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Darksidersはカインのレガシーのように終わることができません。だから、Darksiders4はシリーズを閉じなければなりません

メッセージレビュー2025年9月13日、12:00 Thq NordicがDarksiders 4を発表したとき、私の心は私をもっと鮮明に殺しました。漫画の黙示録を備えた私のお気に入りのアクションアドベンチャースラッシャーは、ここで楽しんでいないものは何ですか?そして、私は彼がカインの遺産の運命を共有するかどうか疑問に思い、恐れ始めました。 彼がプレイヤーとして育つシリーズがあります。浮き沈みも含まれています。それはそうでした ダークサイダー15年間私たちに同行してきたサイクル。この間、あなたは幸運を得て、家族を始めて、それからすべてを怖がらせることができます。 Joe Madureiraのコミック感受性の子供に同情することができます。なぜなら、それは交差後のシリーズでもあるからです。そして、クリエイターが最も少ないことをしたもの - ちょうど別のもの ダークサイダー 彼らは乱気流に苦しんでいる出版社の輪の下に落ちました。 元のTHQの崩壊後、成功しましたが、中断と出力が大規模な間隔で成功しました Darksiders 3 私 Darksiders:Genesis ファイナルが表示されるかどうかはわかりませんでした。今、何年も後には、最終的に4番目の部分を得ることができます。これは、クリエイターが元の計画に固執する場合、以前のゲームの後に散らばったスレッドを固定し、4人のライダーすべてを組み込むことです。良い予測で陽気な著者が逃げられず、シリーズを無期限にドラッグしようと誘惑されないことを本当に願っています - そして Darksiders 4 彼らは物語を閉じます。 そうでなければ、私の最愛の一連のスラッシャーアクションアドベンチャーが次のように終わるのではないかと心配しています ケインの遺産 (私はそれについてもっと書きました ここ)。ですから、私たちは決して知ることができない偉大な叙事詩の記憶として。 ダークサイダーの遺産 Darksiders 4、thq Nordic。 フォークをつかむ前に、聞いてください。はい、知っています、 ケインの遺産 非常に成功したリマスターで戻ってきました ソウルレベラしかし、20年ではないにしても、カインとラゼルのサガのファンは、死にかけている希望の遺跡、シリーズの未来、埋もれたプロジェクトについての好奇心について尋ねる1つの調査を最大限に飼うことができました。いいえ、申し訳ありませんが、まだチェーンがありました ノスゴスのための戦争 彼女がとてもうまくやっていたので、奥の部屋のザコパン。 20年近くにわたって、具体的で現実的なことを期待することはできませんでした。…

Darksidersはカインのレガシーのように終わることができません。だから、Darksiders4はシリーズを閉じなければなりません

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2025-09-13 16:34:00

メッセージレビュー2025年9月13日、12:00

Thq NordicがDarksiders 4を発表したとき、私の心は私をもっと鮮明に殺しました。漫画の黙示録を備えた私のお気に入りのアクションアドベンチャースラッシャーは、ここで楽しんでいないものは何ですか?そして、私は彼がカインの遺産の運命を共有するかどうか疑問に思い、恐れ始めました。

彼がプレイヤーとして育つシリーズがあります。浮き沈みも含まれています。それはそうでした ダークサイダー15年間私たちに同行してきたサイクル。この間、あなたは幸運を得て、家族を始めて、それからすべてを怖がらせることができます。 Joe Madureiraのコミック感受性の子供に同情することができます。なぜなら、それは交差後のシリーズでもあるからです。そして、クリエイターが最も少ないことをしたもの – ちょうど別のもの ダークサイダー 彼らは乱気流に苦しんでいる出版社の輪の下に落ちました。

