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Microsoftは、Xbox -CultureのハンドヘルドバージョンでNintendo Switch 2に反対しています

マイクロソフトのXbox Rog Ally Consoleの目覚ましのオプションとして、ドイツのCologneにあるGamescom Trade Showで数十万人の訪問者を試してみることができます。米国のハイテク大手は、デバイスは10月16日から販売されると述べたが、まだ価格を明らかにしていない。 台湾のハードウェアヘビー級Asusとのパートナーシップから生まれたハンドヘルドデバイスには、おなじみのXboxコントローラーと同じジョイスティック、トリガー、ボタンを搭載した2つのサイドグリップを備えた中央画面が含まれています。コンソール開発を率いるマイクロソフトの副社長であるジェイソン・ロナルドは、「私たちはデバイスのエコシステム全体を実際に設計して構築して、人々が望む場所、好きな場所に遊ぶことができるようにしています」と記者団に語りました。 Microsoftのコンソール販売は減少しており、Game Passサブスクリプションサービスはまだ多くのプレーヤーを説得しておらず、世界最大のゲーム出版社に新しい成長源を求めるように推進しています。 バルブの光景 7週間で販売された580万台で、Switch 2のMammothの発売図には、他の業界のプレーヤーが唾液を流しています。しかし、「スイッチ2には他のゲームのユニークなものがあります」と、マリオやゼルダのような最愛の任天堂フランチャイズのファン、データ会社Alinea AnalyticsのRhys Elliottのファンをロックしています。 -。 ハンドヘルドアリーナでのマイクロソフトの最大のライバルは、代わりに別のアメリカの会社であるValveです。これは、Steam Gamesプラットフォームを運営し、Steam Deckポータブルデバイスを提供しています。 Valveによると、デバイスの販売は、スイッチとは異なる市場を目指している2022年のデバイスの発売以来数百万に達しました。 Rog Allyのように、Steam Deckは、強力なゲームPCの外出中の代替品として考案されました。 Microsoftは、ポータブルで、スペシャリストWebサイトの創設者であるChristopher Dring氏は、「すでにXboxesを所有しており、潜在的にPCを所有している人々」をターゲットにしています。 ゲームビジネス。 「これのより大きな目標はエンゲージメントです」と彼は付け加えました。 「プレイヤーにゲームをもっとプレイできるようにすることができれば、リビングルームのコンソールから離れても、彼らはより多くの時間とお金を費やすでしょう。」エリオットは、ポータブルが既存のコンソールに対する「補完的な」デバイスであることに同意しました。 傍観者のソニー 今のところ、PlayStationコンソールのメーカーである日本のソニーは、2011年のPlayStation Vitaが2004年のPlayStation Portableの成功に匹敵しなかった後、携帯の戦いから離れています。ソニーはVitaの売上高を明らかにしませんでした。 しかし、2023年後半には、つま先を新しいPlayStationポータルでシーンに浸しました。これには、ユーザーがインターネットストリーミングを介して自宅でコンソールで実行中のゲームをプレイできる画面が組み込まれています。公式の売上高がないため、一部の業界筋は、デバイスの約200万人の販売を推定しています。 「リモートプレイは依然として視聴者全体のごく一部に影響を与えますが、成長しており、将来のために強い可能性を示しています」とゲーム会社のマット・ピスカテラは述べています。 Gaming Mediaはすでに、将来のPlayStation 6のポータブルバージョンについての噂で驚かされていますが、ソニーの次世代コンソールは数年先です。 #MicrosoftはXbox #CultureのハンドヘルドバージョンでNintendo…

Microsoftは、Xbox -CultureのハンドヘルドバージョンでNintendo Switch 2に反対しています

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2025-08-22 07:45:00

マイクロソフトのXbox Rog Ally Consoleの目覚ましのオプションとして、ドイツのCologneにあるGamescom Trade Showで数十万人の訪問者を試してみることができます。米国のハイテク大手は、デバイスは10月16日から販売されると述べたが、まだ価格を明らかにしていない。

台湾のハードウェアヘビー級Asusとのパートナーシップから生まれたハンドヘルドデバイスには、おなじみのXboxコントローラーと同じジョイスティック、トリガー、ボタンを搭載した2つのサイドグリップを備えた中央画面が含まれています。コンソール開発を率いるマイクロソフトの副社長であるジェイソン・ロナルドは、「私たちはデバイスのエコシステム全体を実際に設計して構築して、人々が望む場所、好きな場所に遊ぶことができるようにしています」と記者団に語りました。

Microsoftのコンソール販売は減少しており、Game Passサブスクリプションサービスはまだ多くのプレーヤーを説得しておらず、世界最大のゲーム出版社に新しい成長源を求めるように推進しています。

執筆者について: nipponese

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