日本語版
最新ニュース
世界

ハイラル戦士: 投獄の時代の改訂

前かがみになり、両手でコントロールし、完全に集中して冒険に没頭する必要があるゲームがあります。そして、人生は時々起きている夜、冷えたコーヒーを飲みながら、おむつ交換と授乳の間の短い呼吸で構成されているということを理解するゲームもあります。 ハイラル戦士: 投獄の時代 間違いなく後者のカテゴリーに属します。 これは、45 分間中断されずにゲームをプレイできることが贅沢である、人生の奇妙な段階に現在生きている私たちのためのゲームです。そしてそこがこのゲームの優れているところでもある。 短いセッションに最適 このゲームは、私のような幼児を持つ新しい親(そしておそらく編集長のような献身的な祖父母も)向けに設計されています。授乳期間の合間の短いセッションのために、脳死状態だが中毒性があり美しいものを必要としている人たち。なぜなら、このスピンオフ シリーズが優れているのは少量の投与量にあるからです。中毒性があり楽しいですが、一度に 45 ~ 90 分しか持続できません。 任天堂 そして カウテクモ 短い戦闘、明確な目標、明確な進行、そして「あと 1 ラウンド」を実際に機能させるプレゼンテーションなど、驚くほどスマートなリズム思考でここで機能します。たとえ、7 分以内に起きて別のことを解決しなければならないとわかっていても。 ストーリー: 強力だが運命に囚われている ゲーム的にもストーリー的にも、 懲役年齢 最初よりも良い ハイラルの戦士たちしかしそれよりも悪い 災厄の時代。 その間 災厄の時代 平行した時間軸で起こり、物語は 懲役年齢 スター・ウォーズの物語と同じ課題を抱えている シスの復讐視聴者であるあなたはすでに結末を知っています - 特にフラッシュバックを通して 王国の涙。 これには重みがあります。話の方向性が分かりますね。すべてがどこで吠えているかを知っています。プリクエルには常に叙事詩とメランコリックの組み合わせがあり、ゲームはカットシーンで良い仕事をしていますが、ゾナイ・サーガのタイムラインをすでに知っているプレイヤーを驚かせるのは難しいです。 それ自体は簡単すぎる…

ハイラル戦士: 投獄の時代の改訂

1765070022
2025-12-06 20:10:00

前かがみになり、両手でコントロールし、完全に集中して冒険に没頭する必要があるゲームがあります。そして、人生は時々起きている夜、冷えたコーヒーを飲みながら、おむつ交換と授乳の間の短い呼吸で構成されているということを理解するゲームもあります。 ハイラル戦士: 投獄の時代 間違いなく後者のカテゴリーに属します。

これは、45 分間中断されずにゲームをプレイできることが贅沢である、人生の奇妙な段階に現在生きている私たちのためのゲームです。そしてそこがこのゲームの優れているところでもある。

短いセッションに最適

このゲームは、私のような幼児を持つ新しい親(そしておそらく編集長のような献身的な祖父母も)向けに設計されています。授乳期間の合間の短いセッションのために、脳死状態だが中毒性があり美しいものを必要としている人たち。なぜなら、このスピンオフ シリーズが優れているのは少量の投与量にあるからです。中毒性があり楽しいですが、一度に 45 ~ 90 分しか持続できません。

任天堂 そして カウテクモ 短い戦闘、明確な目標、明確な進行、そして「あと 1 ラウンド」を実際に機能させるプレゼンテーションなど、驚くほどスマートなリズム思考でここで機能します。たとえ、7 分以内に起きて別のことを解決しなければならないとわかっていても。

ストーリー: 強力だが運命に囚われている

ゲーム的にもストーリー的にも、 懲役年齢 最初よりも良い ハイラルの戦士たちしかしそれよりも悪い 災厄の時代

その間 災厄の時代 平行した時間軸で起こり、物語は 懲役年齢 スター・ウォーズの物語と同じ課題を抱えている シスの復讐視聴者であるあなたはすでに結末を知っています – 特にフラッシュバックを通して 王国の涙

これには重みがあります。話の方向性が分かりますね。すべてがどこで吠えているかを知っています。プリクエルには常に叙事詩とメランコリックの組み合わせがあり、ゲームはカットシーンで良い仕事をしていますが、ゾナイ・サーガのタイムラインをすでに知っているプレイヤーを驚かせるのは難しいです。

