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2025-11-24 16:32:00
今年は Xbox と Game Pass にとって奇妙な年でした。 大幅な値上げが多数発表された これにより、サブスクリプション サービスは、ゲーム界で誰もが認める最もお得なサービスから、より愛好家向けのサービスへと変わりました。 Game Pass の手頃な価格のバージョンを入手することはできますが、初日のリリースや新しく含まれるプロジェクトの全範囲を探している人は、毎月かなりのお金を費やす必要があります。
その後、この大変動が起こり、影響を及ぼしました サービスがコミュニティにどのように認識されているか – 開発者とゲームパスに対する見方に何か影響はありますか?最近の DevGAMM でのインタビューで、Xbox のポートフォリオおよびプログラム担当 GM である Chris Charla 氏に尋ねました。
「そうですね、ゲーム開発者の Game Pass に対する熱意は決して衰えていないと思いますよね? そして、開発者が私たちのところに戻ってきて、Game Pass で新しいゲーム、3 つ目のゲーム、7 つ目のゲームを作ってくれると、私たちはそこで何かをやっていることが分かります。そして、Game Pass にあるすべての素晴らしいタイトルがプレイヤーに気に入って愛されているのを見ると、もちろん私たちは非常に気分が良くなります。」
また、Game Pass でのさまざまなプロジェクトの選択が、さまざまな規模や範囲の開発者がサービスをどのように見るかにどのような影響を与えるのかを Charla に尋ねました。たとえば、ID@Xbox インディーギア イニシアチブを通じてプラットフォームへの参加を検討している小規模のインディー デベロッパーに、Keeper の登場がどのような影響を与えるかを尋ねました。
「多ければ多いほど楽しいと思いますよね? それに、Double Fine のような素晴らしいスタジオから作られた素晴らしいゲームが Xbox 上にあるという事実は、誰にも影響しませんよね? おそらく、それによって人々は Xbox に注目し、Xbox をもっとオンにし、より多くのゲームを購入するようになるかもしれません。」
最後に、今後の ID@Xbox シリーズと、この面で何が期待できるかについて尋ねました。チャーラは当然、何かを明らかにすることをためらいましたが、それでも次のことを私たちに話すことができました。 「今後 6 ~ 9 か月の間に ID@Xbox プログラムを通じて発表されるラインナップについては非常に良い予感がしています。」
Charla のインタビュー全文は現地で字幕付きですので、以下でご覧ください。
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