元のTHQの崩壊後、成功しましたが、中断と出力が大規模な間隔で成功しました Darksiders 3Darksiders:Genesis ファイナルが表示されるかどうかはわかりませんでした。今、何年も後には、最終的に4番目の部分を得ることができます。これは、クリエイターが元の計画に固執する場合、以前のゲームの後に散らばったスレッドを固定し、4人のライダーすべてを組み込むことです。良い予測で陽気な著者が逃げられず、シリーズを無期限にドラッグしようと誘惑されないことを本当に願っています – そして Darksiders 4 彼らは物語を閉じます。 そうでなければ、私の最愛の一連のスラッシャーアクションアドベンチャーが次のように終わるのではないかと心配しています ケインの遺産 (私はそれについてもっと書きました ここ)。ですから、私たちは決して知ることができない偉大な叙事詩の記憶として。

ダークサイダーの遺産


Darksiders 4、thq Nordic。

フォークをつかむ前に、聞いてください。はい、知っています、 ケインの遺産 非常に成功したリマスターで戻ってきました ソウルレベラしかし、20年ではないにしても、カインとラゼルのサガのファンは、死にかけている希望の遺跡、シリーズの未来、埋もれたプロジェクトについての好奇心について尋ねる1つの調査を最大限に飼うことができました。いいえ、申し訳ありませんが、まだチェーンがありました ノスゴスのための戦争 彼女がとてもうまくやっていたので、奥の部屋のザコパン。 20年近くにわたって、具体的で現実的なことを期待することはできませんでした。

理由の1つは、それでした 魂のリリーブリー反抗 彼らは比較的迅速に出てきて、彼らに語られた物語は、絡み合い、関連し、したがってher骨類になりました – それは自動的に新しい受信者と失った人々を排除しました ケインの遺産 しばらくの間視力。 2番目のレンガは、クリエイターと出版社によって追加されました。彼らは、美しい、しかしやや時代遅れのゲームプレイと技術的にサガを出版することをあきらめました。 物語が右端に来る前に、彼らはそれをしました。シリーズの5番目のゲームの後。


ケインのレガシー:ソウルリーバー、クリスタルダイナミクス

あなたが知っている ダークサイダー それは、カインとラジエルの冒険とのいくつかの関係を呼び起こします。また、MetroidvaniaとLightの要素を備えたアクションアドベンチャーでもあります(時には大きく、 Darksiders 2)RPG。彼はまた、いくつかのヒーローについて語り、運命のあるバーに乗っています – たとえシェークスピアのスタイルよりもマルヴェリアンであっても。そして Darksiders 4 また、数年前に作成されたため、シリーズの事実上の5番目の部分にもなります。 Darksiders:Genesis少しスピンオフ、そして少し前編ですが、最後のライダーウォレス(争い)について話しています。 したがって、何らかの形で、私たちはすでに終末論的な家族全体を学びました。

確かに、それは少し異なる、よりシンプルなストーリーです。より壮大で、ファタムについての悲劇よりもわずかに暗いおとぎ話。 黙示録の舞台裏を学ぶことについての話も、より賢明に計画されました。 最初の部分は、物語の柱と基盤です。これは、世界の終わりが目の前でどのように始まるかを見るところです。そして、これは、結局のところ、時期尚早に、そしてすべての欠点が戦争で落とされます。屈辱的なライダーは彼の力を取り戻し、彼が間違ったシールをクリックした人ではなかったことを証明しなければなりません。死としての「2」で、私たちは未熟黙示録とライダーの遺産の「神話」の結果に直面しました。 Darksiders 3 しかし、それはその間に地球上で起こっていることを示しました。 創世記 そして、それは将来の災害のために最初の穀物がどのようにownかれたかの舞台裏を明らかにしました。そこで、私たちは、クリエイターにしか来なかったあらゆるレベルの現実と時間に激しいパノラマを持っていました。


Darksiders Genesis、thq Nordic。

この構造は、各エディションが入力しきい値が低いかなり良い出発点であるという点で、年の観点から擁護しています。 彼女はhermeticではありませんでした、私は自分自身から始めました Darksiders 2 そして、私はスレッドの大部分を理解しました(最初の部分のその後の通過のためにネタバレを作ったとしても)。 創世記 次に、それは奴隷制度的な胚芽をもたらしましたが、協同組合の美しく補完的なゲームプレイをもたらしました。それが可能だったので。

