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深夜更新: 解き放たれた定常飛行 – 総合ディスカッション

こんにちは、アゼロスの旅行者の皆さん! 現在公開されているホットフィックスにより、Steady Flight in Midnight ゾーンと The War Within ゾーンがこれらの拡張の Pathfinder 実績によってロック解除されなくなることをお知らせします。 Skyriding を使用できるプレイヤー キャラクターは、追加のロック解除を必要とせずに Steady Flight を使用できるようになりました。 そもそもなぜロック解除が必要なのでしょうか? アゼロスを通じた探求には常に…飛行との複雑な関係があります。飛行能力によって困難が軽視されたり、体験のペースが台無しになったりするケースは無数にあります。ターゲットを絞った殺害クエストの形式の例: 飛行することができない場合、プレイヤーは敵の要塞を突破し、警備員を倒し、巡回に目を光らせ、最終的に目標に到達するまで英雄的に戦います。この経験はいくつかの異なるスキルをテストし、満足のいく構築と結論をもたらし、ヒーローとしてのプレイヤーのステータスに一致します。 飛行では、プレイヤーはあらゆるリスクを回避し、ターゲットの頭上に直接落下し、何の影響もなくターゲットを殺し、その後飛び去ります。はい、クエストははるかに効率的に完了しますが、ショートカットにより挑戦が減り、ゲームプレイの要素が削除され、プレイヤーの経験の多くが奪われます。 そうは言っても、プレイヤーは乗り物が大好きで、効率的であることが大好きで、上空から世界を見るのが大好きなので、飛行はずっと残っています。拡張ごとにルールセットの扱いは異なりますが、私たちは通常、次のような形で妥協点を模索しました。ゲームを初めてプレイするときは飛行能力が制限されており、世界の大部分を探索した後は飛行能力の制限が緩和されます。 Dragonflight 拡張では、Skyriding を導入しました。 Skyriding (当時は Dragonriding と呼ばれていました) は、拡張の非常に早い段階でロック解除され、管理する Vigor 経済が制限され (Vigor がリチャージされるのを待ったことを覚えていますか?)、ロックを解除するための複雑な人材ツリーが用意されていました。 Steady Flight は、プレイヤーがパッチ…

深夜更新: 解き放たれた定常飛行 – 総合ディスカッション

こんにちは、アゼロスの旅行者の皆さん!

現在公開されているホットフィックスにより、Steady Flight in Midnight ゾーンと The War Within ゾーンがこれらの拡張の Pathfinder 実績によってロック解除されなくなることをお知らせします。 Skyriding を使用できるプレイヤー キャラクターは、追加のロック解除を必要とせずに Steady Flight を使用できるようになりました。

そもそもなぜロック解除が必要なのでしょうか?

アゼロスを通じた探求には常に…飛行との複雑な関係があります。飛行能力によって困難が軽視されたり、体験のペースが台無しになったりするケースは無数にあります。ターゲットを絞った殺害クエストの形式の例:

  • 飛行することができない場合、プレイヤーは敵の要塞を突破し、警備員を倒し、巡回に目を光らせ、最終的に目標に到達するまで英雄的に戦います。この経験はいくつかの異なるスキルをテストし、満足のいく構築と結論をもたらし、ヒーローとしてのプレイヤーのステータスに一致します。
  • 飛行では、プレイヤーはあらゆるリスクを回避し、ターゲットの頭上に直接落下し、何の影響もなくターゲットを殺し、その後飛び去ります。はい、クエストははるかに効率的に完了しますが、ショートカットにより挑戦が減り、ゲームプレイの要素が削除され、プレイヤーの経験の多くが奪われます。

そうは言っても、プレイヤーは乗り物が大好きで、効率的であることが大好きで、上空から世界を見るのが大好きなので、飛行はずっと残っています。拡張ごとにルールセットの扱いは異なりますが、私たちは通常、次のような形で妥協点を模索しました。ゲームを初めてプレイするときは飛行能力が制限されており、世界の大部分を探索した後は飛行能力の制限が緩和されます。

Dragonflight 拡張では、Skyriding を導入しました。 Skyriding (当時は Dragonriding と呼ばれていました) は、拡張の非常に早い段階でロック解除され、管理する Vigor 経済が制限され (Vigor がリチャージされるのを待ったことを覚えていますか?)、ロックを解除するための複雑な人材ツリーが用意されていました。 Steady Flight は、プレイヤーがパッチ 10.2 で追加された Pathfinder アチーブメントを完了するまで制限されていました。これが、これまで私たちが従ってきたパラダイムです。レベリング中に Skyride し、後で Steady Flight が利用可能になります。

なぜ今変えるのか?

スカイライディングが導入されたとき、それはドラゴン諸島でのみ利用可能でした。これはレベル 60 以上の経験豊富なプレイヤーを対象として構築されており、そのため複雑な Vigor エコノミーとタレント ツリーが形成されています。それ以来、私たちはスカイライディングをアゼロスを横断するためのより普遍的な方法になるように調整してきました (レベル 10 からすべての飛行可能ゾーンで利用可能です!)。これをエンドゲームの機能として考えるのはもはや適切ではありません。その代わりに、Vigor ではなく Charge を使用し、飛行能力のないダウンタイムを引き起こす失敗の可能性を減らし、新規プレイヤーにとって親しみやすいように再調整されました。それは問題なく動作します。

これらの変更が加えられたことで、スカイライディングと定常飛行の区別は大幅に薄れ、レベリング中にスカイライディングと定常飛行を区別することはもはや意味がなくなりました。

次に何が起こるでしょうか?

上で述べたように、ホットフィックスを介して、すべての Midnight ゾーンと The War Within ゾーンで Steady Flight のロックを解除しています。

将来的には、飛行能力が遊び体験にどのような影響を与えるかを引き続き見ていきます。 Midnight のリリース以来、Midnight が地上マウントとどのように「違う」のかについての素晴らしい議論を目にしてきましたが、私たちもそれに同意します。飛行によって可能になるものよりも、それほど熱狂的なペースではないクエストを体験するのは楽しいですし、地上から世界と関わることができるのはやりがいがあります。将来的に飛行機へのアクセスを大幅に制限する予定はありませんが、WoW の構築を続ける際には、これらの議論を念頭に置いていきます。いつものように、考えやアイデアをどんどん出してください!あなたのフィードバックは、ゲームの将来を本当に形作ります。

それまでの間、(お好みの方法で)マウントしてください。

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執筆者について: nipponese

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