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2025-02-21 00:00:00
Atelier Gamesは90年代後半から存在しており、その時点では2ダース以上のタイトルが出荷されていますが、シリーズに不慣れなことは許されていません。 アトリエ・ユミア:記憶と想像された土地の錬金術師 Xboxに到着するのは最初になります。ゲームの最初の数時間でプレイし、プロデューサーとジュンツォホソイと話をした後、最初のものが明らかになっていることが明らかになっています アトリエ Xboxのタイトルは、シリーズの最新のタイトルではなく、これまでで最も野心的なエントリです。
「Xboxの大ファンとして、私はついにシリーズをシステムに持ち込むことに興奮しています」とHosoiは電子メールで私に語った。 アトリエ ゲーム。私はそれを完全に新しいJRPGシリーズとして説明しています アトリエ 特徴。”
私のプレビューセッションにはそれが出ました。プレイヤーは、おなじみのRPG要素を十分に見つけるでしょう – 戦略的、リアルタイムの戦い、クラフト、探索 – が、ジャンルの他の人とはまったく違うと感じる方法で一緒になります。秘密の成分は、もしそうなら、超深いクラフトシステムにあります。
「の魅力 アトリエ シリーズは統合と錬金術のプロセスに関するものです」とHosoi-Sanは確認しました。 「ゲームサイクルは、フィールドに集まり、戦闘で戦い、合成システムを利用しているため、非常にユニークです。これらの3つはすべて関連しています。」
その魅力は、キャラクターのプレイ可能なキャスト、特に過去のシリーズのヘッドライナーヒロインよりも大人のキャラクターであるYumia Liessfeldtの名を冠したキャラクターでも明らかです。
Hosoi-sanはより多くの背景を共有しています。「ユミアは21歳なので、物語は彼女が成長しているということです。これは、彼女の強力なコアバリューなど、ストーリー全体に示されています…独立と魅力。と [heroes of previous titles] RyzaとSophieは若かったので、成長するためにメンターが必要でしたが、Yumiaでは、彼女は自分のアイデンティティと意思決定スキルを持っています。」ああ、彼女はバイクを所有しています!

Aladissのため、新しい大陸が導入されました アトリエ・ユミア、本質的に錬金術に不信感を抱いています。ゲームの早い時間は、ユミアが彼女の価値を証明しようとしているのを見ています。彼女の合成スキルは、彼女をゲーム内の他のキャラクターと区別しますが、サバイバルファンが楽しむ新しい建物システムによって強化されましたが、私のプレイスルーでは、最も驚いたのはユミアの戦いの腕前でした。
シリーズのほぼすべての歴史のために、 アトリエ タイトルはターンベースの問題でした。最近 アトリエ・リザ タイトルは最初にリアルタイムに移動することでした。 アトリエ・ユミア、チームはプレイヤーのフィードバックを聞いたため、プレイヤーがマスターするための膨大な量のOMBATオプションが得られました。
「このゲームのメカニズムは、このゲームのために完全に再設計され、範囲の戦闘が追加されました」とHosoi-San氏は説明します。 「2つの攻撃ゾーン内で、プレイヤーはアクティブなキャラクターを敵の周りまたは戦闘で2つの攻撃ゾーンの間で自由に動かすことができます。また、攻撃をリアルタイムでガードして回避し、敵がun然としたときに他のキャラクターとの強力な協力攻撃を引き出すことさえできます。のために アトリエ・ユミア、私たちは戦闘中に実際にプレイヤーのスキルを示すことに焦点を合わせています。」

実際には、戦いは迅速に移動します。プレイヤーは、いつでもユミアをコントロールしたり、旅行仲間の1人にシフトできます。配置が重要です。攻撃がいつ、どこでヒットするかを見ることができますが、精密ガードをタイミングアウトする(または、邪魔にならないようにする)タイミングが必要です。通常の暴徒と1対1に行くとそれほど挑戦的ではありませんが、安全なエリアが少ないマルチエネミーのランブルでは、説明することがたくさんあります。
さまざまな敵の弱点、強力な友人の行動を実行する機会、さまざまな範囲での攻撃と防御のバランスをとる機会を追加します。このような状況認識を必要とするゲームは期待していませんでした!幸いなことに、あなたのチームはあなたが探検するときにシームレスに戦闘に入り、終了します、そして、あなたが町に戻ってジップラインをしたいときの出会いを避けるのは速くて楽しいです。
前述のように、ユミアはこの旅だけではありません。ゲームのプロローグで何人かの仲間に会い、物語の以前のポイントに巻き戻すことができます。私は1人のキャラクターが特に面白いことに気づきました。HosoiSanは、ユミアの浮かぶ、面白い小さな仲間であるFlammiについて尋ねられたとき、Xboxアイコンを予期せずに持ち込むことで私を驚かせました。

「Flammiは実際にHaloのCortanaに触発されました。私は、メインの主人公といつも一緒にいる彼らの近くにいる誰かとの間で会話をすることができるものを作りたかったのです。 Haloをプレイするのはとても楽しかったです、だから私は本当にマスコットを追加したかったのです アトリエ・ユミア。」
アトリエ・ユミア Koei Tecmoの非常に多産な時期に到着します: 王朝の戦士の起源 最近の立ち上げで好評を博していたチームニンジャは、みんなを驚かせました Ninja Gaiden 4の発表、そして私たちはの影のドロップで甘やかされてきました ニンジャ・ガイデン2ブラック そして 戦士:アビス。 Hosoi-Sanからそれを聞くために、ポジティブなエネルギーはすべての人のプロジェクトを後押ししています。
「Koei Tecmoゲーム内では、ブランドプロデューサーはお互いにうまくやっています。開発中のゲームが各ブランドから意見を受け取る会議があるため、お互いの意見を聞くだけでなく、開発中のゲームも見ることができます。私たちはお互いの意見を活用して、より良いゲームを開発し、作成するのに役立ちます。最終的に、それは私の目標に役立ちます アトリエ・ユミア シリーズで最高のゲームとして世界中で知られています。」
#Atelier #Yumia説明された新機能 #そしてHaloとの驚きのつながり