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テクノロジーとファン体験のバランスを取る、ダニエル・ブルシロフスキー

この中で スポーツオタクの振り返りエピソード、ショーン・キャラナンがエピソードからダニエル・ブルシロフスキーにインタビュー 158 ポッドキャスト プレーヤーが表示されない場合は、 ここをクリックして聞いてください 次回のイベントやカンファレンスの基調講演者が必要ですか? 重要なポイントこの Sports Geek Throwback では、ダニエルとショーンが次のように話し合います。 テクノロジーの導入は、純粋に宣伝やトレンド追跡のためではなく、ファン体験の利点によって推進されるべきです スタジアムテクノロジーの統合を成功させるには、イノベーションと実用性のバランスが必要です デジタル プラットフォームを通じた世界的な視聴者のエンゲージメントは、現代のスポーツ組織にとって極めて重要です 新興テクノロジー (VR など) の早期導入とテストにより、将来の実装に貴重な洞察が得られます。 デジタルへの取り組みは、単に技術力を紹介するのではなく、有意義なファンとのつながりを生み出すことに重点を置く必要があります。 過去の記録 このトランスクリプトは AI によって軽く編集されています ショーン: どのくらいのテクノロジーがあれば十分なテクノロジーなのか、どのようにバランスを取るのですか。そして、ファンの体験を向上させることは知っていますし、ベルやホイッスルにはベルやホイッスルがあり、潜在的に目の前にあるものがあることはわかっていますが、これとこれとこれを持っていなければなりません、そしてファンが最近のスタジアム開発のようにセントラルパークを歩いていることを知っています、そして誰かが潜在的にジェイミー・シンプソンが自分の車を作ったときのようなものであることを知っています、そして彼はただすべてを追加し続けると、すべてを追加するだけで最終的にザ・シンプソンズの車になるという本当の危険があるかのように、すべてを追加し続けましたセディが多すぎます。 ショーン:そのバランスはどうやってとるんですか? ダニエル: 多くの人は、どのように、何をするのかを尋ねますが、必ずしも理由を尋ねるとは限りません。したがって、なぜこれを行うのか、なぜこのテクノロジーを統合するのか、あるいはなぜそれを行うのかを自分自身によく問い始める必要があると思います。そして、こうした質問をし始めることができれば、人々は真剣に考えてくれるでしょう。もしかしたら、私たちにはそのような質問は必要ないのかもしれません。ですから、私たちにとって、テクノロジーのためにテクノロジーを行うだけではなく、それがファン体験の一部であると心から感じることができれば、それはファン体験に良い影響を与えることが非常に重要だと思います。したがって、私たちにとって、何かをするときは、それが本当に影響を与える必要があるということを常に心に留めておく必要があります。私たちは、プレスリリースを発行して人々が Twitter で私たちを祝福してくれることだけを望んでいるわけではありません。それは素晴らしいことですが、私たちはファンの体験に真の影響を与えることを本当にしたいと思っています。それで、プレーオフで立ち上げたメッセンジャーチャットボットであれ、チャットボットが流行語であり、誰もが話題にしていることは理解していましたが、10億人を超えるユーザーを抱えるプラットフォームには、ウォリアーズをそのユーザーベースに実際に導く大きなチャンスがあると考えました。うん。したがって、ファンのエクスペリエンスに真の影響を与え、より良い方法で物事を進めていることを確認したいと考えています。 ショーン:そして、そのバランスは、あなたが知っているように、新しいスタジアムに移動することにも当てはまります。そして私は多くの NBA 関係者と話をしましたが、NBA は NBA が提供する世界的な機会です。コート上で最も市場性の高いスターのうちの1人ではないにせよ、2人は知っているだろうし、彼らは世界的な魅力を持っているので、そのチャンスは世界規模であり、スタジアムでのファン体験に焦点を当てているのと同じくらい、メッセージを伝えることなどが買われているのはそういうことだ。イラクで何が起こっているのか、あるいはスタジアムで何が起こっているのかを世界的なペースで説明していただけますか。どうすればより多くのパフォーマンスを世界中の人々の手に届けられるかということは、明らかにあなたの仕事の範囲の一部です。…

テクノロジーとファン体験のバランスを取る、ダニエル・ブルシロフスキー

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2025-10-30 05:00:00

この中で スポーツオタクの振り返りエピソード、ショーン・キャラナンがエピソードからダニエル・ブルシロフスキーにインタビュー 158

ポッドキャスト プレーヤーが表示されない場合は、 ここをクリックして聞いてください

次回のイベントやカンファレンスの基調講演者が必要ですか?