終末論的な恐怖


ここだけの私の恐怖が始まります。その銃撃ゲームは誘惑されるかもしれません、そして Darksiders 4 彼らはうまく行きます、私たちはライダーの歴史を閉鎖することはありません。これはこれらの開発者の最初の協同組合のロデオではなく、最終的に最も興味深い「静かなヒット」AAの1つを作成しました。 レムナント:灰から そしてその継続。

最初から、それは計画されていました – または少なくともプレイヤーはそれを論理的な結論と見なしました – スレッドを締めるものとして4番目(または5番目)の部分は、すべてのライダーがプレイできるようにします。そして、彼はおそらくすべてを終わらせるでしょう、彼は怒り、確執、死、戦争の最後の共通の乗り物になります。まだ少し神父 Darksiders 4 私たちは知っていますが、少なくともファンの希望のいくつかが実現すれば、壮大な戦い、素敵な探検、良い環境のパズル、そして協同組合で非常に感謝している冒険シークカを手に入れることができます。最終的に、このシリーズはこれに向かっていました – 私たちは最後の手段の4つの化身のように感じられるでしょう。

このアイデアの強さは、負荷容量と光景、そして一定の新鮮さにあります。私たちは内部、戦争の神々、半分のデモンとしてプレーしましたが、黙示録の4人のライダー全員として – まだありませんでした。 それは私たちがもっと欲しいのでとても熱心かもしれません。同時に、これはシリーズにとって最大の脅威です。誰かが直接継続を続けようと誘惑されていること。一方、それは割り当てのアイデアですが、同時にtrapです。

サイクルで ダークサイダー この黙示録的な監督の叙事詩は、驚くべきもの(5月)を狙っていると感じているので、何か特別なことがあります。そして、私はずっと前にファンの行列に加わった人としてそれを書き、私たちはすでに少し待っていて、なんとか疲れることさえしました。多くのシリーズが5年、6年、さらには15年の旅をしたことが知られています(超自然 弓)、そしていくつかのジエレクも何年も続いています(ヤクザ)。

しかし、黙示録とその結果は、非常に具体的なトピックであり、非常に具体的な景色、モチーフ、アイデア、神話のセットです。 神話には独自のリズムとエンディングがあります(たとえそれらを再起動して、楕円形の神話、つまりループすることができる場合でも)。しかし、歴史を引くと、モチーフが乗り越えて疲れ果ててしまう可能性があり、シリーズは私たちの最愛のように潜在的な新しい受信者を押しのけます ケインの遺産 による 反抗 – 黙示録的なサイクルが新しいゲームを紹介するのとうまくやっていたとしても、単に人々がそこでいくつかのゲームを補いたくないかもしれないからです。


Darksiders 2、Vigil Games。

さらに、THQの崩壊から、次の章を手に入れるかどうかはわかりません。そしてファン – シリーズの気候の中で何年もの不確実性、混乱を抱え、驚くべきグラフィックや文学作品を作成した人々 – 彼らはすでにこの決勝を見ています。彼らは少し不確実性を得ました。

約束された最高潮には余分な時間が必要であることが判明した場合 – 忠実な受信者は単に忍耐を失うかもしれません、 ダークサイダー 彼女は安定していませんでした。満足のいく回答をどれだけ待つことができますか?黙示録のライダーが世界を終わらせるプロセスの後にすべきことに加えて、新しいものを作成するために逆転または封印された – それはまだ見られない)、そしてすべての聖書と外典の敵が広がるのですか?

