日本語版
最新ニュース
世界

Reanimal レビュー – Gamereactor

筋金入りの友人たちのグループがリアニマルでどれだけの残虐行為に耐えたかを考えると、私は実際、満面の満足した笑顔でそこに座っていたことがどれほど多かったかを考えると、実際には少し恥ずかしいです。私は自分にサディスティックな傾向があるとは思っていませんが、何度もそれが私に忍び寄ってきます。ニヤリ。もちろん、私は間違っているかもしれませんが、人格障害というよりも、Reanimal が豊富に備えている本当に奇妙で壮大なセットのせいだと思います。忘れられないモンスターのデザインが美しくモデル化された環境とともに鳴り響き、緊張感と楽しい方法で地獄を解き放つクレッシェンド。これは Reanimal の本質であり、リトル ナイトメア 1 および 2 のメガネザルの特徴的なフォーミュラを最大限に引き出し、信じられないほどの結果をもたらします。リトル ナイトメア 1 と 2 で、メガネザルは、Playdead が再びスポットライトを当てた映画のようなパズル プラットフォーマーの代表的なバージョンを効果的に確立しました。エンブレイサーによる買収とその後のバンダイナムコとの決別により、リトルナイトメアはスーパーマッシブに移籍し、ターシャは新たなビジョンを追求した。ビジョンはReanimalであり、すぐに言っておきますが、それはリトルナイトメアを非常に思い出させます。しかし、『スーパーマッシブ』がまったく新しい方向に進むことなく、ほとんど過剰に敬虔なやり方でシリーズを続けているのに対して、『リトルナイトメア 3』は前作の青ざめたコピーに終わっているのだが、メガネザルはその作品を曲げたり伸ばしたりすることで、より多くのリスクを冒して、ジャンルの外壁を壊さずに押し付けるようにしている。これは広告です:Reanimal は依然として、恐ろしい世界で子供の役割を果たし、運動能力と狡猾さを組み合わせて奇妙な生き物を避け、環境をナビゲートするゲームです。この作品は、罪悪感と恥辱が重要な要素であり、イメージが重みを持った象徴的な物語を提示していますが、登場人物たちは散発的かつ曖昧ではあるものの、実際に話します。主要な役割は、音信不通になった 3 人の古い友人を見つけるために故郷の島に戻る 2 組の兄弟によって演じられ、リトル ナイトメアのように、表面下には暗い秘密が隠されています。そのため、おなじみの要素がいくつかありますが、それらは決して使い古されたものではなく、最初のフレームから多くのものが新しいことも明らかです。実際、ここでは 2 つの重要な革新が紹介されています。最も注目に値するのは、より映画的な新しいカメラで、登場人物がどこへ行っても追跡できるようになりました。リトル ナイトメアでは 3 次元での動きが制限されていますが、Reanimal では完全に自由になります。その結果、美学とコントロールの両方の点で、よりダイナミックなゲームが実現しました。特にメガネザルはキャラクターの後ろにカメラを配置するだけでなく、複数のアングルでプレイするため、初期のバイオハザード ゲームの固定画面と現代のゲームの明瞭さの最高の部分が得られます。確かに、カメラが追いつかない状況がいくつかありますが、全体的には間違いなく勝利です。もう 1 つの画期的な点は、最初に乗るボートです。これを使用して、自分や友達を新しい場所に長期間移動することができます。これは、メガネザルや同様の輸送手段を使用して、以前とはまったく異なる方法でキーシーケンス間のギャップを埋めることができるため、世界規模の結束を提供するのに役立ちます。たとえば、ゲームの 3 分の 1 ほどの驚くべきシーケンスでは、大きな鳥が友達の 1 人と飛び立ち、地平線のはるかかなたの崖にある灯台の上に着陸するのが見えます。あなたの新しい目標。これまでとはまったく異なる方法で目的地への旅を文脈化し、導きの星としても機能する『ジャーニー』や『ゴッド・オブ・ウォー』(2018)の山々の記憶を呼び起こします。これは広告です:これはよく知られたテクニックですが、ホラー…

Reanimal レビュー – Gamereactor

1770832915
2026-02-11 17:00:00

筋金入りの友人たちのグループがリアニマルでどれだけの残虐行為に耐えたかを考えると、私は実際、満面の満足した笑顔でそこに座っていたことがどれほど多かったかを考えると、実際には少し恥ずかしいです。私は自分にサディスティックな傾向があるとは思っていませんが、何度もそれが私に忍び寄ってきます。ニヤリ。もちろん、私は間違っているかもしれませんが、人格障害というよりも、Reanimal が豊富に備えている本当に奇妙で壮大なセットのせいだと思います。忘れられないモンスターのデザインが美しくモデル化された環境とともに鳴り響き、緊張感と楽しい方法で地獄を解き放つクレッシェンド。これは Reanimal の本質であり、リトル ナイトメア 1 および 2 のメガネザルの特徴的なフォーミュラを最大限に引き出し、信じられないほどの結果をもたらします。

