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アフリカのゲーム革命はロードされています

アフリカは世界のゲーム業界の未来です。 2024年だけで、大陸は付け加えました 3,200万人の新しいゲーマー。この成長 -世界平均の6倍速い- インターネットに接続されたスマートフォンの迅速な採用に起因します。 92%以上 アフリカの 3億5,000万人のゲーマー 携帯電話でのみ遊ぶ。そして、大陸が2030年までに世界の若者の40%の本拠地となる予定であるため、地球上のゲームやデジタルエンターテイメントの最大の潜在的な市場になりつつあります。 アフリカのゲーマーの調査では、それが見つかりました 62% ゲーム、ゲームの構築、ゲーム内での購入にお金を費やします。 2024年、アフリカのゲーム業界 上を超えた 初めて10億ドルの収益、 前年比12%の成長。 予測 この数字は2033年までに1,000億ドルに達すると予測してください。しかし、地元の才能、自国の知的財産、デジタルインフラへの緊急かつ持続的な投資なしでは、大陸は主にグローバルゲームの消費者であり続けるリスクがあります。 それは娯楽以上のものです 創造的な才能はすでにアフリカにあります。たとえば、ナイジェリアのマリヨゲームズはMore Moreをリリースしました 40のタイトル、 何百もの訓練を受けた 開発者の、そして数百万のダウンロードに到達しました(スタジオのマルチプレイヤーカードゲーム 王様 一人で見た 300万人以上 ダウンロード)。スタジオのゲームは、アフリカ、米国、アジア、中東にファンを引き付けています。一方、ガーナに本拠を置くレティアーツは、 クロスメディアユニバース ゲームやグラフィック小説にまたがる。ケニアのごousikuゲームは、国内初の専用モバイルゲームスタジオを運営しています。 5万人以上のダウンロード その旗艦タイトルの。そして、南アフリカの24ビットゲームは、 ネオンホワイト そして 12分。 これらのスタジオは、世界的な文化的関連性を備えたゲームを構築しています。ディズニーがアフロフューチャストシリーズを立ち上げたとき フロント、Maliyo Gamesと提携して作成しました…

アフリカのゲーム革命はロードされています

アフリカは世界のゲーム業界の未来です。

2024年だけで、大陸は付け加えました 3,200万人の新しいゲーマー。この成長 –世界平均の6倍速い– インターネットに接続されたスマートフォンの迅速な採用に起因します。 92%以上 アフリカの 3億5,000万人のゲーマー 携帯電話でのみ遊ぶ。そして、大陸が2030年までに世界の若者の40%の本拠地となる予定であるため、地球上のゲームやデジタルエンターテイメントの最大の潜在的な市場になりつつあります。

アフリカのゲーマーの調査では、それが見つかりました 62% ゲーム、ゲームの構築、ゲーム内での購入にお金を費やします。 2024年、アフリカのゲーム業界 上を超えた 初めて10億ドルの収益、 前年比12%の成長予測 この数字は2033年までに1,000億ドルに達すると予測してください。しかし、地元の才能、自国の知的財産、デジタルインフラへの緊急かつ持続的な投資なしでは、大陸は主にグローバルゲームの消費者であり続けるリスクがあります。

それは娯楽以上のものです

創造的な才能はすでにアフリカにあります。たとえば、ナイジェリアのマリヨゲームズはMore Moreをリリースしました 40のタイトル何百もの訓練を受けた 開発者の、そして数百万のダウンロードに到達しました(スタジオのマルチプレイヤーカードゲーム 王様 一人で見た 300万人以上 ダウンロード)。スタジオのゲームは、アフリカ、米国、アジア、中東にファンを引き付けています。一方、ガーナに本拠を置くレティアーツは、 クロスメディアユニバース ゲームやグラフィック小説にまたがる。ケニアのごousikuゲームは、国内初の専用モバイルゲームスタジオを運営しています。 5万人以上のダウンロード その旗艦タイトルの。そして、南アフリカの24ビットゲームは、 ネオンホワイト そして 12分

これらのスタジオは、世界的な文化的関連性を備えたゲームを構築しています。ディズニーがアフロフューチャストシリーズを立ち上げたとき フロント、Maliyo Gamesと提携して作成しました 公式のモバイルタイイン。その結果、ペースの速い調理シミュレーションが可能です 戦い:ライジングシェフ、ナイジェリアの食べ物、スラング、ユーモアを世界的な聴衆にもたらします。カメルーンのキロオゲームが構築されました オーリオン:コリオダンの遺産 手描きのアートとカメルーンの言語を使用して、プレイヤーが祖先のエネルギーから不正と戦うために祖先のエネルギーから力を引き出すファンタジーのロールプレイングゲーム。とで アフリカの伝説 Leti Artsによると、プレイヤーはDogon Warriorの女王Tolo Sagalaと他の歴史上の人物の役割を引き受けます。