はい、世界の黙示録との楽しみの下 ダークサイダー よりオリジナルの神話 – それはそれを最も示しました Darksiders 2おとぎ話とファンタジーのfall落した土地を通して私たちを見せたとき、しかし 問題は、それはファンタジー文化ミックス、ポストポ、現代、聖書と外典のモチーフと同じくらい魅力的なのでしょうか? まったくそうではない可能性があります。

そして、Gamedev Marketは、最近従業員とバイヤーの両方にとって最も安定したセグメントの1つではないことを考慮して、次の部品を待つと乗ることができます。いくつかから Darksiders 5 繰り返しますが、私たちは長年の期待を共有することができますが、それは満たされません。例えば Darksiders 4 それは素晴らしいプロダクションであることが判明しますが、あまりにもher骨類や単に、より広いグループが購入するのを奨励するのを忘れてしまいます。ここで多くのことが間違っている可能性があります。 ダークサイダー 彼女は私を現代的なゲームに入れました – 神の元 (この世界はむしろ二度と訪問しません)。

終末論的な希望

ローリング・ストーンズが歌ったように、それは「運命と暗がり」だけではないということです。 今行きます Darksiders 4 私は素晴らしいです。 このシリーズは、素晴らしい予告編の時代から Darksiders 2 そして、私はそれのすべてのバージョンがどれほど違うかを理解することができます、そして、私はキャラクターに添付されています。 ケインの遺産 (このラズルとケインのために、彼らはゲームプレイの流動性の問題でライダーから学ぶことができました…)。私は黒さと警告で終わったときに、私は探しているという事実を目指しています Darksiders 4 ゲームの救いのように。

このサイクルは、常にパルプエンターテイメントの軽さと、おとぎ話、神話、チケットリカルなトレイルの魅力的な歴史との適切なバランスを提供してきました。 彼は常にダイナミックで多様なゲームプレイを楽しませ、それぞれの部分が式で少し実験しました。だから私はそれを願っています Darksiders 4 以前のゲームからアイデアを開発し続け、「Zeldy」、Slasher、Metroidvaniaの要素をジャグリングします。 またはhack’n’slash-そして、「4」のこれらすべてが一貫したミックスとして出会うこと。結局のところ、それぞれのライダーは性格、哲学、戦闘方法が異なります。クリエイターがあえて機械的に強調しようとするなら、このタイプのより広範なゲームの1つを取得できます。


Darksiders 3、銃撃戦。

メインの演技キャスト全体が戻ってきて、マイケル・ウィンコットに再び声を与えてもらえますように。 教会 IW 泥棒王子)、で Darksiders 3死がしばらく現れると、ジェイソン・スピサックは彼のために話します。そして、吹き替え俳優がシリーズを通して素晴らしい仕事をしたことは認めなければなりません。

これらすべてで – 私はどのグラフィックスを期待していません。けれど ダークサイダー 最初は、鋭い位置を持っていました 戦争の神ダンテの地獄 そして一般的に彼は主流を引き継ぎたかったが、最終的には予算が限られているAAセグメントで終了した(それがサイクルとして生き残ったことは良いことだ)。ともかく、 ここでは、見事なテクノロジーや、わずかに暗い聖書のスーパーヒーローの漫画本からの一貫した芸術的環境、記念碑的な見方、アイデアについてのことではありませんでした。これまでのところ、供給されているのは小さいか少ない濃度であり、今回はおそらくそうなるでしょう。音楽レベルでもあります(こちら Darksiders 2 規則は分割されていません)。

私はこれらの側面のほとんどについてかなり落ち着いています。長年の徹夜ゲームの実験(Darksiders 12)、銃撃ゲーム(Darksiders 3 レムナント)私は飛行船シンジケート(Darksiders:Genesis)この段階では、彼らは報われ、クリエイターに何が素晴らしいものか、それがすべてをより少ない予算と組み合わせる方法のアイデアを与えるべきです。そして、あなたは、カインの遺産がしたように、シリーズがハーメチックに沈むことを恐れることができるでしょうか?まあ、黙示録のライダーとコミュニケーションをとるそのような魅力。 私たちがプレイするまで、彼らが私たちを突っ込むのか、私たちを救うためにここにいるのかはわかりません。どうやら同じことが自分自身との関係についても同じことが言えます。

#Darksidersはカインのレガシーのように終わることができませんだからDarksiders4はシリーズを閉じなければなりません

執筆者について: nipponese

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