1754376812
2025-08-05 06:42:00
Marvel Rivalsシーズン3が先月初演され、Neteaseのヒーローシューティングゲームに燃えるようなアップデートをもたらしました。シーズンは、爆発的な損傷を与えるデュエリストであるフェニックスとしてのジャン・グレイと、共生をテーマにしたKlyntar:Domination ModeのCelestial Husk Mapとしてフィーチャーされました。
フェニックスバトルパスのパワーには、新しいスキンとエモット、およびパニッシャー、プシロック、ロキの化粧品を備えた夏のイベントが含まれていました。人間のトーチや物などの新しいチームアップ、およびバランスの取れた修正は、メタを変え、Dr。StrangeやNerfing Black Pantherのようなヒーローをバフしました。
シーズン3が8月8日に終了するように、シーズン3.5の予想は同じ日にリリースされます。シーズン中期の更新には、剣術と反ヒールスキルを備えた吸血鬼のデュエリストであるBlade、リソースランブルモードとKnull Mapの玉座が含まれます。次のアップデートで来るすべての新しいコンテンツを探しているなら、ここに完全なパッチノートがあります。
Marvel Rivals Update 20250808シーズン3.5フルパッチノート
オールブラックネクロスワードは、何千年も後にクヌルの把握に戻り、光が永久に消えてしまう可能性のある時代を案内しています。フェニックスの卵は粉砕され、その破片は惑星クリンタルの山火事に火をつけています。現在、フェニックスファイアとリビングアビスの両方に力を与えられたブレードは、ヒーローにクヌルの王位を破壊するように導きます。しかし、黒で王の行進を止めるだけで十分でしょうか?戦いに参加して、光と闇の永遠の衝突を目撃してください!
更新は、2025年8月8日午前9時にUTCに始まります。 UTCの午前5時から3〜4時間の短いサーバーのダウンタイムがありますので、ゲームにログインする前に完全な更新をインストールしてください。
すべてのプラットフォームの新しいコンテンツ
新しいヒーロー
ブレードは彼の立ち上がって、マーベルのライバルでの戦いに参加するためにかゆみがあります!彼は、印象的なキットと敵をスライスできる圧倒的な究極の能力を備えたデュエリストです。
新しい物語
- 新しいブレードの伝承 – 追跡にカットします
- 新しいアイアンマンの伝承 – 天のアイアンマン
- 新しいロケットアライグマの伝承 – 最も深い絆
期間限定イベント:クイーンズコーデックス
女王が来ています! XPを獲得するための戦い、The Thing – Symbiote Thing Costumeを含む報酬を獲得するためにレベルアップしてください!
画像クレジット:NetEaseゲーム
プレミアムコーデックスのロックを解除して、ヘラ – クイーンインブラックコスチューム、まったく新しいダイナミックスプレーなど、さらに多くの報酬を主張してください!さらに、プレミアムのロックを解除すると、すべての報酬が請求されるまでイベントに永続的にアクセスできます。時間制限はありません!
イベント利用可能:8月8日午前9時UTC
新しいシステム
- カスタムミュートされた単語:プレイヤーは、チャットで表示されたくない単語に対して自分の防御を設定できるようになりました。メッセージにミュートされた単語が含まれている場合、それは除外されます。
- チャットのfactionタブ:チャットシステムに新しいfactionタブを追加しました。
新しい店で
- ブレード – 極性エッジバンドル
- ブレード – 絵文字バンドル
- ブレードダイナミックムードバンドル
バンドル利用可能:8月8日午前9時UTC
Twitch Drops
シーズン3.5が始まると、新しいラウンドのTwitch Dropsの準備をしてください。必要な表示時間を蓄積して、報酬を請求します。
ドロップ期間:8月8日午前12時に9月5日午前9時にUTC
トーナメント
- S3 Marvel Rivals ChampionshipにLatencyイコライゼーションテクノロジーを導入しています。サーバーまたは地理的位置が派fact間に重大なpingの違いを引き起こす場合、システムはより公平な一致のために自動バランスのレイテンシを行います。
- カスタムゲーム – トーナメントルームにバランスレイテンシオプションを新たに追加しました。ホストがこのオプションを有効にし、しきい値を設定できるようになりました。