リトル ナイトメア 1 と 2 で、メガネザルは、Playdead が再びスポットライトを当てた映画のようなパズル プラットフォーマーの代表的なバージョンを効果的に確立しました。エンブレイサーによる買収とその後のバンダイナムコとの決別により、リトルナイトメアはスーパーマッシブに移籍し、ターシャは新たなビジョンを追求した。ビジョンはReanimalであり、すぐに言っておきますが、それはリトルナイトメアを非常に思い出させます。しかし、『スーパーマッシブ』がまったく新しい方向に進むことなく、ほとんど過剰に敬虔なやり方でシリーズを続けているのに対して、『リトルナイトメア 3』は前作の青ざめたコピーに終わっているのだが、メガネザルはその作品を曲げたり伸ばしたりすることで、より多くのリスクを冒して、ジャンルの外壁を壊さずに押し付けるようにしている。

これは広告です:

蘇生

Reanimal は依然として、恐ろしい世界で子供の役割を果たし、運動能力と狡猾さを組み合わせて奇妙な生き物を避け、環境をナビゲートするゲームです。この作品は、罪悪感と恥辱が重要な要素であり、イメージが重みを持った象徴的な物語を提示していますが、登場人物たちは散発的かつ曖昧ではあるものの、実際に話します。主要な役割は、音信不通になった 3 人の古い友人を見つけるために故郷の島に戻る 2 組の兄弟によって演じられ、リトル ナイトメアのように、表面下には暗い秘密が隠されています。そのため、おなじみの要素がいくつかありますが、それらは決して使い古されたものではなく、最初のフレームから多くのものが新しいことも明らかです。

実際、ここでは 2 つの重要な革新が紹介されています。最も注目に値するのは、より映画的な新しいカメラで、登場人物がどこへ行っても追跡できるようになりました。リトル ナイトメアでは 3 次元での動きが制限されていますが、Reanimal では完全に自由になります。その結果、美学とコントロールの両方の点で、よりダイナミックなゲームが実現しました。特にメガネザルはキャラクターの後ろにカメラを配置するだけでなく、複数のアングルでプレイするため、初期のバイオハザード ゲームの固定画面と現代のゲームの明瞭さの最高の部分が得られます。確かに、カメラが追いつかない状況がいくつかありますが、全体的には間違いなく勝利です。

もう 1 つの画期的な点は、最初に乗るボートです。これを使用して、自分や友達を新しい場所に長期間移動することができます。これは、メガネザルや同様の輸送手段を使用して、以前とはまったく異なる方法でキーシーケンス間のギャップを埋めることができるため、世界規模の結束を提供するのに役立ちます。たとえば、ゲームの 3 分の 1 ほどの驚くべきシーケンスでは、大きな鳥が友達の 1 人と飛び立ち、地平線のはるかかなたの崖にある灯台の上に着陸するのが見えます。あなたの新しい目標。これまでとはまったく異なる方法で目的地への旅を文脈化し、導きの星としても機能する『ジャーニー』や『ゴッド・オブ・ウォー』(2018)の山々の記憶を呼び起こします。

これは広告です:

蘇生蘇生

これはよく知られたテクニックですが、ホラー ジャンルではあまり使用されていません。おそらく、閉所恐怖症のほうが優先されることが多いからでしょう。しかし、メガネザルは、ホラーと壮大さをうまく融合させたジョーダン・ピールの作品『ノープ』を彷彿とさせる、暗い素晴らしさを醸成することを恐れていません。

Reanimal では、可能であれば組み合わせがさらに明確になります。暗闇の中でこそ美しいからこそ、網膜に焼き付くシーンの数々。たとえば、冒頭のシーンを考えてみましょう。水面にある巨大な機雷を避けながら、岩の塊が砕けて周囲に飛び散る中、巨大な峡谷を航海します。または、荒廃した納屋で終わる、花が咲き誇るトウモロコシ畑を通って、前述の灯台へ行くこともできます。これは決まり文句のように聞こえるかもしれませんが、ここでは画像がストーリーを効果的に伝えるのに役立ちます。ストーリーは確かに曖昧で解釈の余地がありますが、2 回目のプレイ中により明確になり始めました。

