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2025-11-05 15:00:00
あそしてフォートナイトがまたそれをやりました。過去 5 年間、開発元のエピック ゲームズは、マーベルからジョン ウィック、サブリナ カーペンターに至るまで、ポップ カルチャーとのコラボレーションを量産することで、老朽化したオンライン シューティング ゲームの関連性と認知度を維持してきました。期間限定で、プレーヤーはお気に入りの映画のキャラクターや音楽アーティストとしてゲームに参加でき、これによりゲームの視聴者数が更新され、ブランドにきちんとした収入源がもたらされます。
今度はシンプソンズの番です。今月、フォートナイトの島がミニチュアのスプリングフィールドになり、人気のキャラクターや有名な場所が登場します。ホーマーとしてプレイして、Moe’s Tavern を襲撃したい場合は、それが可能です。バートをスクイーシーを求めて Kwik-E-Mart に連れて行きたい場合は、先に進んでください。バトルバス(プレイヤーを島に運ぶ)がオーティスによって運転されているという事実から、ダフマン、シーモア・スキナーの蒸しハム、よだれを垂らしているエイリアンの存在まで、どこを見ても楽しい小さなシンプソンズのイースターエッグがあります。
しかし、『フォートナイト』の提携は、『ザ・シンプソンズ』とビデオゲームとの間の長年にわたる共生関係の最新の例にすぎない。番組のデビューから 2 年も経たない 1991 年に、アクレイムは横スクロール プラットフォーマーである Bart vs The Space Mutants をリリースしました。このゲームでは、バートが「eat my shorts」のチクチクするサウンド サンプルを何度も「楽しんで」ながら、イライラするピクセル完璧なジャンプを実行し、ネルソンやサイドショー ボブを含むボスと戦うことで地球外からの侵略を倒さなければなりません。
平凡なレビューにもかかわらず、このゲームは 100 万本を売り上げ、Bart vs The World や Bart’s House of Weirdness などの Bart に焦点を当てたゲームが急増しました。この相互作用は完全に理にかなっています。もちろん、バートは大のビデオ ゲーム ファンであり、番組の初期、彼が執筆の中心だったとき、彼は現代のゲーム業界のターゲット層、つまりコミカルな暴力に興味を持ついたずら好きな 10 歳の少年を代表していました。
この関係は、1995年の古典的なクリスマスエピソード『マージ・ビー・ノット・プラウド』で表面化することになるが、その中でバートはボーンストームという超暴力的なハッカーのテレビ広告を見ることになる。 (このコマーシャルでは、筋肉質のサンタがロケットランチャーを持って家族のリビングルームに乱入し、「みんなに教えて、ボーンストームを買ってくれ、さもなければ地獄に落ちろ!」と叫んでいる。)これは、1992年のモータルコンバットの背後にある熱狂的で超ターゲットを絞ったマーケティングの明らかなパロディであり、一連の斬首や内臓のおかげでバートが楽しんだであろうゲームである。エピソードの最後で、バートはクリスマスにビデオゲームをもらいますが、それは楽しく穏やかなリー・カルバロのパッティングチャレンジです。これは面白いことですが、反逆的なセガ メガドライブと家族向けの Nintendo Entertainment System という、当時のコンソール戦争の象徴でもあります。
シンプソンズの初期の最高のゲームは、バート対スペースミュータントの数か月後に登場します。コナミの 1992 年のアーケード大ヒット作「ザ・シンプソンズ」は、素晴らしい 4 人プレイヤーの喧嘩屋で、家族がバーンズ氏と対決します。バーンズ氏は、スプリングフィールドの多くの場所を訪れ、スケートボードや掃除機で敵を攻撃する口実に過ぎない愚かな陰謀で、マギーを誘拐しました。しかし、1990 年代で私のお気に入りの例は、1996 年の PC リリースの『The Simpsons Cartoon Studio』です。このスタジオでは、プレーヤーが独自のミニ シンプソンズ 漫画を作成するために、ショーのさまざまな場所、キャラクター、サウンドバイトを提供しました。これは、フォートナイト シンプソンズのファンが必ず作成し共有する TikTok ミームのちょっとした前触れです。
