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2025-10-17 15:00:00
Tキーパーの世界がシロシビンに彩られた夢のように画面から浮かび上がります。ここは、バブルガムブルー、パウダーピンク、そして奇妙に光る獣が生息する節くれだった大陸で、そこでは光の速さで進化が起こっているように見えます。この世界のかなりの美しさは、魅力的に手作りされた実用的なエフェクトで満たされた 1980 年代のファンタジー映画のように、レンダリング方法によって増幅されます。 Keeper は、奇想天外なプラットフォーマー Psychonauts 2、Kickstarter でセンセーションを巻き起こした Broken Age、その他多くの特異なタイトルを開発した Double Fine の最新タイトルです。これは、まるで 3D モデラーがコンピューター ソフトウェアを使用するのではなく張り子から設定を彫刻したかのように、人生の不完全さの凹凸を輝かせたアクション アドベンチャーです。
設定よりもさらに奇妙なのは主人公です。あなたは灯台となって、環境に光を当てることで、このきらめく生態学的幻想を理解するようになります。照らされたオブジェクトの背後に長い影が伸び、驚くほど巨大な植物や小さな生き物の輪郭がさらにはっきりと見えます。光の投射は、あなたが世界と対話する方法です。それはしばしばあなたの目の前に植物を生長させ、時には珍しい住民がそれを食べることもあります。穏やかなラグーンや、とげのあるサボテンでいっぱいの太陽が照りつける渓谷など、この環境を歩き回ると、ただ見て、その奇妙さを受け入れ、それをさらに素晴らしい命に変えることに喜びが見つかります。
それが『Keeper: lighthouse』における命の与え手としてのあなたの役割のようです。すぐに、あなたは仲間を獲得します。それは、くちばしが流木で作られた小枝と呼ばれる鳥です。あなたは二役になります。さまざまな時点で、羽の生えた友人にクランクを回してもらいます(この遠い未来の惑星地球では、ヘンリー・デイヴィッド・ソローのスチームパンクのような、有機的なものと機械的なものが融合しています)。しかし、これらのパズルは、ビジュアル デザインの大胆な創意工夫に匹敵するものではなく、ゲームの生物学を称賛するものと特に共鳴するものでもありません。初期段階では、アナログ スティックを回転させて、ある歯車を別の歯車と一列に並べるだけです。
多くの場合、パズルは探索を可能にするものではなく、探索への障害のように感じられます。しかし、ゆっくりと、キーパーは驚きを生み出すためにその世界の超現実主義に傾き始めます。ある時点で、綿菓子のような物質が灯台にくっつき、灯台が無重力状態になってしまいます。ぎこちなくよろよろするのではなく、突然、優雅に飛び跳ね、何秒も空中に留まり、飛び立つ能力に興奮しています。
その後、キーパーは進化の溝を発見します。灯台は、魚のような楽しい特徴を持つボートに変わります。紺碧の水の中で揺れたり旋回したりするのは、なんと楽しいことでしょう。その後、ゲームはより暗く、より抽象的な方向に進み、プレイヤーは真っ赤に焼けた金属の円盤となり、原始的なソニック・ザ・ヘッジホッグのように、結び目のある下草を切り裂きます。
Keeper は、「言葉なしで語られる物語」であると宣伝しながら、その膨大な画像を通じて最も明確に語ります。しかし、後者は完全に正しくありません。さまざまな時点で、ボタン プロンプトが画面上に点滅します。たとえば、「つつく」には X を押します。プレイヤーが何をすべきかを正確に記述することで、世界の曖昧さが軽減されます。
この問題は、別の角度からではありますが、ゲームの終了時に再発します。何が起こるかを正確にネタバレすることなく、プレイヤーは存在そのものの壮大かつ理解不能な全体性を提示されているようです。このような超越的な奥深さとどうやって対話すればよいのでしょうか?悲しいことに、万華鏡のようなクリスタルとブラックホールを含む、暗記した形をベースにした別のパズルもありました。それは一言で言えば「Keeper」であり、これほど輝かしい鮮やかな想像力で描かれる奇妙さを完全に受け入れるためのインタラクティブな語彙が欠けているゲームです。
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