日本語版
最新ニュース
世界

叙情的なメディアは、ブレイク・ロックキンドと一緒にインディービデオゲームの出版社を立ち上げます

Alexander Blackの制作会社Lylical Mediaは、個人的に資金提供されたインディービデオゲームの出版社Lylical Gamesを立ち上げました。 プライベート部門とUTAの卒業生Blake Rochkindが率いる新たに設立されたスタジオは、「Hardspace:Shipbreaker」メーカーBlackbird Interactiveの新しいタイトルを含む開発者との3つのプロジェクトをすでに3つあります。 この新しいエンティティは、アダムウィンガードの「オンスロート」とマイケル・サルノスキーの「ロビン・フッドの死」を含む多くの今後の映画やテレビのプロジェクトと一緒にゲームに手を出していて、叙情的なメディアから発売されています。ウィーバーの「肉屋&ブラックバード」、およびローレン・ロバーツの「パワーレス」。 叙情的なメディアによると、そのインディーゲーム会社は、「小さなインドと大規模なAAAプロダクションの間に住む想像力豊かで高速のゲームをサポートすることを目的としています。 Rochkind氏によると、叙情的なメディアはすでに叙情的なゲームに「何百万ドルもの投資」を投資しており、ゲーム業界にとって激動の時期に「大きなスプラッシュを作る」ことに目を向けていると言います。実際、Lyricalは来年最初のゲームをリリースします。 「明らかに、ゲームビジネスにはスーパーサイクルがあり、多くの人々がプロジェクトを撤回またはキャンセルしている」とロッチンは言いました。 「だから私たちの哲学の大きな部分は、これが本当にユニークな瞬間であるということでした。私は非常に明確になりたいです。私たちがすることは、3年間リリースされない紙のピッチであるプロジェクトです。しかし、この会社を始めたときに起こったことがありました。そして、あなたは2028年まで私たちから話を聞くことはありません。それはエキサイティングでややストレスですが、私たちはランニングをしているので、今年ゲームを発表し、来年ゲームをリリースします。」 チームは、「経験のある経験のあるベテランの退役軍人から、新鮮なアイデアで封筒をプッシュしようとしている新しいスタジオまで、幅広い開発者と提携しようとしている」と言います。 「叙情的なメディアの最初から、私たちは媒体に関係なく、素晴らしいストーリーテリングの最高の家になることを始めました」とブラックは言いました。 「私たちは、彼らの芸術とそれに感動する立場にある選手との間のギャップを埋めることによって、激しく情熱的なゲームクリエイターに力を与えたいと思っています。叙情的なゲームは、私たちがパートナーと彼らのビジョンなしでは何もないことを知る経験を持っています。」 #叙情的なメディアはブレイクロックキンドと一緒にインディービデオゲームの出版社を立ち上げます

叙情的なメディアは、ブレイク・ロックキンドと一緒にインディービデオゲームの出版社を立ち上げます

1754324573
2025-08-04 16:00:00

Alexander Blackの制作会社Lylical Mediaは、個人的に資金提供されたインディービデオゲームの出版社Lylical Gamesを立ち上げました。

プライベート部門とUTAの卒業生Blake Rochkindが率いる新たに設立されたスタジオは、「Hardspace:Shipbreaker」メーカーBlackbird Interactiveの新しいタイトルを含む開発者との3つのプロジェクトをすでに3つあります。

この新しいエンティティは、アダムウィンガードの「オンスロート」とマイケル・サルノスキーの「ロビン・フッドの死」を含む多くの今後の映画やテレビのプロジェクトと一緒にゲームに手を出していて、叙情的なメディアから発売されています。ウィーバーの「肉屋&ブラックバード」、およびローレン・ロバーツの「パワーレス」。

叙情的なメディアによると、そのインディーゲーム会社は、「小さなインドと大規模なAAAプロダクションの間に住む想像力豊かで高速のゲームをサポートすることを目的としています。

Rochkind氏によると、叙情的なメディアはすでに叙情的なゲームに「何百万ドルもの投資」を投資しており、ゲーム業界にとって激動の時期に「大きなスプラッシュを作る」ことに目を向けていると言います。実際、Lyricalは来年最初のゲームをリリースします。

「明らかに、ゲームビジネスにはスーパーサイクルがあり、多くの人々がプロジェクトを撤回またはキャンセルしている」とロッチンは言いました。 「だから私たちの哲学の大きな部分は、これが本当にユニークな瞬間であるということでした。私は非常に明確になりたいです。私たちがすることは、3年間リリースされない紙のピッチであるプロジェクトです。しかし、この会社を始めたときに起こったことがありました。そして、あなたは2028年まで私たちから話を聞くことはありません。それはエキサイティングでややストレスですが、私たちはランニングをしているので、今年ゲームを発表し、来年ゲームをリリースします。」

チームは、「経験のある経験のあるベテランの退役軍人から、新鮮なアイデアで封筒をプッシュしようとしている新しいスタジオまで、幅広い開発者と提携しようとしている」と言います。

「叙情的なメディアの最初から、私たちは媒体に関係なく、素晴らしいストーリーテリングの最高の家になることを始めました」とブラックは言いました。 「私たちは、彼らの芸術とそれに感動する立場にある選手との間のギャップを埋めることによって、激しく情熱的なゲームクリエイターに力を与えたいと思っています。叙情的なゲームは、私たちがパートナーと彼らのビジョンなしでは何もないことを知る経験を持っています。」

#叙情的なメディアはブレイクロックキンドと一緒にインディービデオゲームの出版社を立ち上げます

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。