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ホイールワールドのためのサドル、ゆったり、ライクラのない感触のヒット|ゲーム

hereは入場:私は37歳で、運転することを学んだことがありません。私は一度、2021年の夏に試してみましたが、2回目のレッスン中に、インストラクターがたくさんのビデオゲームをプレイしているかどうか尋ねました。私が「はい」と答えたとき、彼は「私はそう思った」と言った。 ない 無料。残念ながら、マリオ・カートで友人や家族を容赦なくbeり、グランド・セフト・オートで車両の混乱を引き起こすことは、現実の運転スキルと判断に即座に翻訳されないことが数百時間に費やしたことが判明しました。彼らが非現実的であるため、私はレースゲームが正確に大好きです。私はまだライセンスを持っていないので、どこにでも自転車に乗っています。それは私の2人の子供が後ろに乗るのに十分な大きさのものの巨大なオレンジ色の怪物であり、それはばかげているように見えます。それは作ります 自分 Rycraに覆われた中年の男性の隣で、定期的に私を通り過ぎてズームしているカーボンファイバーフレームの隣の隣に見えます。それは私がこれまでに田舎に連れて行ったり、山のトレイルを下ったりすることができるものではありません。そのために、もう一度、私はビデオゲームに頼らなければなりません。サイクリングについては驚くほど少ないゲームはありませんが、仮想ゴルフに対する私の永続的な愛のように、私はそれにもかかわらず、彼らに長年のミニの強迫観念を築いてきました。私のお気に入りのゲームの1つは、孤独な山々です。ダウンヒルは、ますます危険な山々を下って軌跡を非常に正確に調整し、ミニマリストの自然の音とライダーの音が岩にぶつかる音で覆われている、孤独な山地です。 Knights and Bikesは、1980年代の夏休みの雰囲気を備えた別の愛らしいサイクリングベースのアドベンチャーで、2人の車輪で島を探索している数人の子供が主演しています。金属へのペダル(そうではない)…ホイールの世界。 写真:Messhof/Steam最近、私はカリフォルニアの開発者Messhof(彼はまた1対1のフェンシングクラシックニドホッグを作った)からホイールワールドを演奏しています。ハンドルのようなレーシングバイクでかなりの島を走り回り、隠された道やランプや自転車のパーツに目を光らせ、気分が良くなったら地元のライダーに乗っています。それは自転車にある低オクタンの漫画色のフォルツァの地平線です。サイクリングの自由と平和の両方をキャプチャするゲーム。車をコントロールしているとは感じません。重力と風、道路の輪郭を制御することはできません。代わりに、乗るだけです。私は今年のほとんどの間、不便で痛みを伴う怪我から回復してきました(したがって、ニュースレターからの私の不在時)。ホイールワールドは、神経系を落ち着かせるレーシングゲームです。あなたは最初に古代の自転車の精神から選ばれ、島で最も高速なチャンピオンに挑戦して、超自然的な自転車部品を取り戻さなければなりません。孤独な山々とは異なり、これは特に難しいことではありません - 私はほとんどの場合レースに勝っていましたが、丘を巻き込んで、島の中心にある都市に向かって自由wheelを走り、トラクターと道路を共有するプロヴェンスが半神経系農地に向かいます。ターマックに固執することをあまり心配する必要さえありません。私はホイールワールドのように構成されたいくつかのレーシングゲームをプレイしましたが、それはありません 感じる それが好きです。それは私を完全に安心させました。それは完全に自転車の礼拝を中心に構築されたゲーム世界全体であり、合併症も気を散らすこともありません。すべての新しい部分がペダルを感じている方法をわずかに変えているので、あなたの乗り心地をツールするのは楽しい半分です(そして、彼らは楽しい色で来ます)。サウンドトラックは、レース中に十分にエネルギッシュで、雰囲気を楽しんで何かを探しているときに十分に欠けています。 5時間ほど後、私は明らかに最終的なレースに参加するために過度に資格がありましたが、私はそれを終わらせたくありませんでしたので、私はまだ私がまだ行っていなかったどこでも探検して別の夜を過ごしました。私が行ったところはどこでも、二輪の喜びのために明示的に設計されました。時には、身体的または感情的な回復の期間で、あなたは迷子になる巨大なゲームを必要としています。時々、気分を高める力で短くて甘いものが必要です。ホイールワールドは、私の本当の自転車に少し少なく乗るのを逃すのに役立ちました。何をするかトップギア…メタルギアソリッドデルタ:ヘビイーター。 写真:コナミ長年の読者は、私がこれまでにプレイしたすべての秀夫ゲームを跳ね返したことを知っているでしょうが、批評家のトム・リーガンは今週後半に再リリースされているメタルギアソリッド3に戻ることを喜んでいた。 メタルギアソリッドデルタ:ヘビイーター。 「スネークイーターは、黙示録的なメタルギアであり、冷戦のケーパーであり、現在は黙示録と同じくらいジェームズボンドに向かっています」と彼は書いています。 「コジマはハリウッドへの愛を秘密にしていませんが、彼の作品がしばしば扱いにくい叙事詩に膨らむことがよくありますが、このゲームは依然として彼の最も映画的な功績です。で利用可能: PC、PS5、Xbox推定プレイタイム: 約20時間何を読むかカタツムリのペース…ホローナイト:シルクソンは7年間開発されています。 写真:チームチェリー ブルームバーグ(£)によると、その理由は期待されています ホローナイト:シルクソン 作るのに7年かかったということは、その開発者が単にあまりにも多くの楽しみを持っていて、やめたくなかったということです。 「私たちが停止しているのは、ゲームを完了するためだけです。続けていたかもしれません」とチームチェリーのウィリアム・ペレンは言いました。 ソニーのプレイステーションボスからの信じられないほどの引用、 ハーメン・ハルスト、Financial Timesのインタビュー(£)から、昨年のConcord Fiascoの後:「私たちのために、私たちが失敗したとき、早期かつ安価に失敗したい」 先週 Gamescom 主催者によると、ドイツでのコンベンションは出席記録を破り、357,000人の訪問者をケルンにもたらしました。対面のゲームイベントです ついに パンデミック時代の後に安定した状態に戻る? 過去のニュースレタープロモーションをスキップしますにサインアップします ボタンを押すケザ・マクドナルドの毎週のゲームの世界を見てください

