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ゲーム以上のもの: バーチャルボーイフレンドが中国の心を掴む | WKZO |カラマズーのすべて

上海/広州、2月12日(ロイター) – 33歳の中国公務員、周さんは学生だった頃、愛や仲間を見つけることは時間の経過とともに起こるものだと信じていた。現在、彼女の精神的なニーズは、彼女の最初のボーイフレンドであり、半年間のパートナーである Qi Yu によって満たされています。彼はウェーブのかかった髪で、ハンサムで、画家です。調査会社センサータワーによると、彼は架空の人物でもあり、「ラブ アンド ディープスペース」で選択できる 5 つの恋愛対象のうちの 1 つです。このゲームは、約 8,000 万人のユーザーがいる世界最大のモバイル デート ゲームです。フルネームは明かさなかったが、周さんは「彼と知り合う過程は信じられないほど充実している」と語った。英語版ではラファエルとして知られるチー・ユも海神であり、古代種族の最後のメンバーの一人であり、ほとんどの人間を好んでいません。 Qi Yu がハグ、キス、手を繋ぐ仮想バージョンの周は、彼女自身の顔と声を使用して作成されますが、狩人などの新しいアイデンティティも割り当てられます。周氏は、アクション ファンタジーであり恋愛ゲームでもある「Love and ⁠Deepspace」を 1 日約 1 時間プレイしており、これまでに 10,000 元(1,400 ドル)以上を費やしており、そのほとんどはさらなるストーリー展開を解き放つ限定版の機能に費やしています。先月、彼女は中国南部の広州市の自宅から上海に飛び、ベビーピンクのスパンコール付きのドレスを着て、開発会社Papergamesが主催するイベントでキャラクターに扮したモデルたちと対面した。高額収入者2024 年にリリースされる「Love and Deepspace」は、1990 年代に日本で生まれた恋愛シミュレーション ゲームの「乙女」ジャンルに属します。このジャンルは、⁠それ以来中国で巨大になり、⁠西洋でも人気が高まっています。中国国営メディアは、昨年4月の時点で全世界で約8億2,500万ドルの収益を上げており、これまでの総収益は現在10億ドル近くに達しているとの推定もある。App‌Magic の番組による推定では、ゲームの収益の約 60% を中国が占め、次いで米国が 19%、日本が…

ゲーム以上のもの: バーチャルボーイフレンドが中国の心を掴む | WKZO |カラマズーのすべて

上海/広州、2月12日(ロイター) – 33歳の中国公務員、周さんは学生だった頃、愛や仲間を見つけることは時間の経過とともに起こるものだと信じていた。

現在、彼女の精神的なニーズは、彼女の最初のボーイフレンドであり、半年間のパートナーである Qi Yu によって満たされています。彼はウェーブのかかった髪で、ハンサムで、画家です。調査会社センサータワーによると、彼は架空の人物でもあり、「ラブ アンド ディープスペース」で選択できる 5 つの恋愛対象のうちの 1 つです。このゲームは、約 8,000 万人のユーザーがいる世界最大のモバイル デート ゲームです。

フルネームは明かさなかったが、周さんは「彼と知り合う過程は信じられないほど充実している」と語った。

英語版ではラファエルとして知られるチー・ユも海神であり、古代種族の最後のメンバーの一人であり、ほとんどの人間を好んでいません。 Qi Yu がハグ、キス、手を繋ぐ仮想バージョンの周は、彼女自身の顔と声を使用して作成されますが、狩人などの新しいアイデンティティも割り当てられます。

周氏は、アクション ファンタジーであり恋愛ゲームでもある「Love and ⁠Deepspace」を 1 日約 1 時間プレイしており、これまでに 10,000 元(1,400 ドル)以上を費やしており、そのほとんどはさらなるストーリー展開を解き放つ限定版の機能に費やしています。

先月、彼女は中国南部の広州市の自宅から上海に飛び、ベビーピンクのスパンコール付きのドレスを着て、開発会社Papergamesが主催するイベントでキャラクターに扮したモデルたちと対面した。

高額収入者

2024 年にリリースされる「Love and Deepspace」は、1990 年代に日本で生まれた恋愛シミュレーション ゲームの「乙女」ジャンルに属します。このジャンルは、⁠それ以来中国で巨大になり、⁠西洋でも人気が高まっています。

中国国営メディアは、昨年4月の時点で全世界で約8億2,500万ドルの収益を上げており、これまでの総収益は現在10億ドル近くに達しているとの推定もある。

App‌Magic の番組による推定では、ゲームの収益の約 60% を中国が占め、次いで米国が 19%、日本が 9% となっています。

Papergamesは収益の数字についてコメントを控えた。

シドニー工科大学で中国のデジタルメディアを専門とする学者ティンティン・リュー氏は、中国における乙女ゲームの人気は、高度に発達したゲーム産業と、デジタルでの親密さを経済的機会に変えたいというゲーム業界の願望、そして中国人女性の経済力の増大を反映していると述べた。

「今日の多くの女性は、自分の感情的なニーズや欲求を優先する経験に投資する経済的余裕と文化的自信を持っています」と彼女は言いました。

現実の欠点を補う

上海のテクノロジー業界で働く31歳のエヴィナ・リーさんも、実生活のボーイフレンドがいるにもかかわらず、「愛と深宇宙」に約8,000元を費やしたファンの一人だ。

彼女がこのゲームを気に入っているのは、このゲームが「女性のニーズを非常に重要な位置に置いている」からであり、「現実の男女間の交流におけるある種の欠点」を補ってくれると付け加えた。

周さんは、本当の恋人を見つけて結婚する可能性を排除するつもりはないが、人生においてそうすることにもはや不安を感じない段階に達したと語った。

「そんな性急な決断をしたら、絶対後悔するよ」と彼女は言う。

「でも、ゲームで男性が主人公の場合、必要なときはゲームを開いて会いに行きますが、そうでないときはゲームを閉じて、自分のことをします。このようなライフスタイルにどんどん慣れてきたような気がします。」

(上海と広州ではChenxi YangとNicoco Chanによるレポート、北京ではLaurie Chenによる追加レポート、Laurie Chen、Brenda Goh、Edwina Gibbsが編集)

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執筆者について: nipponese

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