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2025-12-02 15:56:00
私極低温に浮遊した実験生命体でいっぱいの冷凍実験室では、金属製のブーツが霜を邪魔します。見慣れたオレンジ色のエクソスーツを着た孤独な賞金稼ぎがブラスターを前方に向けている。施設の発電機に向かって進み、ドアを調べ、秘密の入り口、壊れたハッチ、隠された鍵を探していると、この場所が解け始めると何が起こるかを正確に知っているのではないかと思います。カタカタと軋むあらゆる音は、あたかも長い間眠っていた獣がさやから飛び出してくるかのように聞こえます。それでも、サムス・アランは何も恐れたことがないので、さらに深く掘り下げます。
プライム 4 のこのセクションは古典的なメトロイドです。雰囲気があり、不気味で、孤独で、危険で、謎めいています。任天堂の最もクールなヒーローであるサムスは、完璧に素晴らしく、ここではパルスする紫色の光で彼女のスーツを強調する新しい超能力を備えています。 (私は、ゲームの惑星全体で同じように悪い奴に見える彼女のスクリーンショットをたくさん撮りました。)彼女はデュアルスティックで制御されますが、より良く、より直感的に、Switch 2 のリモコンの 1 つを画面に向けて狙いを定めることによって制御されます。または、テーブルや膝の上でマウスとして使用することもできますが、しばらくすると手首が痛くなりました。彼女は転がるボールに変身し、心で彫像を所定の位置に動かし、未来的な形を変えるバイクに乗って、この遠く離れた惑星の放棄された施設の間の溶岩と砂を越えて、死んだ文明の失われた知識を解き明かします。
実際、ここには古典的なメトロイドプライムがたくさんあります。これらの雰囲気のある冒険が 2007 年に中断されて以来、私が見逃していたもの。それは、新しい力やガジェットが徐々に展開されていくことです。ギーガー風のビジュアルデザイン。サムスのバイザーで根気よくすべてをスキャンして手がかりを探します。探索の穏やかなペースは、ロボットやエイリアンが現れると突然の熱狂的な爆発によって中断されます。巨大なボスクリーチャー、容赦のない異国の太陽の下で惑星全体に広がる砂漠、幽霊のような吹雪から現れるオオカミなど、壮観な光景や瞬間がいくつかあります。
メトロイドシリーズ自体のゴーストに加えて、ここで放棄された任天堂の他のSFシリーズのエコーも見つけたことには驚きました。 F-Zero や Star Fox の長い間失われていた続編をまだ待っているなら、まあ、ありえないかもしれませんが、それらはここにあります。サムスのバイクとそのサイバースペースのトレーニング コースの浮遊コントロールの中にあります。飛行する生き物が時々あなたの前に編隊を組んで、レティクルでそれらをペイントし、レーザー発砲ディスクを発射して爆発させることができます。
しかし、そうなることもたくさんあります ない メトロイドのような気分ですが、たいていは悪いほうです。レトロスタジオかその親会社である任天堂の誰かが、プレイヤーが次に何をすればいいのか迷ってしまうのではないかと明らかに心配していたので、サムスにはどこに行くべきかを提案してくれる仲間がいる。救出されたエンジニアのマイルズ・マッケンジーは、『メトロイド プライム 4』のプレビュー期間中に多くの非難を浴びた。当然のことだが、彼は実に見事にイライラしており、サムスが黙って判断しているとしか思えない視線を横目に、ジョス・ウェドン風の独り言を連発するからだ。ありがたいことに、彼はゲームの最初のエリアの終わりにあるベースキャンプに閉じ込められるまでの 15 分間ずっと存在しており、サムス (とプレイヤー) は平和に探索することができます。
私が砂漠を長時間さまよい続けたときに、いくつかの歓迎されない道案内をしたことを除けば、マイルズは私が助けを求めない限り二度と現れませんでした。 (ゲームの大部分を占める放棄された施設では、彼の無線信号がスクランブルされているため、声を出したくても声を呼び出すことができません。) しかし、サムスはゲームの過程でさらに多くの取り残された兵士に遭遇します。 全て 彼らが近くにいると迷惑で、サウンドバイトや不必要なアドバイスで頻繁に探索を中断します。一方、さまざまなエリアを繋ぐ砂漠は残念なことに空いている。特にゲームの後半では、この広大な空間を行ったり来たりする退屈な作業がたくさんあり、他の場所で見られる狭い廊下や緊迫した宇宙ステーションの戦いと比較すると、明らかにメトロイドではない(そして楽しくない)と感じられます。
『メトロイド プライム 4』は、15 年前の実験的なゲームのように感じることがよくあります。これはほとんど良いことであることはいくら強調しても足りません。驚くべきことに、現代のゲームデザインの慣習に悩まされることはありません。皮肉なことに、Prime 4 の待ち時間が長すぎたため、以前なら退屈または古風に感じられたであろうものが、今では心地よくレトロに感じられます。またはゆっくりとした几帳面なリズム。または、5 つの異なる鍵を収集するために 5 つの異なる明白なアリーナで 5 つの異なるボス モンスターと戦うという予測可能な構造。むらのある自動保存など、他のことはそれほど許容できません。事故で死亡した後、溶岩に覆われた兵器施設で 30 分相当の探索をやり直す必要があるのは大変なことです。 ない 楽しい。
ニュースレタープロモーション後
もしそれが 2010 年に発売されていたら、私はメトロイド プライム 4 に失望していたかもしれません。しかし、長い休暇を経た今、この時代錯誤的なプレイ方法、つまり遅くて手間がかかり、時には煩わしいプレイ方法に喜んで戻ることができました。これはメトロイド プライム シリーズのリバイバルではなく再結成ツアーです。新曲の一部はヒットしませんでしたが、古典的な曲はこれまでと同じくらい素晴らしいです。
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