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2025-12-31 22:00:00
Clair Obscur: Expedition 33 はすべての期待を上回り、Metacritic で 92 のスコアを達成し、開発チームさえも驚かせました。 Studio Sandfall Interactive は、このゲームの内部予測ははるかに控えめであり、The Game Awards 2025 で誰もが欲しがる Game of the Year を受賞するなど、現在の成功をさらに印象深いものにしていることを明らかにしました。
最近の声明の中で、サンドフォールの CEO ムーリスは、得られた結果に対するスタジオの不信感を表明しました。 「私たちは追加の作業を適用し、過去数か月間、品質レベルを向上させることに集中してきました。私たちは、 85 メタクリティックなししかし、90年代のラインを超えることはチームにとって遠い夢のように思えた。そのときから、私たちにとって事態は本当におかしくなり始めました。」彼は説明した。
『Clair Obscur: Expedition 33』のアート ディレクターであるニコラス・マクソン・フランコム氏は、チームが試合のスコアの可能性について内部賭けを行ったことを明らかにすることで、この見方を強化しました。 「私たちのほとんどは 80 ポイント近くに賭けていました。私たちは、達成した売上に関係なく、高品質の製品を持っていると信じており、自分たちが作ったものに誇りを持っていました。」彼は述べた。
リードプログラマーのトム・ギラーミン氏は、自分の仕事を正しく評価することがなぜ難しいのかを説明しました。 「開発中のゲームがどの程度優れているかを正確に測定することは困難です。なぜなら、私たちはプロセス全体を通して見た不完全な以前のバージョンによって条件づけられているからです。」 ギラーミンはこうコメントし、サンドフォールがタイトルが与える影響を正確に予測できなかった理由を正当化した。
「私の仕事の一部は、最善を望みながらチームを最悪の事態に備えることなので、期待を裏切らないように自分に課しました。」ムーリスCEOはこう付け加えた。 「私の役割の大部分はチームの期待を管理することなので、制作中ずっと壊滅的なシナリオを想像していました。しかし、私たちが期待していた最高の結果をはるかに上回ったので、あらゆる努力の価値がありました。」
並外れた批評家からの評価に加えて、Clair Obscur: Expedition 33 は業界で重要な賞を集め、The Game Awards 2025 を独占し、今年の素晴らしいリリースの 1 つとしての地位を固めました。 ゲーム・オブ・ザ・イヤーだけでなく、他のいくつかの重要なカテゴリも含まれます。
ソース: ゲームレーダー+
#リリース前サンドフォールはClair #ObscurがMetacriticで80点近くになるだろうと信じていた