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セガワールドシドニーはどうなりましたか?オーストラリアの失敗したテーマパークを振り返ってください

Sega World Sydneyは、オーストラリアで最も短命のテーマパークの1つとして不幸な評判を抱くかもしれませんが、当時の数十年先のハイテクエンターテイメントの遊び場としての遺産も耐えます。 1997年から4年弱の営業で、ビデオゲームベースのアミューズメントパークはシドニーのダーリンハーバーにありました。それは、日本と英国の同様のセガアミューズメントパークに触発された億万長者の起業家ケビンベルマイスターの発案によるものでした。 1994年、オーストラリアのセガ製品のディストリビューターであるセガ・オジソフトを運営していたベルマイスターは、セガ・ワールド・シドニーを建設する不動産会社であるJacfunを設立しました。 その同じ年、ジャクファンはダーリンウォーク地区の1.5ヘクタールの土地ブロックのコントロールを獲得しました(後にダーリンクォーターになりました)。 セガワールドシドニーの元AVマネージャーであり、現在はウエスタンシドニー大学の音楽講師であるノエルバージェスは、セガワールドの借地を取り巻くユニークな状況に注目しています。 「ダーリングハーバーは実際にはシドニー市議会の一部ではなく、むしろプロパティNSWによって管理されています。 [Bermeister] Burgess氏は、Realcommercial.com.auに語りました。 「彼がセガからの投資を確保し、建物が完成した後、ケビンは本質的に公園のゼネラルマネージャーと建物の家主の両方になり、セガ・ジャパンはアンカーテナントとして。それはかなり奇妙なセットアップでした。」 セガワールドシドニー。写真:ウィキペディア 3年間にわたって建設された10,000平方メートルの公園は、横浜にあるセガのジョイポリス屋内テーマパークをモデルにしていますが、規模ははるかに大きくなっています。 日本と英国のカウンターパートとは異なり、セガワールドシドニーで紹介されたバーチャルリアリティライドは1つだけで、ゴーストトレイン、ドジェム車、有名な「ゴーストハンター」ジェットコースターなどの物理的な乗り物が大部分です。 ジェットコースターのインテリアデザインに取り組んだシドニー・カーペンターのボブは、彼と彼のチームが建設中に与えられた方向の欠如について述べました。 「テーマはその時点で非常に一般的な慣行ではありませんでした。私たちはアーティストの印象を与えられました。 [the design] どのように見えるはずですが、それはあまり詳細ではありませんでした。私たちは基本的に自由な統治を与えられたので、あなたは仕事をするためにあなたの芸術的な感覚を使わなければなりませんでした」と彼はYouTubeチャンネル、サーラップトップ映画に思い出しました。 「乗車が終わったとき、日本人の男たちは誰かにそれをテストすることを望んでいたので、パートナーのビンスと私は一日中ジェットコースターに座っていました。 公園はアジア太平洋地域のアンカーとして意図されており、セガはオーストラリアと東南アジアに同様の場所を設立できるため、セガワールドシドニーは1年目に12〜150万人の訪問者を引き付けると予想されていました。 会場がデジタルエンターテイメントのためにマルチレベルのメッカに咲くと信じていたことは、オープンする前に、「セガワールドは既存のテーマパークを昔ながらに見せる」と発表しました。 オーストラリアのインタラクティブなディズニーランド Sega World Sydneyは1997年3月にオープンし、オープニング月に約70,000人の訪問者を集めました。メディアの狂乱が公園の到着を囲み、「オーストラリアのインタラクティブなディズニーランド」と呼ばれました。 オーストラリアの先住民の俳優アーニー・ディンゴが公園を探索し、ソニック・ザ・ヘッジホッグのセガ・マスコットとぶらぶらすることを特徴とする公園を宣伝するために、広告キャンペーンが制作されました。 セガ・マスコットとのアーニー・ディンゴ、公園の広告でヘッジホッグのソニック。写真:YouTube 公園は3つのセクションに分割されました。過去、現在、未来、それぞれのテーマに合った乗り物やアトラクションがあります。 9つのアミューズメントライドとバーチャルリアリティシミュレーターに加えて、この公園には200の伝統的なアーケードマシン、フードコート、ライブエンターテイメントもありました。 元セガワールドシドニーのスタッフ、アンドリューは、公園を「本当に印象的」と呼んでいます。 「それは本当に壮観でした。シドニーは、本当にハイテクインタラクティブな乗り物でこのようなものを見たことがありませんでした。1997年の非常にハイテクでした。17歳のときに私がそこで働いていたことを非常に感動させ、非常に誇りに思っていたことを覚えています」と彼はスコットニック博士に語りました。 AVマネージャーのNoel Burgessは、RealCommercial.com.au Sega Worldは単なる遊園地ではなく、多機能会場ではないと語った。 「フードコートで1,000人の夕食を開催し、これらすべての仕出し屋を連れてくることができる数少ない場所の1つだったので、私たちは常にコーポレートイベントを開催しました」とバージェス氏は言いました。 「それは町のヒップな新しい会場でした。当時、ダーリンハーバーはシドニーの新たに改良されたエンターテイメント地区の1つでした。セガの世界、IMAX、ホームナイトクラブはすべて3年以内にオープンしました。」…

