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2025-08-23 19:26:00
私はそれを決して忘れません。霧は雪に覆われた山の山頂で密集していました。私たちは空が非常に高かったので、下の地面を見ることさえできませんでした。壮大な音楽と私の下のドラゴンのズキズキする翼は、霧から出てきたとき、私を想像力豊かな平和に悩ませました。これはもはやドラゴン旅行ではありませんでした – 翼のあるホラートカゲの間に空軍大隊がありました。
一部のゲームには、残りの人生に続く瞬間があります。ドラゴンにはいくつかあります。
ドラカン:炎の順序 シュールなソフトウェアによって開発され、Windows 1999にリリースされたPsygnosisによって発行されたアクションアドベンチャーです。ゲームでは、Warrior Rynnをフォローしています。このゲームは、ハッキングとスラッシュが詰め込まれた洞窟でリンのように戦わせることと、かすんだ空の他のドラゴンとの火をつぶす戦いを特徴とするドラゴン・アロフで彼女と一緒に飛び回ることを切り替えます。
このゲームは、別のヒロインがゲームの世界でデビューした3年後に出てきて、その基本的な城壁を揺さぶりました。しかし、Angular Heroineとは異なり、Gaming WorldにおけるRynnの存在が短命であることが合理的に詳細になりました。これは残念です。これは、彼女が把握しているコンセプトと実際のゲームの両方が、残された最もクールな90年代の1つであり、実際には守られていませんでした。 Skyrimにはドラゴンがいるかもしれませんが、これを行うことができる程度までそれらのいずれかを制御してはいけません。

私は最初にデモのようにドラゴンを演奏しました – それはいくつかのCDゲーマーからだったと思います – そして、それはすでに本当に感銘を受けました。驚くべき高さの時代に走り回ったり、リンのように戦ったり、代わりにアロフと一緒に乗ったりすることを交互にできるという事実は、ゲームの未来の明るい光を与えました。私にとっては少し無敵であり、後のGTAゲームのいずれかまで再び経験しなかったのは自由感でした。ドラゴンが完全にオープンなゲームだからではありません。ストーリーと多くのレベルの両方は、目標とサブゴールの両方で非常に直線的ですが、特にリンのように走り回るか、代わりにアロフで飛んでいるのと同じ旅行をすることができるパスは、実際にあなたの翼をプレイヤーとして伸ばすことができます – 文字通り。
私がゲーム全体をプレイしたのはずっと後でしたが、それから私の大きな驚きに、ドラゴンフライングがゲームの最初のレベルではまったく登場しないことを発見しました。代わりに、あなたは彼女の故郷への攻撃のトラックで、そして彼女の誘nされた弟を探して、リン・アレナが演奏するのが好きです。アロフとは異なり、リンはかなり小さく、すべてのオーク、ワートク(イノシシのような巨大な男性)、クモ、長い腕の悪夢のようなスカベンジャーに驚かないように、あなたは本当にあなたの足を素早くする必要があります。

彼らは私たちの命を奪うかもしれませんが、彼らは私たちの自由を決してとることはありません

あなたは短い40の剣でゲームを開始しますが、すぐにあなたはすべてが彼らの利点と短所を持っている新しい武器であなたの武器を拡大します。ゲーム内のすべての武器は、あなたが最初に剣から離れる前に、特定の耐久性を持っています。また、どの程度のダメージを与え、スワイプごとにどれだけ速くスイングできるか、到達する程度は異なります。マウスとキーボードのボタンプレスの組み合わせでさまざまな特別な攻撃を実行できますが、ほとんどの場合、敵が攻撃したり、できるだけ早くスイングしながら円を描いたりしようとするのに最適な戦術です。着信攻撃をブロックすることはできますが、その後、じっと立つ必要がありますが、それ以外の場合は被害の25%を取得します。状況については、あらゆる方向の敵に驚いています。周囲のすべてを破壊することができる魔法の結晶があり、敵から十分な距離を保ちたい敵の場合、あなたから遠ざけようとする敵のために。
すべての貴重なアイテムと武器を本当に必要とするまで、すべての貴重なアイテムと武器を保存しようとする傾向を放棄するのに良い時間がかかりましたが、ゲームはあなたの最高の武器なしでは戦闘が非常にトリッキーであり、あなたが絶えず新しい機器を見つけていると同時にあなたのバックパックを絶えず見つけているので、彼らを転がし続けるための良いインセンティブを与えます。最後に、私はスターティングホストを捨てました。

ボタンであるのはバックパックだけではありません

徒歩での戦いは非常にスタイリッシュですが、それは彼らがどれほど複雑で残忍であるかによって圧迫されています。あらゆる種類のトロルやモンスターとの戦いでは、貧血が崩壊するまで、獣の死にゆく心拍のように血を押しながら、戦闘の熱で体の一部が敵から飛び立つように、一部の体の部分が敵から飛び立つようになります。それは手、玉座、または脚から分離された胴体全体であり、混乱した後、落ちる前に1秒間残っています。同時に、視覚的な「タッチ」であるだけでなく、実際に攻撃からブロックまたは保護する鎧とシールドの敵がいます。あなたが敵をあなたの頭に向けて掃除して、敵を同じようにすることができるように。すべての敵は、彼らが出会ったかどうかを記録するヒットボックスだけでなく、世界に物理的にそこにいます。それは、私がゲームに少しよく思い出したとき、私は私が私に倒れた巨人を殺すことができたとき、Rynがマッシュされた結果で、私は痛々しいほど思い出させました。

