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Rockstar GamesはGTA 6に先立ってクリエイター部門を構築しています

「Grand Theft Auto VI」のリリースが近づくにつれて、Rockstar Gamesはクリエイタープラットフォームチームの拡大を検討しています。ロックスターゲームは現在、2つの役割のために雇用されています - シニアプロダクトマネージャー そして 準コンプライアンスマネージャー - ゲーム開発者のクリエイタープラットフォームに専念しています。 LinkedInによると、これらの雇用計画は、RockstarのCreator Platformsチームの拡大を表しています。シニアプロダクトマネージャーの役割は2週間前にリストされ、アソシエイトコンプライアンスマネージャーの役割のリストは今週初めに上昇しました。 (ロックスターゲームの代表者は、コメントのリクエストに応答しませんでした。) Fivem UGCプラットフォームなどの現在のRockstar Creator製品と「UGC、Gamingの新興トレンドの新製品の両方を監督する新しいクリエイタープラットフォームの役割」 [and] テクノロジーは、シリーズの発売に先立ってシリーズの大規模なクリエイターエコシステムを正式化するのを支援することにより、待望の「GTA 6」の開発に影響を与える可能性があります。 2026年5月。 「誰もが長年にわたって何を構築してきたかについて非常に興味があります」と、UGC Development StudioのCEO、MarcusHolmströmは言いました。 ギャング。 「しかし、彼らが外に出て積極的にこれらの種類の人々を探しているという事実は、彼らがこの分野でクリエイターの重要性について本当に考えていることを示しています。」 Rockstar Gamesは、作成者ビジネスの全体的な規模に関する公人をリリースしたことはありませんが、Fivemなどのプラットフォーム上のクリエイターの「GTA」サーバーの主要な収益ストリームは、ゲーム内の購入やその他のマイクロトランザクションであり、生成された収益源です。 数億ドル Multiplayer Online Game Statistics Webサイトによると、2015年に「GTA 5」がリリースされてからRockStarの場合は、現在、任意の日に約200,000人のアクティブプレーヤーを導入しています。 MMO統計、約250,000のピーク。 ブランドとマーケティング担当者は、「Grand Theft…

Rockstar GamesはGTA 6に先立ってクリエイター部門を構築しています

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2025-07-30 04:02:00

「Grand Theft Auto VI」のリリースが近づくにつれて、Rockstar Gamesはクリエイタープラットフォームチームの拡大を検討しています。

ロックスターゲームは現在、2つの役割のために雇用されています – シニアプロダクトマネージャー そして 準コンプライアンスマネージャー – ゲーム開発者のクリエイタープラットフォームに専念しています。 LinkedInによると、これらの雇用計画は、RockstarのCreator Platformsチームの拡大を表しています。シニアプロダクトマネージャーの役割は2週間前にリストされ、アソシエイトコンプライアンスマネージャーの役割のリストは今週初めに上昇しました。 (ロックスターゲームの代表者は、コメントのリクエストに応答しませんでした。)

Fivem UGCプラットフォームなどの現在のRockstar Creator製品と「UGC、Gamingの新興トレンドの新製品の両方を監督する新しいクリエイタープラットフォームの役割」 [and] テクノロジーは、シリーズの発売に先立ってシリーズの大規模なクリエイターエコシステムを正式化するのを支援することにより、待望の「GTA 6」の開発に影響を与える可能性があります。 2026年5月

「誰もが長年にわたって何を構築してきたかについて非常に興味があります」と、UGC Development StudioのCEO、MarcusHolmströmは言いました。 ギャング。 「しかし、彼らが外に出て積極的にこれらの種類の人々を探しているという事実は、彼らがこの分野でクリエイターの重要性について本当に考えていることを示しています。」

Rockstar Gamesは、作成者ビジネスの全体的な規模に関する公人をリリースしたことはありませんが、Fivemなどのプラットフォーム上のクリエイターの「GTA」サーバーの主要な収益ストリームは、ゲーム内の購入やその他のマイクロトランザクションであり、生成された収益源です。 数億ドル Multiplayer Online Game Statistics Webサイトによると、2015年に「GTA 5」がリリースされてからRockStarの場合は、現在、任意の日に約200,000人のアクティブプレーヤーを導入しています。 MMO統計、約250,000のピーク。

ブランドとマーケティング担当者は、「Grand Theft Auto」などの仮想世界に現れることにますます興味を持っています。データプラットフォームGEEIQの2025によると、2023年から2024年の間に、メタバースプラットフォームのブランドアクティベーションの数は30%増加しました。 ゲームのブランドの状態 報告。現時点では、これらの活性化の大部分はFortniteとRoblox内で行われています。しかし、UGC作成ツールの「Grand Theft Auto’s」の組み込みは、このメタバースの二層を破る恐れがあり、ブランドが仮想世界を構築したり、クリエイターの経験に統合できる別の著名な仮想サンドボックスを作成します。結局のところ、「Grand Theft Auto」はその1つです 最も人気のあるビデオゲームシリーズ 常に、そしてその中心的な聴衆は、子供やティーンエイジャーではなく、主に大人です。

「「GTA 6」とRobloxの違いはかなり重要であると思います。その違いは、そのレベルのリアリズムと暴力、そしておそらく、より高齢化、20以上の30以上の聴衆に到達することです。

「より多くのプレイヤーがUGCスペースに入ってくるのは本当に良いことだと思います。特に、「GTA」の上にオーガニックのMODコミュニティが存在しているため、「GTA」を備えたロックスターもあります」とホルムストラムは言いました。 「それで、それはすでにその一部でしたが、今では、彼らが実際にメイン製品に含めることができれば、UGCスペース全体を混乱させる可能性があると思います。」

新製品マネージャーの役割にリストされている責任の1つは、クリエイターの収益化ツールを構築することです。これは、すべてのプラットフォームのUGCクリエイターと制作会社の両方にとって収益化の原因であり続けているという事実のために、Holmströmが励ましを見つけたと述べたポイントです。

「それは彼らが入って競争できると思う場所でもあります」とホルムストラムは言いました。

UGCクリエイターオースティン「トム・ジャンク「主にFortniteマップを開発したロドリゲスは、Digidayに、「GTA 6」でUGCの機会を探ることに「間違いなく」興味があると語った。

「これは非常にユニークなUGCプラットフォームであり、特にコアゲームの背後にある巨大な誇大宣伝で、多くの可能性を秘めています」と彼は言いました。

しかし、ロドリゲスはジョブリストの高尚な言語に警戒しており、他の形式の作成者コンテンツと比較してUGCのユニークな性質を指摘していました。彼は、RockstarがFortniteやMinecraftなどの既存のUGCプラットフォームから才能を雇って、クリエイタープラットフォーム部門を構築した場合、より自信があると言いました。

「結局のところ、私は彼らが誰を雇うか、彼らが提供する最終製品とは何かをもっと気にします」と彼は言いました。 「UGCは、調整が困難なゲーム開発のユニークなスタイルです。」

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執筆者について: nipponese

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