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メガシンカはポケモンの最も厄介な戦闘ギミックです

2 月 27 日、30 周年記念 Pokémon Presents ストリーム中に、ゲーム フリークは次の新しいメガシンカを明らかにしました。 ポケモンレジェンド:ZA: メガガーチョンプZ これが最後になるかも知れません。 メガシンカは、2013 年に導入されて以来、しばらくの間ポケモンの戦闘ダンスの一部でした。 ポケモン そして Y。このアイデアは、特定のポケモンが対応するキーアイテムを保持できる (つまり、フシギバナがフシギバナを保持している) ことで、戦闘中に通常の最終段階の進化を超えて進化する (つまり、フシギバナがメガフシギバナになる) というものです。ポケモンは新しい外観になり、基本ステータスが大幅に増加し、通常は全体で約 100 ポイント増加します。 メガシンカのギミックはいくつかのゲームをスキップしました - それも同様にパラダイムを変える Z 技も 2019 年には存在しませんでした 剣 そして シールド または2022年 スカーレット そして バイオレット —…

メガシンカはポケモンの最も厄介な戦闘ギミックです

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2026-03-07 19:00:00

2 月 27 日、30 周年記念 Pokémon Presents ストリーム中に、ゲーム フリークは次の新しいメガシンカを明らかにしました。 ポケモンレジェンド:ZA: メガガーチョンプZ これが最後になるかも知れません。

メガシンカは、2013 年に導入されて以来、しばらくの間ポケモンの戦闘ダンスの一部でした。 ポケモン そして Y。このアイデアは、特定のポケモンが対応するキーアイテムを保持できる (つまり、フシギバナがフシギバナを保持している) ことで、戦闘中に通常の最終段階の進化を超えて進化する (つまり、フシギバナがメガフシギバナになる) というものです。ポケモンは新しい外観になり、基本ステータスが大幅に増加し、通常は全体で約 100 ポイント増加します。

メガシンカのギミックはいくつかのゲームをスキップしました – それも同様にパラダイムを変える Z 技も 2019 年には存在しませんでした そして シールド または2022年 スカーレット そして バイオレット — しかし、また戻ってきました ポケモンレジェンド:ZA。 Serebii 氏によると、この記事の執筆時点で、約 90 種類のポケモンがメガシンカできるが、リザードンやタスギリなど、複数の形態を持つポケモンもいるという。

面白いですね。時々、子供の頃に嫌いだったもの、たとえばオリーブのことを思い出して、それが本当に自分が覚えているほど不快なものなのか、自分は成長したのか、自分の記憶が無害なものを曇らせているのではないかと疑問に思うことがあります。それから現実が始まります。

メガシンカは2013年には愚かだった。彼らは今でも愚かだ。そして、オリーブはまだ良くありません。

画像: Game Freak/株式会社ポケモン、任天堂、Polygon より

30 年間、ポケモンはジャンケンの高度なバージョンを中心に戦いを構築してきました。18 種類のさまざまなタイプがあり、それぞれが他のタイプに対して独自の長所と短所を持っています。ゲームフリークは長年にわたってさまざまなクオリティ・オブ・ライフの変更を実施してきましたが、その中心となるコンセプトは変わっていません。水タイプのポケモンをでんきや草タイプの技で攻撃します。じめんタイプのポケモンが現れたら、でんきタイプのポケモンを入れ替える。課題は、直面しているポケモン (最近では 1,000 匹以上なので、思っているよりも難しいです) のタイプを知ることで、攻撃するか逃げるかを判断できるようになります。

メガシンカはその戦略をすべて取り除き、シングルプレイヤーのポケモンバトルを単なる数字のゲームに減らします。メガシンカのステータスブーストによる競争上の優位性は、両方のポケモンがほぼ同じレベルであれば、ほとんどの場合、タイプ一致表について考える必要がなくなることを意味します。遊んできました レジェンド:ZA 2025 年 10 月のリリース以来、オンとオフが続いています。ピンチに陥ったときは、フィールドにいるポケモンをメガ進化させてドーンとさせます。私たちは安全です。

メガシンカに必要なアイテムはポケモンが持たなければならないため、このギミックはポケモンバトルのもう一つの核心要素を矮小化するものでもある。ポケモンは一度に1つのアイテムだけを保持できます。ポケモンに木炭を与えると、ほのおタイプの技が与えるダメージが増加します。すでにほのおタイプの技で同じタイプの攻撃ボーナスを得ているほのおタイプのポケモンにとっては素晴らしいことです。他のポケモンに残り物を持たせると、毎ターン体力が回復します。何百ものアイテムが保持されているため、トレーナーは戦略を駆使して無数の可能性を得ることができます。しかし、特定の状況で役立つ可能性のあるわずかなアドバンテージをポケモンに与えるとしたらどうするでしょうか?それとも、流れを瞬時に変えるアイテムを選びますか?来て。

Pokémon Legends: ZA のメガドラゴナイトの進化。 画像: ゲームフリーク/株式会社ポケモン、任天堂

明らかな解決策は単純そうに聞こえます。ただ…メカニックと関わらないでください。しかし、問題は レジェンド:ZA それは事実上そうすることを強制されるということです。ゲームの大部分では、敵のトレーナーや野生のポケモンと戦います。ただし、場合によっては、トレーナーなしでメガ進化し、ポケパリの近隣住民に脅威となる高レベルのポケモンである「ローグ メガシンカ」を数匹倒す必要があります。これらのポケモンをすべて倒すには、退屈なボス戦で自分のメガシンカを使用する必要があります。退屈なボス戦では、当たり障りのない丸い戦場を転がりながら同じ攻撃を繰り返し発射します。だからこそゲームで壁にぶつかり続けるのです。これらのボスとの戦いに遭遇するたびに、私はうめき声を上げてゲームを止め、数週間は別のゲームに注意を奪われてしまいます。

メガガーチョンプZ登場 レジェンド:ZA — ポケモンの 30 歳の誕生日プレゼントの 1 つとして、それに劣らず — ポケモン社がメガシンカを躊躇していないことを示唆しています。どちらかと言えば、2025 年 12 月のことを考えると、 メガディメンション 拡張では新しいメガ進化が多数追加されましたが、メガガーチョンプ Z はおそらく最後のものからは程遠いです。結局のところ、何度も戻ってくるのはギミックだけです。残念ながら、おそらくどうにもならないでしょう。

でもまあ、少なくともメガドラゴナイトはそこから出てきました。

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執筆者について: nipponese

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