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2024-03-20 09:45:30
AppLovin 企業の Adjust がローンチしました ゲームアプリインサイトレポートは、モバイル ゲーム業界の成長軌道と収益の可能性について新たな視点を提供する画期的なリソースです。
2024 年 3 月 18 日に発表されたこのレポートは、世界のモバイル ゲーム アプリ データと AppLovin および SparkLabs の洞察を組み合わせ、2023 年から 2024 年にかけてゲーム アプリのインストールとアプリ内収益が大幅に増加したことを示しています。このレポートは、AI の活用とコネクテッドの採用の重要性を強調しています。競争の激しいモバイル ゲーム市場で成功するための新しいフレームワークの一部としての TV (CTV)。
AppLovin のグローバル ビジネス開発担当副社長、ダニエル チェルナホフスキー氏は「市場の混雑が一因でモバイル ゲームが停滞しているという認識は、この競争によるプラスの副産物の 1 つである成長を見落としています」と述べています。 「私たちは、新製品の発売に成功し、速いペースで取り組んでいるパートナーと毎日会っています。 実は、モノポリーGO! リリースされたのと同じ年、2023 年に最高の収益を上げたゲームになりました。」
ゲーム アプリ インサイト レポートは、Adjust の上位 5,000 アプリとそのデータセット全体のデータを活用し、視聴者の期待、テクノロジー、測定の複雑さの変化に対処するための戦略的なガイダンスを提供します。
「次世代テクノロジー、AI、パーソナライゼーションを優先し、適切なツールに投資することで、ゲーム開発者とスタジオは新しいチャネルとプラットフォームにスケールアップし、インストール数とセッション数を取り戻し、プレイしてお金を払うユーザーを見つけることができます。」とディレクターのティアン・ウェッツラー氏は付け加えました。 Adjust のコンテンツとインサイト。
主な調査結果は次のとおりです。
- ハイブリッドカジュアルゲームが隆盛を極めている、主にタイトルにアプリ内収益化要素が追加されたことにより、ハイパーカジュアル ゲームよりも月間アクティブ ユーザーあたりの平均収益 (MAU) が 800% 増加しています。 ハイブリッド カジュアルのクリックスルー率も 30% と最も高く、やはりハイパーカジュアルを上回りました。
- ゲームのアプリ内収益は増加中、2023 年には前年比 6% の顕著な増加が見られ、12 月は年間平均を 17% 上回り、前年比で 21% 増加し、最も高くなりました。 この成長は 2024 年まで続き、アプリ内収益は 1 月にすでに前年比 13% 増加しました。
- レースゲームとシミュレーションゲームがチャートのトップを占めた、インストール数はそれぞれ前年比で 61% と 53% 増加しました。 アーケード ゲームがそれに続き、インストール数とセッション数が 38% と 19% 増加しました。
- ゲームの ATT オプトイン率は大幅に高い 他のアプリ業界よりも高く、2024 年第 1 四半期の世界平均は最大 39% (2023 年第 1 四半期は 36%) でした。 オプトイン率が最も高いのはインドネシア、UAE、ブラジルでいずれも 49% です。
Hypercell Games や Mamboo Games などの業界リーダーは、現実世界の洞察を提供し、次世代テクノロジー、AI、パーソナライゼーションへの投資の価値を強調しています。
さらに詳細を知り、クロスプレイおよびクロスデバイス戦略の影響を調査するには、 ゲームアプリインサイトレポート そしてアジャストの新作 PC およびコンソール ガイド ダウンロード可能です。
#Adjustがゲームアプリインサイトレポートを発表