重要なポイント

この Sports Geek Throwback では、ダニエルとショーンが次のように話し合います。

  • テクノロジーの導入は、純粋に宣伝やトレンド追跡のためではなく、ファン体験の利点によって推進されるべきです
  • スタジアムテクノロジーの統合を成功させるには、イノベーションと実用性のバランスが必要です
  • デジタル プラットフォームを通じた世界的な視聴者のエンゲージメントは、現代のスポーツ組織にとって極めて重要です
  • 新興テクノロジー (VR など) の早期導入とテストにより、将来の実装に貴重な洞察が得られます。
  • デジタルへの取り組みは、単に技術力を紹介するのではなく、有意義なファンとのつながりを生み出すことに重点を置く必要があります。

このトランスクリプトは AI によって軽く編集されています

ショーン: どのくらいのテクノロジーがあれば十分なテクノロジーなのか、どのようにバランスを取るのですか。そして、ファンの体験を向上させることは知っていますし、ベルやホイッスルにはベルやホイッスルがあり、潜在的に目の前にあるものがあることはわかっていますが、これとこれとこれを持っていなければなりません、そしてファンが最近のスタジアム開発のようにセントラルパークを歩いていることを知っています、そして誰かが潜在的にジェイミー・シンプソンが自分の車を作ったときのようなものであることを知っています、そして彼はただすべてを追加し続けると、すべてを追加するだけで最終的にザ・シンプソンズの車になるという本当の危険があるかのように、すべてを追加し続けましたセディが多すぎます。

ショーン:そのバランスはどうやってとるんですか?

ダニエル: 多くの人は、どのように、何をするのかを尋ねますが、必ずしも理由を尋ねるとは限りません。したがって、なぜこれを行うのか、なぜこのテクノロジーを統合するのか、あるいはなぜそれを行うのかを自分自身によく問い始める必要があると思います。そして、こうした質問をし始めることができれば、人々は真剣に考えてくれるでしょう。もしかしたら、私たちにはそのような質問は必要ないのかもしれません。ですから、私たちにとって、テクノロジーのためにテクノロジーを行うだけではなく、それがファン体験の一部であると心から感じることができれば、それはファン体験に良い影響を与えることが非常に重要だと思います。したがって、私たちにとって、何かをするときは、それが本当に影響を与える必要があるということを常に心に留めておく必要があります。私たちは、プレスリリースを発行して人々が Twitter で私たちを祝福してくれることだけを望んでいるわけではありません。それは素晴らしいことですが、私たちはファンの体験に真の影響を与えることを本当にしたいと思っています。それで、プレーオフで立ち上げたメッセンジャーチャットボットであれ、チャットボットが流行語であり、誰もが話題にしていることは理解していましたが、10億人を超えるユーザーを抱えるプラットフォームには、ウォリアーズをそのユーザーベースに実際に導く大きなチャンスがあると考えました。うん。したがって、ファンのエクスペリエンスに真の影響を与え、より良い方法で物事を進めていることを確認したいと考えています。

ショーン:そして、そのバランスは、あなたが知っているように、新しいスタジアムに移動することにも当てはまります。そして私は多くの NBA 関係者と話をしましたが、NBA は NBA が提供する世界的な機会です。コート上で最も市場性の高いスターのうちの1人ではないにせよ、2人は知っているだろうし、彼らは世界的な魅力を持っているので、そのチャンスは世界規模であり、スタジアムでのファン体験に焦点を当てているのと同じくらい、メッセージを伝えることなどが買われているのはそういうことだ。イラクで何が起こっているのか、あるいはスタジアムで何が起こっているのかを世界的なペースで説明していただけますか。どうすればより多くのパフォーマンスを世界中の人々の手に届けられるかということは、明らかにあなたの仕事の範囲の一部です。

ダニエル: そうですね。つまり、当社のデジタル チームには中国に重点を置いている人がいて、Webo の数や中国のインフルエンサーとの関係の管理に重点を置いていると人々に話すと、人々は吹き飛ばされます。しかし、私たちは Webo に何百万人ものフォロワーを抱えており、中国には巨大なブランドと Webo を持っています。したがって、私たちはその聴衆と真剣に関わる必要があります。しかし、私たちにとって本当にユニークなのは、Next VR という会社と何年も協力していることだと思います。当社のオーナーの 1 人である Peter Guber は投資家であり、次の事業に参加しています。そこで数年前、彼はこれを当社に持ってきて、VR をバスケットボールなどのスポーツと合わせて考えてみましょうと言いました。そこで私たちはここ数年にわたって多くのテストを行ってきましたが、それが次に私たちが現在の日週の位置に到達するのに非常に役立ったと思います。週に 1 試合は VR で放送されます。

Sean: それで、彼らは VR を渡すようなことをして、先日このような通知も受け取りました。彼らはマイアミでエル・クラシコを行い、多くのことを行ってきましたが、そのテイクの採用権が展開され始めたときにそれが始まりました。そうすれば、その時が勝利を掴むことになるのです。現時点ではJasoosのように、それを視聴する人や人々の曲線は非常に初期段階にありますが、それが本当に簡単になるのは新しいApple iPhoneのせいなのか、それともFacebookがAh-QでOculusスパイスで何をしているのかを知っているのかどうか、それが非常に簡単なマインドストリームになり、現在ほど不格好に見えないときはわかります。あなたは、あなたがそのプラットフォームにアクセスしていることを知っているように、彼らが引き起こすプレミアムコンテンツのいくつかを持っています。新しいプラットフォームが登場してからプレミアム コンテンツが登場するときほど、NBA の試合を視聴できるものはありません。したがって、この分野でテストする場合、誰も見ていないときに間違いを犯す方がずっと良いです。その通り。そしてハイ、彼は新しいプラットフォームです。

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執筆者について: nipponese

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