ホイールワールドのためのサドル、ゆったり、ライクラのない感触のヒット|ゲーム

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2025-08-27 14:01:00

hereは入場:私は37歳で、運転することを学んだことがありません。私は一度、2021年の夏に試してみましたが、2回目のレッスン中に、インストラクターがたくさんのビデオゲームをプレイしているかどうか尋ねました。私が「はい」と答えたとき、彼は「私はそう思った」と言った。 ない 無料。残念ながら、マリオ・カートで友人や家族を容赦なくbeり、グランド・セフト・オートで車両の混乱を引き起こすことは、現実の運転スキルと判断に即座に翻訳されないことが数百時間に費やしたことが判明しました。彼らが非現実的であるため、私はレースゲームが正確に大好きです。

私はまだライセンスを持っていないので、どこにでも自転車に乗っています。それは私の2人の子供が後ろに乗るのに十分な大きさのものの巨大なオレンジ色の怪物であり、それはばかげているように見えます。それは作ります 自分 Rycraに覆われた中年の男性の隣で、定期的に私を通り過ぎてズームしているカーボンファイバーフレームの隣の隣に見えます。それは私がこれまでに田舎に連れて行ったり、山のトレイルを下ったりすることができるものではありません。そのために、もう一度、私はビデオゲームに頼らなければなりません。

サイクリングについては驚くほど少ないゲームはありませんが、仮想ゴルフに対する私の永続的な愛のように、私はそれにもかかわらず、彼らに長年のミニの強迫観念を築いてきました。私のお気に入りのゲームの1つは、孤独な山々です。ダウンヒルは、ますます危険な山々を下って軌跡を非常に正確に調整し、ミニマリストの自然の音とライダーの音が岩にぶつかる音で覆われている、孤独な山地です。 Knights and Bikesは、1980年代の夏休みの雰囲気を備えた別の愛らしいサイクリングベースのアドベンチャーで、2人の車輪で島を探索している数人の子供が主演しています。

金属へのペダル(そうではない)…ホイールの世界。 写真:Messhof/Steam

最近、私はカリフォルニアの開発者Messhof(彼はまた1対1のフェンシングクラシックニドホッグを作った)からホイールワールドを演奏しています。ハンドルのようなレーシングバイクでかなりの島を走り回り、隠された道やランプや自転車のパーツに目を光らせ、気分が良くなったら地元のライダーに乗っています。それは自転車にある低オクタンの漫画色のフォルツァの地平線です。サイクリングの自由と平和の両方をキャプチャするゲーム。車をコントロールしているとは感じません。重力と風、道路の輪郭を制御することはできません。代わりに、乗るだけです。