暴力が非常にめちゃくちゃになったとき、多くのゲームがありましたが、今日それを見るのは最も魅力的だと感じています。大きなポリゴンと時間の典型的な声の演技により、監督はほとんどコミカルに見えますが、私は他の方法でそれを望んでいませんでした。それは、死んだポリゴンやピクセルができない方法で、世界を生き生きと、インタラクティブでカリスマ的に生で感じさせるのに役立ちます。
リンのようないくつかの血で入った冒険の後、私たちは忘れられた部屋でアロフが眠っているのを見つけました。そして、古い魔術師、トロール、ドラゴンのスタイリッシュなイラストの上にゴム製の声の形で、私たちにゲームの実際のストーリーを提示したのは今だけです。アロフは当初、彼の盗みを彼に結びつけるためにそこにいるリンに感銘を受けました。しかし、後にリンからのいくつかの協力的な言葉と操作とアロクは、服を着た犬のようにリンに従い始めます。あなたは彼を口histして歩いて行くことさえできます。


私はあなたにモッポをあげます!
そして、あなたがついに雪に覆われたワートクのキャニオンであきらめたとき、大きな違いがあります。アロフは、どこでも好きな場所に飛ぶことができ、空に上がり、最も深い深byに飛び、火の玉を投げたり、敵を火のような安定した火で腐食させたりすることができます。ハイツから飛び降りると、アロフは飛行機のように前方に滑り落ち、非常に赤い男爵のように回転することさえできます。リンのように、あなたが穏やかな操縦で扱わなければならなかった敵は、アロフのために、彼が危険な息を染めるときに肉質の断片で爆発するピニャータだけです。リンのように地面で走り回ると、アロフは空中であなたを追いかけ、あなたの周りの敵を燃やします。あなたが邪魔をしていた場合、彼はあなたに攻撃できるようにあなたの上を動かすためにあなたに叫び、あなたが彼が絞ることができない洞窟に着くと、彼は彼が外で待っていることを発表します。

アロフにはまだ意味のある抵抗がありますが、違いは明らかです。前文で言及されたドラゴンに加えて、敵の矢、槍、燃えているバリストの発射体が空で撃ちます。後の章では、あなたがあなたに爆発的な樽を投げる巨人に遭遇し、彼らが終わるとき、彼らは代わりに弾薬として機能する「同盟」のモンスターをつかみます。巨人があなたを抱きしめてリンと同じことをするまで、オーチが壁に叫び声とギブで飛んでいるのを見るのは非常にコミカルです。
ゲームはそれほど遠くなく、プレイ方法に応じて約10〜20時間ですが、魔法の瞬間でいっぱいです。あなたがあなたの後に雪に覆われた山を離れて、代わりにドラゴンとトカゲとサクビで満たされた広い開けられた熱帯群島であなたを渡したときのように。トカゲの人々には大砲とアームブラシが装備されており、たまたまクロスファイアでお互いに会い、その後、銃器で激しい内戦を開始するためにあなたを完全に無視することがあります。すべての敵の面白いところは、彼らがドラゴンと声を共有しているように見えること、そして彼らが私を発見したとき、彼らの深くパックされた音はいつも私が新しく目覚めたaokhと話をすると思わせます。ゲームには、他のすべての武器を時代遅れにする巨大な剣(悲しみスプレッダー)が見つかります。それは、攻撃ごとに敵の健康を最初に盗むと同時に破壊できないからです。すべての「投獄された魂」は、各剣のカットに沿ってうめき声を上げ、ヒロインのリンがどれだけのものであるかを疑問視し始めます。


改善される可能性のあるものもあります。ゲームのパズル要素は、数時間以内にゲームが戦い、わずかにプラットフォーム、ドラゴンフライングで構成されていたので、それが予想すべきものでさえあるというヒントなしに突然突然来ます。パズルが特に難しいということではありません。ゲームには、それがそこにあることさえ認識していないメカニズムがあるため、ほとんどが部屋で立ち往生しているということです。
また、ドラゴンのないリンのようにプレイするレベルがたくさんあります。ゲームの後の断片でも、ドラゴンのように飛び回ることに慣れてきたので、リンが速く走らないことが目立つようになり、代わりに感知されたペースでジョギングします。アロフをコントロールすると、彼のファイアー投げはゲームの最高の武器のままですが、フロスト、サンダー、既婚、マグマなどの後のレベルで敵を広めるために新しい呼吸をします。

結論
ドラゴンにはとても魅力的なものがあります。現在90年代後半の暴力が、美しく大きな角張ったポリゴン、または時間典型的な整頓された声の演技、容赦のない困難、またはゲームの大部分であなたが赤いドラゴンに乗って他の不思議との空気の戦いに巻き込まれているという事実である場合。
あなたが同じことをさせることができるゲームはほとんどなく、それは残念です。
誰がドラゴンに乗りたくないのですか?
ドラカン:炎の順序
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ドラゴンとの空気は戦います
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血まみれのポリゴンと切断されたモンスターの体の部分
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ドラゴンなしで少しあまりにも多くの洞窟金持ち
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Aokhの代替攻撃はよりバランスが取れている可能性があります
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パズルは、より徐々に導入された可能性があります
ゲームはPS2 2002の続編もありました。私は今それを試してみたいと思っていますが、PS2をどこに置いたのですか?
#ドラカン炎の順序 #ドラゴンに乗ってみませんか