セガワールドシドニーはどうなりましたか?オーストラリアの失敗したテーマパークを振り返ってください

Sega World Sydneyは、オーストラリアで最も短命のテーマパークの1つとして不幸な評判を抱くかもしれませんが、当時の数十年先のハイテクエンターテイメントの遊び場としての遺産も耐えます。

1997年から4年弱の営業で、ビデオゲームベースのアミューズメントパークはシドニーのダーリンハーバーにありました。それは、日本と英国の同様のセガアミューズメントパークに触発された億万長者の起業家ケビンベルマイスターの発案によるものでした。

1994年、オーストラリアのセガ製品のディストリビューターであるセガ・オジソフトを運営していたベルマイスターは、セガ・ワールド・シドニーを建設する不動産会社であるJacfunを設立しました。

その同じ年、ジャクファンはダーリンウォーク地区の1.5ヘクタールの土地ブロックのコントロールを獲得しました(後にダーリンクォーターになりました)。

セガワールドシドニーの元AVマネージャーであり、現在はウエスタンシドニー大学の音楽講師であるノエルバージェスは、セガワールドの借地を取り巻くユニークな状況に注目しています。

「ダーリングハーバーは実際にはシドニー市議会の一部ではなく、むしろプロパティNSWによって管理されています。 [Bermeister] Burgess氏は、Realcommercial.com.auに語りました。

「彼がセガからの投資を確保し、建物が完成した後、ケビンは本質的に公園のゼネラルマネージャーと建物の家主の両方になり、セガ・ジャパンはアンカーテナントとして。それはかなり奇妙なセットアップでした。」

セガワールドシドニー。写真:ウィキペディア

3年間にわたって建設された10,000平方メートルの公園は、横浜にあるセガのジョイポリス屋内テーマパークをモデルにしていますが、規模ははるかに大きくなっています。

日本と英国のカウンターパートとは異なり、セガワールドシドニーで紹介されたバーチャルリアリティライドは1つだけで、ゴーストトレイン、ドジェム車、有名な「ゴーストハンター」ジェットコースターなどの物理的な乗り物が大部分です。

ジェットコースターのインテリアデザインに取り組んだシドニー・カーペンターのボブは、彼と彼のチームが建設中に与えられた方向の欠如について述べました。

「テーマはその時点で非常に一般的な慣行ではありませんでした。私たちはアーティストの印象を与えられました。 [the design] どのように見えるはずですが、それはあまり詳細ではありませんでした。私たちは基本的に自由な統治を与えられたので、あなたは仕事をするためにあなたの芸術的な感覚を使わなければなりませんでした」と彼はYouTubeチャンネル、サーラップトップ映画に思い出しました。

「乗車が終わったとき、日本人の男たちは誰かにそれをテストすることを望んでいたので、パートナーのビンスと私は一日中ジェットコースターに座っていました。

公園はアジア太平洋地域のアンカーとして意図されており、セガはオーストラリアと東南アジアに同様の場所を設立できるため、セガワールドシドニーは1年目に12〜150万人の訪問者を引き付けると予想されていました。

会場がデジタルエンターテイメントのためにマルチレベルのメッカに咲くと信じていたことは、オープンする前に、「セガワールドは既存のテーマパークを昔ながらに見せる」と発表しました。

オーストラリアのインタラクティブなディズニーランド

Sega World Sydneyは1997年3月にオープンし、オープニング月に約70,000人の訪問者を集めました。メディアの狂乱が公園の到着を囲み、「オーストラリアのインタラクティブなディズニーランド」と呼ばれました。

オーストラリアの先住民の俳優アーニー・ディンゴが公園を探索し、ソニック・ザ・ヘッジホッグのセガ・マスコットとぶらぶらすることを特徴とする公園を宣伝するために、広告キャンペーンが制作されました。

セガ・マスコットとのアーニー・ディンゴ、公園の広告でヘッジホッグのソニック。写真:YouTube

公園は3つのセクションに分割されました。過去、現在、未来、それぞれのテーマに合った乗り物やアトラクションがあります。

9つのアミューズメントライドとバーチャルリアリティシミュレーターに加えて、この公園には200の伝統的なアーケードマシン、フードコート、ライブエンターテイメントもありました。