鮮やかなシーンは、島の恐ろしい生き物が解き放たれる楽しい舞台装置の雰囲気を構築するのにも役立ちます。ここでは、Reanimal が破壊の狂乱の中で視覚的に爆発しており、見ると文字通り顎が外れるほど印象的です。何千羽もの鳥が特攻隊員のように地面を叩いています。家全体を引き裂く深淵からの怪物。そして、カーチェイスのような古典的なものに独創的な解釈を加えました。多様性、創意工夫、そして古き良き職人技が『Reanimal』では新たな高みに達しており、メガネザルが心の暗い隅から引き出したシナリオには敬意を表するほかありません。

リトル ナイトメアでは、これらのシーケンスは、少し厳しすぎる実行要件によって損なわれることが多く、その結果、イライラする試行錯誤が生じます。これはまだある程度の問題ですが、完璧な実行の要件が少し低くなり、優れたエスケープ シーケンスがあなたに与えてくれる恐ろしい興奮を繰り返しによって殺してしまう傾向があるため、これは Reanimal によく適しています。

蓄積と爆発の相互作用は、Reanimal の前半で最も効果的です。そこではメガネザルが、不安が忍び寄って落ち着くまで十分に長い間、自分自身をなんとか持ちこたえています。劇の後半では、あるクレッシェンドから次のクレッシェンドへの移行がより速くなり、不安が消え去る効果があります。その一方で、これは壮大なスペクタクルであり、ゆっくりとした序盤の章よりも爆発的な性質をゲームに与え、クライマックスを感じることができます。

エスケープ シーケンスは自然なハイライトですが、メガネザルはいくつかの要素で体験にスパイスを加えています。まず、いつでも戦闘できるようになります。戦闘はリトルナイトメア 2 や最近では 3 でも演じられる要素ですが、ここではより大きな役割を果たします。複雑ではありませんが、多様性が生まれ、良い感じです。キーシーケンスが 1 つだけ失敗し、三重宙返りになるはずがベリーフロップに変わってしまいました。パズルを解くことは多くの点で同じカテゴリーに属します。確かにより興味深いですが、決してやりがいがなく、独創性もほとんどありません。ただし、例外もあります。ポジティブな驚きの 1 つは、巨大な大砲、双眼鏡、およびコードに関係していますが、戦闘と同様に改善の余地があることは明らかです。

蘇生蘇生

ここまでソロプレイヤーの視点で書いてきましたが、Reanimalでは実際にローカルでもオンラインでも、他のプレイヤーと一緒に恐怖を体験する機会が与えられます。私はソロでプレイしたり、ソファでプレイしたりしましたが、どちらも本当に満足していると報告できます。ソロでプレイする場合、あなたは兄弟としてプレイし、AI がいくつかの例外を除いて妹の役割を引き受けますが、面白いことに、あなたとあなたのパートナーは協力プレイでそれぞれ 1 人のキャラクターを制御します。 Reanimal が両方のモードで動作するように設計されていることは明らかです。そのため、コラボレーションの複雑さは Split Fiction のようなタイトルに見られるものには及ばないのですが、クレイジーなシナリオを長く延々と続く集団の叫び声で共有することに優れた品質があることは間違いありません。

『Reanimal』は、これまでで最も汚い作品で暗闇の中に美しさを見出し、現代の偉大なイメージメーカーの一人としての地位を確立したメガネザルにとって、もう一つの重要な前進です。忘れられないシーンが次のシーンに置き換わり、爆音効果音や忘れられない音楽が加わり、特に経験が非常に多様であるため、それらは私が欲しがるようになった世界を作り出します。 Reanimal のメカニカルなコンポーネントはどれも目立ったものはありませんが、それらはすべてうまく実行されており、互いにスムーズに流れ込むと、素晴らしい流れが生まれます。ある瞬間、ボートの船首から投げた銛で機雷を爆破し、それから岸に上がり、迷惑なカモメを鉄パイプで倒し、小さなパズルを解くことで崖の頂上までプラットホームをするシーケンスにアクセスできるようになります。角を曲がったところで素晴らしい景色とスリル満点の脱出が待っています。

それが起こったときは圧倒的でした、そしてありがたいことに、その象徴性と、終わりに達した後もそれがどのように調和するのかについて深く考え続けたとき、その経験は私の中に残りました。私には明確な理論ができました。Tarsier の最新ゲームをプレイする際に、詳細と全体像について皆さんとお話しできることを楽しみにしています。そして、リトル ナイトメア、映画のようなプラットフォーマー、またはホラー全般に少しでも愛がある人は、そうすべきです。なぜなら、Reanimal はすでに 2026 年の最高のホラー ゲームの候補になっているからです。そして、それは私を馬鹿のように笑わせさえしました。

#Reanimal #レビュー #Gamereactor

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。