ランク調整
ランクの報酬
New Rank Settlement Rewards:Cool Blade-Emerald Blade CostumeのGoldに到達します。ダイヤモンドとプラチナでまったく新しいネームプレートフレームを獲得し、グランドマスター、天の永遠、そして輝かしいトップ500のために岩の新鮮な紋章を獲得します。
チームマッチメイキングの調整
- ブロンズ、シルバー、およびゴールドのプレイヤーは、5人のプレーヤーチームを除くあらゆるチームサイズで競争力のある競争を行うことができます。
- プラチナ、ダイヤモンド、グランドマスターのプレイヤーは、最大3人のプレイヤーのチームで競争力のある競争のためにキューに巻き込まれます。
- Celestial、Eternity、および1つ以上のプレイヤーは、最大2人のプレイヤーのチームで競争力のある競争を続けることができます。
ルールの調整を降伏および切断します
降伏トリガー:最初のラウンドでは、プレイヤーが90秒以内に切断され、再接続しない場合、チームは降伏に投票できます。必要な投票は、現在のチームメンバーより1人少ない1人で合格します。 (たとえば、4が残っている場合、3票が必要です。)
ペナルティと報酬の調整を切断します
無効な一致
ロード、禁止/ピックフェーズ、ヒーローセレクト、または試合の最初の70秒以内にプレイヤーが切断された場合、試合は無効とみなされます。切断されたプレーヤーは、繰り返しの犯罪とペナルティカウントの増加でスケーリングするT1ペナルティ(詳細については以下を参照)を受け取ります。他のプレイヤーの場合、試合は結果やペナルティなしで終了します。
有効な一致
プレイヤーが70秒後に切断された場合、次のものが適用されます。
- 切断されたプレーヤーは、試合が終了する前に再接続しません。
- 試合が切断から90秒以内に終了した場合:
- 一致結果と統計に基づく通常の決済。ペナルティはありません。
- 試合が切断されてから90〜150秒後に終了する場合:
- 切断されたプレイヤーは、T1ポイントのペナルティと競争力のあるマッチメイキング禁止(両方とも繰り返し犯罪を伴うスケール)を受け取り、ペナルティカウントが増加します(勝ち負け)。切断されたチームが負けた場合、残りのチームメイトはランク付けされたポイント補償を受けます。
- 試合が切断後150秒以上終了した場合:
- 切断されたプレイヤーは、T2ポイントペナルティと競争力のあるマッチメイキング禁止(両方とも繰り返し犯罪を伴うスケール)を受け取り、ペナルティカウントが増加します(勝ち負け)。切断されたチームが負けた場合、残りのチームメイトはランク付けされたポイント補償を受けます。
- 試合が切断から90秒以内に終了した場合:
- 切断されたプレーヤーは、試合が終了する前に再接続します。
- 彼らのチームが勝った場合:
- 通常の和解;ペナルティはありません。
- 彼らのチームが負けた場合:
- ペナルティは(上記のように)切断される時間と再接続時間に基づいていますが、競争力のあるマッチメイキングバンはありません。
- チームメイトは、切断が90秒以上続いた場合にのみ、損失の補償を受けます。
- 彼らのチームが勝った場合:
補償表
ペナルティカウントの増加が終了し、結果はありません
通常の和解
ペナルティカウントの増加// winまたはloss.compensationに関係なくペナルティ化された場合
ペナルティカウントの増加// winまたはloss.compensationに関係なくペナルティ化された場合
通常の和解
(紛失した場合)
失われた場合の補償
(紛失した場合)
失われた場合の補償
ポイント補償
- 報酬ポイントはランクによって異なります。
- 補償後の最終スコアが-1を超える場合、-1でキャップされます。例えば:
- ゴールドプレーヤーが10ポイントを失うことになっているが、+12の切断補償を受け取ると、結果は+2になります。これは-1を超えるため、最終控除は-1に設定されます。
AFKペナルティ調整
私nvalidマッチ
プレーヤーが最初の70秒以内にAFKを検出した場合、試合は無効です。
非アクティブプレーヤー: T2ペナルティ(繰り返し犯罪によるスケーリング)およびペナルティカウントが増加します。
他のプレイヤー:マッチはすぐに終了し、結果や控除はありません。
有効な一致
最初の70秒後にプレーヤーがAFKを検出した場合:
- 彼らのチームが勝った場合:通常の決済、ペナルティはありません。
