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2026-03-22 18:46:00
NVIDIA の DLSS 5 は、今年これまでで最も物議を醸した発表の 1 つであることが証明されています。最初の発表時、NVIDIA CEO のジェンスン・フアン氏は、新しい「ニューラル レンダリング」技術と「ジオメトリ レベルでの生成制御」を使用していると述べました。 Jensen 氏が DLSS 5 に対するすべての批判を拒否したことを取り上げたときに述べたように、これらの主張は、DLSS 5 に取り組んでいる一部の NVIDIA エンジニアの声明と矛盾しているようで、NVIDIA 自身の公式スライドでは、DLSS 5 がエンジンに深く組み込まれているのではなく、以前の DLSS イテレーションと同じデータに基づいて動作することが確認されています。
NVIDIA のジェイコブ・フリーマン氏が YouTuber のダニエル・オーウェン氏に対して行ったさらなる声明でも、これが事実であることを指摘しています。 Freeman 氏は、「はい、DLSS 5 は 2D フレームとモーション ベクトルを入力として受け取ります」、その照明計算はすべて単一のフレームに基づいて行われ (つまり、スクリーン スペースの照明/反射の計算)、「マテリアルはレンダリングされたフレームから推測される」ことを認めています。 DLSS 5 がメイクなどの意図しない顔の特徴を追加しているように見えることがあるという批判に応えて、フリーマン氏は「基礎となる形状は変更されていない」、「これはこの技術の非常に初期のプレビューである」と再度主張しました。
同氏はまた、「開発者は強度やカラーグレーディングなどの詳細なコントロールを使用できるようになる。アーティストはこれらのコントロールを使用してブレンディング、コントラスト、彩度、ガンマを調整し、ゲーム独自の美しさを維持するために強化を適用する場所と方法を決定することができる。また、開発者は特定のオブジェクトや領域をマスキングして強化から除外することもできる。私たちは開発者と話し合いを続けて、開発者がテクノロジーを制御したいすべての方法を理解するよう努めている。最終的に、私たちはDLSS 5を彼らの芸術的ビジョンを達成するためのツールとして見ている。従来のリアルタイム レンダリングの機能によって制限されることがあります。」
DLSS 5 に対する批判は広く広まっていますが、このテクノロジーはまだ開発中であり、いくつかの著名なゲーム開発スタジオが参加していることを覚えておくことが重要です。リリースまでにキャラクター デザインへの意図しない変更を軽減できれば、DLSS 5 は、次のようなより高度な技術を使用しないゲームを視覚的に強化する良い方法となる可能性があります。 スターフィールド かなり照明が暗い環境です。
幸いなことに、ゲーマーにはゲームで DLSS 5 を有効にする義務はありません。特定のゲームに対する DLSS 5 の動作が気に入らない場合は、有効にしないでください。 DLSS 5 が今年後半に実際にリリースされるまでに、開発者はこのテクノロジーを有効にすることでデザイナーの芸術的ビジョンの重要な側面が損なわれないように、このテクノロジーを十分に使いこなすことができ、ゲーム開発者は DLSS 5 を、精彩のない初期アートワークを変更するための AI の杖ではなく、ゲームの視覚的な忠実度を向上させるツールとして見なしていることを願っています。
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