それ自体は簡単すぎる

通常のゲームモードでの挑戦は拒否されます。最初のインストールは時々忍耐の限界に達し、前作は完璧なバランスを見つけましたが、今回は任天堂がゲームが簡単すぎると感じる限界点に触れました。

確かに、これによりゲームはよりアクセスしやすくなりますが、鮮明さもいくらか失われます。無双のサブジャンル (次のように考えてください: 真・三國無双 など)カオスが制御されているが自明ではないと感じられるときに最高の状態になります。ここでは、つまらないことに傾くこともあります。ストーリーもバトルもやりがいを感じないときは、全体がやや下がってしまいます。

ゲームの仕組みに関しては、より多様であると同時に簡素化されているように感じられます。自分で比較する必要があります 災厄の時代 文章で説明するのは難しいので、意味を理解してください。戦闘システムは時々クイックタイムイベントを彷彿とさせます アンチャーテッド。大げさで素晴らしいですが、以前のバージョンよりも自動化されているように感じます。素朴でありながら、より洗練されています。今回はオーバーゲートの誘惑に負けないように洗練されています リンク – えー、つまり ナイトコンストラクト – より均等なキャラクター開発に誘導されることなく。今すぐ学びましょう クン・ラウル 予想外のコロックとともに、多くのプレイヤーのお気に入りの役割を引き受けます ペン。おそらく妹からの競争があったのでしょう みねる そしてゲルド

特にシンクロ攻撃とゾナイ技を組み合わせると、純粋な無双の高揚感が得られる瞬間があります。しかし、ほとんど画面を見て、「ああ、またすべてが爆発した」と思う瞬間もあります。

プレゼンテーション: スイッチ 2 は筋肉を示しています

グラフィック的には明らかにアップグレードです。 Playstation 4 から Playstation 4 Pro までと同じスケールではありますが、次世代グラフィックスには期待しないでください。結局のところ、これは私たちがここで話している携帯用コンソールです。美的観点から、コーエーテクモは以下からインスピレーションを受けることを許可しました。 バンダイナムコ テイルズ オブこれは、世界から直接テレポートできる一部のボスで特に顕著です フォレスター そして ゲーレン。

様式化された、柔らかく温かみのあるビジュアル アイデンティティで、大勢の敵でも扱いやすいと感じさせます。さらに、Switch 2 はついに、何百もの敵が画面を埋め尽くした場合でも、安定したフレームレート パフォーマンスを提供できるハードウェアを備えたようです。ウォリアーズの試合では、それは技術的な強さの表現です。

テンポ: 時にはゲームよりも映画のほうが多い

繰り返されるパターンは、長いカットシーンによってゲームのリズムが崩れる頻度です。確かによくできていますが、ゲームメカニクス自体が伝えられる以上のことをゲームが伝えようとしているように感じることがあります。

幼児を膝の上に乗せているプレーヤーにとって、ストーリーテリングへの非インタラクティブなアプローチはプラスになる可能性があります。ハードコアプレイヤーにとってはブレーキパッドのような感触かもしれません。

特定のライフフェーズ向けのゲーム

すべてがひとつになると、ありのままのゲーム以外のものになろうとしないゲームの姿が浮かび上がります。そうなりたくない ブレス オブ ザ ワイルド。そうなるつもりはない 王国の涙。それは本物のゼルダですらない – しかし、それは非常にゼルダのゲームです。人生で 4 時間ではなく 1 時間プレイできる場合には、完璧に機能するゲームです。

ハイラル戦士: 投獄の時代 は短時間で動作し、機敏なセッションに報酬を与え、途中で制御を放棄する必要がある場合に罰を与えることのないゲームです。長いダンジョンはありません。パズルはありません。複雑な在庫管理は必要ありません。まさに純粋で様式化された屠殺がゾナイ瓶詰めで行われます。私にとって、赤ん坊の混乱の真っ只中にいるのは、まさに私が必要としていたものでした。4分の1の間、空いた2つの手が突然現れたときに遭遇する、アクション満載で見た目にも美しいミニワールドです。

#ハイラル戦士 #投獄の時代の改訂

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。