- チームが負けた場合:非アクティブなプレーヤーはT2ペナルティと競争力のあるマッチメイキング禁止(繰り返しの犯罪でのスケーリング)を受け取り、ペナルティカウントが増加します。チームメイトは補償を受けません。
AFKを組み合わせてペナルティを切断します
- プレーヤーが非アクティブであり、切断されている場合、最高のペナルティが適用されます。
- チームが非アクティブなプレーヤーと切断されたプレーヤーの両方に直面し、そのチームが負けた場合、完全に従事しているチームメイトに補償が与えられます。
競争のためのペナルティと禁止のスケーリング
//上記の特定のペナルティルールは、それに応じて実施されます。
クイックマッチペナルティ
クイックマッチモードでは、ゲームを切断して去るプレイヤーのペナルティ期間も強化しました。
ランク付けされたモードとクイックマッチモードの両方で切断と早期出口を監視し続け、必要に応じてこれらのルールを調整します。誤って罰せられたと思われる場合は、迅速なレビューについてはカスタマーサポートにお問い合わせください。
修正と最適化
すべてのプラットフォーム
- ランク報酬ネームプレートフレームは、より多くのエリア(ロビー、キャリア、友人、派fact、リーダーボード、ギフト、招待、カスタムゲームなど)に表示できるようになりました。
- チームロビーのヒーローディスプレイは、カメラのスクロールをサポートするようになりました。ズームアウトすると、感情を使用でき、チームメイトはリアルタイムで表示されます。
- コスチュームの音声とサウンドエフェクトの設定は、オーディオ設定からヒーロープロファイル>コスチューム画面に移動されました。これで、サポートされているコスチュームごとに特別な音声ラインとサウンドエフェクトを個別に切り替えることができます。
- 改善されたVenom’s Tickle Me Pink Emoteアニメーションのデフォルトのコスチューム。
- ストアの「特別な」タブでは、利用可能なすべてのムード、絵文字、ユニークな感情を閲覧できます。
PCグラフィックとパフォーマンス
- PCシェーダーコンパイルリワーク:最初の起動時の必須シェーダーコンパイル待機が削除されました。代わりに、インストール/更新後、必須のグローバルシェーダーがバックグラウンドでプリロードされるようになりました。 (シェーダーのプリロード速度はGPUに依存し、プリロード競合がutter音、ネットワーク遅れ、レンダリングエラー、クラッシュなどのパフォーマンスの問題を引き起こす可能性があります。)
- パフォーマンステストツールは、テスト結果に基づいてグラフィックス設定最適化の推奨事項を提供するようになりました。
- ゲーム内UIアニメーションの詳細は、エフェクトの詳細設定に基づいて自動的に調整され、全体的なパフォーマンスを改善します。
マップとモード
キャラクターが立ち往生したり、奇妙な領域にクリップする可能性のあるいくつかの地形の問題を修正しました。
ヒーロー
- 銃のジャンプ:エマ・フロスト、アイアンフィスト、フェニックス、ウルヴァリンが少し高いジャンプ高さで競争を繰り広げていたマイナーなバグを洗練しました。今では、すべてのものがそうであるように、みんなのジャンプは完全にバランスが取れています!
- Iron FistのSilent Sanctuary:リンライの調和の回復が、エンディングサウンドエフェクトをプレイせずに終了することがある問題を解決しました。鉄の拳は、適切な禅で彼の内なる平和を見つけることができます。
- ヴェノム&スパイダーマンのスタイルのスリング:SpideyとSymbioteは、シンプルでマニュアルスイングのために個別のキーバインドを設定できるようになりました。その場であなたのウェブスリングスタイルを選択してください!
- パンサー&ウルヴァリンの卑劣なサウンド:敵のブラックパンサーとウルヴァリンが驚きの攻撃に忍び寄っているときのオーディオキューを強化しました。さて、これらの爪の王がうろついているとき、あなたはそれらが来るのを聞くかもしれません。捕食者の意識アップ!
コンソールの修正
グローバルなキーバインドを変更すると、いくつかのヒーロー能力キーに誤って影響する可能性がある問題を修正しました。
マーベルライバルの宇宙は絶えず進化しており、シーズン3.5が落ちると、店にはさらに多くの驚きと変化があります。何が最も興奮していますか?以下のコメントで教えてください!
#マーベルライバルシーズン3.5パッチノートブレードヒーロー新しいチームアップ修正