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ボリュメトリックビデオがオリンピックでは機能するのに、映画ではまだ機能しない理由

オリンピックは、史上初のスポーツ生放送から今日の超低遅延 IP ワークフローに至るまで、常に放送イノベーションの実験場となってきました。ミラノ コルティナ 2026 も例外ではありません。途方もない速度でアスリートを追跡する一人称視点 (FPV) ドローンは、ケーブル カメラでは到達できない視点を提供し、リアルタイムの 360 度リプレイと AIツール インデックス作成は、より豊かなストーリーテリングを実現するのに役立ちました。吊り下げられたレールカメラ、氷床リグ、クラウドベースのマスターコントロールルームにより、制作上の物理的制約がさらに軽減され、ますますソフトウェア定義の放送環境が構築されています。一言で言えば、この大会はスポーツ的なものであると同時に、技術的な驚異でもありました。記事は下に続きます あなたは好きかもしれません ラウリ・イローラソーシャルリンクのナビゲーションNokiaの主席エンジニア。ただし、これらのテクノロジーがどれほどアクションに近づけても、リプレイがどれほど没入型であっても、これらのイノベーションはいずれも同じフラットなビジュアル フレームワーク内で動作します。最も話題になっているアップグレードは、既存の 2D パラダイムを強化したものです。体積測定 ビデオ これは、より良いカメラ アングルを超えた、より破壊的なものを表しており、まったく異なるキャプチャ モデルを示しています。ボリュームワークフローにより、多くの視点から被写体を同時に記録することで、最終出力が 2D でレンダリングされている場合でも、プロデューサーはポストプロダクションでカメラの位置を変更できます。初期の導入、特に 2024 年のパリでの導入は、今日の価値を提供する場所と、技術的な制約が依然として最も厳しい場所を示しています。スポーツ、音楽、映画全体でボリューメトリック ビデオの導入が不均一ボリューメトリック ビデオは、映画にとって避けられない未来であるかのように組み立てられることがよくありますが、これまでのところ、その最も信頼できる展開は他の場所、特にライブ スポーツや厳選されたクリエイティブな作品に現れています。理由は簡単です。各セクターがテクノロジーとは異なるものを重視しており、その違いが採用を形作るからです。TechRadar Pro ニュースレターにサインアップして、ビジネスの成功に必要なトップ ニュース、意見、機能、ガイダンスをすべて入手してください。オリンピックのような注目を集めるスポーツ環境では、体積測定によるキャプチャの明らかな利点がすでに実証されています。監督がシーンを「カット」して再撮影できる映画制作とは異なり、オリンピックの演技は一度きりであり、より良いフレーミングのためにその瞬間を繰り返す機会はありません。プロデューサーはアスリートを複数の角度から同時に録画することで、 パフォーマンス これは、従来のリグではプレーのフィールドを妨げずに達成することは不可能でした。これは放送カメラを置き換えることではなく、ライブ制作が表現できるものを拡張することです。ボリュームキャプチャにより、一生に一度の瞬間を保護し、既存の 2D に空間の柔軟性を追加します パイプライン、キャプチャ時点で固定されるのではなく、イベント後に編集上の選択を行うことができます。 次に読むもの…

ボリュメトリックビデオがオリンピックでは機能するのに、映画ではまだ機能しない理由

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2026-04-01 10:30:00

オリンピックは、史上初のスポーツ生放送から今日の超低遅延 IP ワークフローに至るまで、常に放送イノベーションの実験場となってきました。ミラノ コルティナ 2026 も例外ではありません。

途方もない速度でアスリートを追跡する一人称視点 (FPV) ドローンは、ケーブル カメラでは到達できない視点を提供し、リアルタイムの 360 度リプレイと AIツール インデックス作成は、より豊かなストーリーテリングを実現するのに役立ちました。

#ボリュメトリックビデオがオリンピックでは機能するのに映画ではまだ機能しない理由

執筆者について: nipponese

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