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2025-04-11 13:00:00
mYの最初の日、ブループリンスと一緒に、私はいつもの夜のK-Dramaに目を向ける前に少し味がするだけだと自分に言い聞かせました。私がそれを知る前に、太陽は長い間セットであり、私のラウンジは私のスチームデッキと私の新しい強迫観念になったゲームによってのみ照らされました。それはまるであなたのためだけに作られたかのように感じる一種のゲームであり、それを本当に特別なものにする要素は、前進せずに発見されるのが一番であるため、以下の曖昧さを許してください。
エディス・フィンチや家に帰ってきたものと同様のスタイルで、ブルー・プリンスはあなたのキャラクターの雰囲気のない家族の家を探索します。しかし、アウターワイルドのように、あなたの探検は限られています。あなたは、あなたが得た知識の断片以上で新たに始めることを頻繁に強制されます。各遠征は、不正なランダム化によってさらに複雑になっています。家のシェイプシフトフロアプランは、毎日5 x 9のグリッドであり、あなたがドラフトしたタイルで、一部のプレイヤーが丘のハウスでのボードゲームの裏切りから認識する機能です。しかし、この場合、ドアを開けるたびに3つのオプションのランダムな選択があります。
さまざまな部屋がさまざまな機能を提供します。キー、お金、エネルギー、宝石などのリソース(より興味深い部屋のドラフトに必要)を提供する人もいれば、比較的シンプルなスタンドアロンパズルの後ろにロックされることがあります。他の人は、あなたが入るたびにあなたを疲れさせる体育館のようにあなたの株を使い果たします。ボイラー室やユーティリティクローゼットなど、いくつかは、その日だけを超えて、家の残りの部分に影響を与える特別な機能を提供します。ゲーム内の日ごとに、家、ドラフトルームに入り、エネルギーや開かれたドアがなくなるまで探索します。すすぎ、繰り返します。
ポイント?表面上は、とらえどころのない第46室を見つけて、それによって不動産を継承する故人の叔父の意志でレイアウトされた規定を満たすため。しかし、パフェデザートのように、このゲームはおいしく重ねられています。最初は広大な家は、その活気のない部屋と、ゲームの落ち着いたセルシェードのアートスタイルと簡潔なサウンドデザインと音楽で、まばらに感じることができます。ドラフトに焦点を当て、入り口から遠くになるほど、より珍しい部屋を描く可能性が高くなることを学びます。ほとんどの部屋は、実行ごとに1回しかドラフトできません。そして、たとえそれが今のところ役に立たないと思われていても、あなたが今まで見たことのない部屋を試す価値があることです。
やがて前に、将来の発見を示唆するオブジェクトを見つけ始めます。車をまだ見ていない(または屋外で冒険することを検討している)。別の手で書かれたメモ。より大きなパズルあなたは、どのように、または解決すべきかわからない。あなたはヒントを落書きし、将来の実行の目標を設定するか、私がしたように、文字、写真、その他のアーティファクトの大量のスクリーンショットを撮影します。部屋がより馴染みのあるものになると、より詳細に気づき、バックグラウンドアート、環境のストーリーテリング、または手がかりなのか疑問に思います。
別のゲームでは、そのような繰り返しは退屈に感じることができましたが、ブループリンスは穏やかにやりがいのあるペースを設定します。ランダム化により、新しいことを試して、毎日新しい発見をするようになります。思慮深いデザインの詳細はあなたの方法を滑らかにします。ほとんどのロックされたドアは一般的なキーを必要とします。家がリセットされた場合でも、より複雑なパズルが解決され続けます。問題を解決できないという危険を感じたことはありませんでした。また、複数のパズルは、最初に疑っているよりも簡単な解決策を持っていることになりました。
そして、ブループリンスがビデオゲームで最高の音声ホモフォンを持っているという事実があります(フォートナイトごめんなさい)。それはマウントホリーエステートの青写真に関するゲームであり、当然、このような魔法の大邸宅には物語があります。それは、その背後にある家族であり、彼らが住んでいる幻想的なより広い世界であり、それがあなたを46番目の部屋に引き寄せ、はるかに越えてあなたを引き付けます。
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