私は今年のほとんどの間、不便で痛みを伴う怪我から回復してきました(したがって、ニュースレターからの私の不在時)。ホイールワールドは、神経系を落ち着かせるレーシングゲームです。あなたは最初に古代の自転車の精神から選ばれ、島で最も高速なチャンピオンに挑戦して、超自然的な自転車部品を取り戻さなければなりません。孤独な山々とは異なり、これは特に難しいことではありません – 私はほとんどの場合レースに勝っていましたが、丘を巻き込んで、島の中心にある都市に向かって自由wheelを走り、トラクターと道路を共有するプロヴェンスが半神経系農地に向かいます。ターマックに固執することをあまり心配する必要さえありません。

私はホイールワールドのように構成されたいくつかのレーシングゲームをプレイしましたが、それはありません 感じる それが好きです。それは私を完全に安心させました。それは完全に自転車の礼拝を中心に構築されたゲーム世界全体であり、合併症も気を散らすこともありません。すべての新しい部分がペダルを感じている方法をわずかに変えているので、あなたの乗り心地をツールするのは楽しい半分です(そして、彼らは楽しい色で来ます)。サウンドトラックは、レース中に十分にエネルギッシュで、雰囲気を楽しんで何かを探しているときに十分に欠けています。 5時間ほど後、私は明らかに最終的なレースに参加するために過度に資格がありましたが、私はそれを終わらせたくありませんでしたので、私はまだ私がまだ行っていなかったどこでも探検して別の夜を過ごしました。私が行ったところはどこでも、二輪の喜びのために明示的に設計されました。

時には、身体的または感情的な回復の期間で、あなたは迷子になる巨大なゲームを必要としています。時々、気分を高める力で短くて甘いものが必要です。ホイールワールドは、私の本当の自転車に少し少なく乗るのを逃すのに役立ちました。

何をするか

トップギア…メタルギアソリッドデルタ:ヘビイーター。 写真:コナミ

長年の読者は、私がこれまでにプレイしたすべての秀夫ゲームを跳ね返したことを知っているでしょうが、批評家のトム・リーガンは今週後半に再リリースされているメタルギアソリッド3に戻ることを喜んでいた。 メタルギアソリッドデルタ:ヘビイーター。 「スネークイーターは、黙示録的なメタルギアであり、冷戦のケーパーであり、現在は黙示録と同じくらいジェームズボンドに向かっています」と彼は書いています。 「コジマはハリウッドへの愛を秘密にしていませんが、彼の作品がしばしば扱いにくい叙事詩に膨らむことがよくありますが、このゲームは依然として彼の最も映画的な功績です。

で利用可能: PC、PS5、Xbox
推定プレイタイム:
約20時間

何を読むか

カタツムリのペース…ホローナイト:シルクソンは7年間開発されています。 写真:チームチェリー
  • ブルームバーグ(£)によると、その理由は期待されています ホローナイト:シルクソン 作るのに7年かかったということは、その開発者が単にあまりにも多くの楽しみを持っていて、やめたくなかったということです。 「私たちが停止しているのは、ゲームを完了するためだけです。続けていたかもしれません」とチームチェリーのウィリアム・ペレンは言いました。

  • ソニーのプレイステーションボスからの信じられないほどの引用、 ハーメン・ハルスト、Financial Timesのインタビュー(£)から、昨年のConcord Fiascoの後:「私たちのために、私たちが失敗したとき、早期かつ安価に失敗したい」

  • 先週 Gamescom 主催者によると、ドイツでのコンベンションは出席記録を破り、357,000人の訪問者をケルンにもたらしました。対面のゲームイベントです ついに パンデミック時代の後に安定した状態に戻る?

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私たちは長年にわたって最も望まれているリメイクの問題を数回再訪しましたので、もう一度尋ねてみませんか:誰かがほこりを払って復活させるのをまだ待っていますか?そして、質問ブロックについて別の質問がある場合、またはニュースレターについて言うべきことは、 [email protected]にメールしてください。

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執筆者について: nipponese

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