一方で、番組自体はビデオゲームを穏やかに風刺する新しい方法を模索し続けています。スプリングフィールドの定期的に登場するアーケード ノイズランドには、ジェーン フォンダのレッグウォーマー オブ デスから、シーズン 5 のボーイスカウト アンド ザ フッドの素晴らしい「アンドレとのディナー」まで、楽しいコイン式ゲームが満載です (ジョイスティックを押し上げると「トレンチャント インサイト」が表示されます)。しかし、ゲームはキャラクター自体をからかうための便利なポップ カルチャー ツールとしても使用されます。敬虔なフランダースの子供たちのお気に入りのゲームは、ビリー グラハムのバイブル ブラスターです。これは、ロッド フランダースが「発砲し続けろ、異教徒を改宗させろ!」と叫ぶ福音主義の説教ゲームです。
しかし、おそらくフォートナイトとの提携を最もよく予感させるシンプソンズのビデオゲームは、2003 年に非常に愛されたシンプソンズ ヒット アンド ランであり、ホーマーが主役のグランド セフト オートの輝かしいパスティーシュです。ここでは、別のエイリアンの陰謀を阻止するミッションを遂行しながら、アンドロイドのダンジョン、クラスティー バーガー、合法的なビジネスマンズ ソーシャル クラブを訪れて街をドライブすることができます。正直に言うと、これはシンプソンズの最後の偉大なタイトルであり、フォートナイトとのタイアップに関する多くのゲームプレス報道が本質的に「ヒット&ラン 2 の方がいいけど、これで十分だと思う」というものであったのは興味深いことです。
このコラボレーションが実際に示しているのは、ザ・シンプソンズがテレビで必見の現象として衰退したにもかかわらず、いかにして文化的アイコンとして生き残り続けたかということです。スラップスティック、パロディ、社会的コメントのめまぐるしい組み合わせは、ビデオ ゲームのスクランブルされた自意識の物語と一致しており、そこでは狂気の暴力がしばしばネバネバした感傷とノックアバウトな笑いと交差します。ザ・シンプソンズとビデオゲームはどちらも、時代の非常に活発なポストモダンテーマパークである 1990 年代初頭に成熟期を迎え、消費社会の最悪の行き過ぎを探索し、活用し続けてきました。フォートナイトは、私たちが適切な現代のシンプソンズのゲームを探していた場所ではないかもしれませんが、ミーム、サウンドバイト、漫画のようなふざけたゲームの宮殿であるここにあるのは理にかなっていて、間違いなく今後何年も楽しみとお金を生み出し続けるでしょう。
何を遊ぶか
私はとても楽しんでいますが、Ball x Pit は巨悪の作品である可能性があると考えています。スペース インベーダー、ヴァンパイア サバイバー、Breakout などの古いボールバウンス アクション ゲームを組み合わせた、驚くほど強力なこのゲームは、底なしの穴を下りながら、降りてくるスケルトンの大群の列に向かってボールを発射するダンジョン探索アーケード ゲームです。ボールは敵に跳ね返ったり、敵を燃やしたり、毒を与えたり、通り抜けたりします。倒されたクリーチャーの波ごとに、組み合わせられる新しい特典、ボーナス、アップグレードのロックが解除されます。地上では、キャラクターの基地を構築し、さらに建設するために木や石を収穫しようとしているキャラクターにメッセージを送ります。スクリーンは常に視覚的に不協和音を感じさせ、魅惑的な生き物や呪文の波、そして跳ねるボールで混雑しています。ほとんどの場合、それ自体が遊んでいるように感じます。しかし、それでも、それは本当に夢中になります。 マクドナルドも同様
利用可能: ニンテンドースイッチ、PS5、Xbox、PC、Mac
推定プレイ時間: おそらく永遠に、15〜20分のバーストで
何を読むか
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ビデオゲームスタジオの契約社員を含む多種多様なギグエコノミー労働者を代表する英国独立労働組合は、『グランド・セフト・オートVI』のプロデューサーを告発した ロックスターゲームズ 「ゲーム業界の歴史の中で最も露骨かつ冷酷な労働組合潰しの行為」。ロックスターは、ロックスター・リンカーンのIWGB組合員少なくとも30人が「重大な不正行為」により解雇されたとの告発を否定した。