元セガワールドシドニーのスタッフ、アンドリューは、公園を「本当に印象的」と呼んでいます。

「それは本当に壮観でした。シドニーは、本当にハイテクインタラクティブな乗り物でこのようなものを見たことがありませんでした。1997年の非常にハイテクでした。17歳のときに私がそこで働いていたことを非常に感動させ、非常に誇りに思っていたことを覚えています」と彼はスコットニック博士に語りました。

AVマネージャーのNoel Burgessは、RealCommercial.com.au Sega Worldは単なる遊園地ではなく、多機能会場ではないと語った。

「フードコートで1,000人の夕食を開催し、これらすべての仕出し屋を連れてくることができる数少ない場所の1つだったので、私たちは常にコーポレートイベントを開催しました」とバージェス氏は言いました。

「それは町のヒップな新しい会場でした。当時、ダーリンハーバーはシドニーの新たに改良されたエンターテイメント地区の1つでした。セガの世界、IMAX、ホームナイトクラブはすべて3年以内にオープンしました。」

大きなクラッシュ

18歳未満のダンスパーティーであるクラッシュパーティーは、驚くべきことに、セガ世界で最も人気のあるイベントの1つになりました。

「毎月午後8時から真夜中までこれらの未成年者のレイブが起こるでしょう。基本的には、5,000人の子供がトランス、ハウス、ヒップホップ、R&Bに夢中になります」とノエル・バージェスは思い出します。

イベントフライヤーをクラッシュします。写真:YouTube/drscottnik

「それは当時の世代でした。すべてダンスミュージックに参加しました。乗車アテンダントの多くは、一晩中外出した後、日曜日の午前8時に仕事に入るレイバーでした。」

仲間の元スタッフであるピーターは、毎月のクラッシュイベントの1つでアイルランドのポップグループB*魔女の演奏を思い出しました。

「私は、彼らを追い出し、彼らを追い払わなければならない暗い場所を見つけようとしていたこれらのティーンエイジャーを警察しなければならなかったことを覚えています!」彼はスコットニク博士に言った。

没落

発売からわずか8か月後の午前10時から午後10時まで週7日を開設したにもかかわらず、セガワールドはすでにビジネスを収益性を高めるのに十分な訪問者を引き付けるのに苦労していました。

1997年11月、シドニーモーニングのスーウィリアムズヘラルドは、「目を引くのは仮想現実のアトラクションではありません。それはその場所の仮想空虚です」と報告しました。

セガは1999年に損失を削減しようとし、アミューズメントパークの株式を売却しようとしました。しかし、投資家であることを考えると、セガは退場しなければならなかったため、ジャクフンは約3,600万ドルを受け取りました。

シドニーでの2000年の夏季オリンピックが出席者数を増やすことが期待されていましたが、Sega Worldは年間400,000人の訪問者を引き付けることができました。

90年代後半のダーリンウォーク。写真:Sega World Sydney Memoriam/Pinterest

公園はまた、割引の入場と価格を提供しているにもかかわらず、休日以外のゲストを引き付けるのに苦労しました。コストを削減するために、営業時間は最終的に短縮されました。

「2000年7月頃、マーケティング担当者の1人が、セガワールドのイエローページのリストをキャンセルするように求められたと言ったことを覚えています。

継続的な損失に直面して、セガワールドシドニーは2000年11月に運営を停止しました。

翌年、JacfunとSydney HarborのForeshore Authorityは、残りのアトラクションを急いで競売を行い、大幅に引き下げられた価格で公園から乗りました。

Sega World Sydney Buildingは、Jacfunの行動不足に不満を抱いている2003年まで休眠していました。

オーストラリア連邦銀行は、2008年に施設の長期リースを締結しました。その年の後半、象徴的なセガワールドシドニービルとその青いドームの屋根が取り壊されました。

その時代に?

ビジネスの失敗と広く見なされているにもかかわらず、ノエル・バージェスは、セガの世界を、新しい技術と文化が企業のお金と衝突したユニークな実験とその瞬間だと考えています。

「残念ながら、私は人々がそのようなことの準備ができているとは思わない。オーストラリア人は当時、特に日本人と比較してテクノロジーの早期採用者ではなかった。そして、当時、スマートフォンはなく、インターネットはほとんど始まっていなかった。私たちはまだデジタル手段を介してメディアを体験することに慣れていなかった」と彼は説明した。

「今ではビデオゲームは大きなものだからです。セガワールドシドニーが今日あったら、ギャングバスターズに行くと思います。」

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執筆者について: nipponese

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