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古き良きコンソール販売に関するニュース: 任天堂のスイッチ2 は6月の発売以来約1100万台を販売し、PlayStation 5を余裕で上回り、史上最大のコンソール発売となった。一方、初代Switchは1億5,400万台以上を売り上げ、任天堂史上最も売れたゲーム機になる勢いでおり、数年以内には総合記録(1億6,000万台)でPlayStation 2を抜く可能性がある。
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Halo の共同制作者の一部は、トランプ政権による ICE に募集するビデオゲームのミーム。ゲームファイルを通じて、マスターチーフのデザイナーであるマーカス・レート氏は「Haloがこのように採用されるのを見るのは本当に気分が悪くなる」と述べ、デザイナーのジェイミー・グリーズマー氏はそれを「卑劣」と呼びました。一方、『Halo』の伝説的なサウンドトラックの作曲家であるマーティン・オドネル氏は共和党としてネバダ州議会に立候補しており、「私はトランプ政権と協力してフラッドを完全に破壊するつもりだ!」と投稿した。
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クエスチョンブロック
リーダー カーク 今週の質問:
「私は多くのゲームの美しさに感銘を受けていますが、あまりにも多くのゲームが残念です」 とても暴力的です。もしかしたら、戦闘を伴わない面白いゲームを考えるのは難しすぎるのでしょうか? すべてのゲームが暴力的であるわけではありませんが、多額の予算を投じたゲームはすべて暴力的であるようです。」
これはゲームデザイナーや思想家の間でよく議論される問題です。スペースインベーダー以来、ビデオゲームはプレイヤーに倒すべき敵を提示してきました。競争や戦闘やアドレナリンがなければ、どうすれば楽しくなるでしょうか?一部の人々は、対立がほとんどのストーリーの背後にある原動力であり、ゲーム デザインのほぼ避けられない部分であると考えています。ビデオゲームの暴力は想像力の欠如だと考える人もいます。
2017 年の Gamesindustry.biz で、ゲーム デザイナーの Brie Code は、ほとんどのゲームはプレイヤーに戦うか逃げるかのストレス反応を引き起こすことを目的としていると主張し、ゲームがどのようにして別の様式、つまり「傾向と友達になる」方向に移行する可能性があるかについて書きました。 「ゲームデザインに欠けているものは何でしょうか?私はこの質問をゲームメカニクスとゲームシステムの観点から尋ねます。私はアドレナリン、ドーパミン、オキシトシン、オピオイド、その他の報酬システムの観点から質問します。ゲームプレイの観点から質問します。それは、より幅広い人々が自分自身と、ストレスや世界に対する自分の反応を理解するのに役立ちます。」
ブライアン・フェアバンクスによるゲーム開発者のエッセイも思い出します。 「人生は複雑で、厄介で、ストレスが多く、痛みを伴います。私たちの問題にはさまざまな形がありますが、私たちが選んだエンターテイメントはそれらの問題を単一の実体に抽出し、敵のバッジを付けるものです」と彼は書いた。 「ここでの問題は、非暴力ゲームでは同じ方法でその力にアクセスできないことです。私たちのゲームは、挑戦と進行が文字通り武器で問題を破壊することを中心に展開しないように構成されています。私たちはそこに到達するための他の方法を見つける必要があります。」
ところで、世の中には非暴力ゲームがたくさんあります。 『どうぶつの森』など、それらの中には確かに大ヒット作に数えられるものもあります。包括的なデータベースはありませんが、 考えるゲーム が最も近いです (アクション、戦闘、タイミングを除外できます)。また、アクティブな非暴力エンターテイメントのキュレーション ページもあります。 スチーム。家族向けで暴力のないゲームのために、 常識的なメディア 良いリソースです。 KM
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#シンプソンズはビデオ #ゲームと長く奇妙な恋愛関係にありますゲーム