しかし、アフリカのゲームはエンターテイメント以上のものです。また、市民教育と社会的影響のための強力なツールでもあります。 2024年12月、マリヨゲームズはラゴスの米国領事館将軍と、米国に本拠を置くグローバルゲームジャムと提携しました。 民主主義のためのゲームアップアフリカジャム インタラクティブなストーリーテリングを通じて誤った情報に取り組む。 Usiku Gamesが発売されました サイバーソルジャ、オンラインの安全性について若者に教えるように設計されたモバイルアドベンチャーとチョップアップ エボラストライクフォース 予防的健康対策についてプレイヤーを教育します。南アフリカのスタジオシーモンスターエンターテイメントは、Capitec Bankと提携して作成しました それをlivin ‘up プレイされた金融管理ゲーム 約400万回 による 160,000人のユニークなユーザー、プレイヤーが予算編成と貯蓄を理解するのに役立ちます。

インフラストラクチャの苦労と資金調達は、可能性を抑制します

この進歩の多くは、限られた財政的支援にもかかわらず行われています。たとえば、外部投資を受けたアフリカンスタジオの59%のみが報告しています。ゲーム開発は高価であり、特にほとんどのユーザーが期待するモバイルファースト市場では収益化が遅くなる可能性があります 無料アクセス。この課題を説明するために、Chopupのゲームをダウンロードした人の間でのみ、 15% ゲーム内購入。

多くのスタジオは、まだ個人的な貯蓄、小さな助成金、または外部委託された仕事に依存して生き残っています。 46% アフリカのゲーム開発者が仕事から収入を得ている。カメルーンのキロオゲーム 305,000ドルを調達しました エクイティクラウドファンディングを通じて5年以上にわたって開発されました オーリオン– 大きな勝利ですが、グローバルに拡大するために必要なものをはるかに下回ります。同様に、モバイルゲームのパブリッシャーCarry1st 2700万ドルを調達しました アフリカのゲームセクターで数少ない主要な募金活動の1つ。ただし、Carry1stは開発ではなく配布に焦点を当てており、Activisionのような企業と提携しています。 適応する コールオブデューティ:モバイル アフリカのプレーヤーのために、ランド、シリング、ナイラでのアプリ内購入を可能にします。

しかし、資本は挑戦の一部にすぎません。不安定な電気、高いデータコスト、限られたブロードバンドアクセスは、特に主要都市以外の開発とゲームプレイの両方を定期的に混乱させます。たとえば、ザンビアでは モバイルデータコスト 少なくとも2倍のままです グローバル平均、 その間 頻繁な停電 いくつかのアフリカのゲームスタジオに発電機に依存するように強制します。これらのインフラストラクチャの問題を悪化させると、正式なトレーニングは依然として不足しています。たとえば、ゲームデザインやインタラクティブなメディアに焦点を当てた大学プログラムはほとんどなく、たとえば、ギャップを埋めるために社内のトレーニングパイプラインを構築しており、今ではチームの最大75%を調達しています。一方、ほとんどのアフリカ政府は提供しています 規制の明確性や公的資金のサポートはほとんどありません。

アフリカのゲーム業界は国際的な投資に値します

アフリカのゲームの可能性を解除するには、調整されたアクションが必要です。投資家は、1回限りの助成金を超えて移動し、初期段階のリスクを受け入れる必要があります。これは、元の知的財産を構築するスタジオのためのブレンドファイナンス、地域のインキュベーター、およびより長い滑走路など、初期段階のリスクを受け入れる必要があります。 AccraベースのインキュベーターMeltwater Antrepreneurial School of Technologyなどのプログラムは、何が可能かを示しています バッキング 種子の資金、トレーニング、サポートを備えたLeti Artsなどのチーム。たとえば、ソニー、Activision、およびEpicなどの大手プレーヤーは、グローバルなヒットをローカルするだけでなく、アフリカ製のゲームに資金を提供し、国際的な視聴者の前で獲得することでも、スーツに従うことができます。 成長 大陸のゲームコンソール市場。このアプローチは、アフリカの音楽やテレビに対して報われました。 Spotify そして Netflix、そしてそれはゲームにも拡大することができます。

才能の側面では、教育機関はゲームを生産的で高スキルの仕事と経済成長を生み出すための真剣なエンジンとして扱い始めなければなりません。ヨハネスブルグのウィッツ大学は現在提供されています ゲームデザインの完全な学位、ケニアのアフリカデジタルメディアインスティテュートはフランスのゲームスクールルビカと提携してトレーニングを提供しています Createchアニメーションとゲームラボ ナイロビで。などの地域の加速器 Gameup Africa また、ギャップのプラグを支援し、初期のキャリア開発者にコーディング、設計、および生産の長期的なトレーニングを提供し、多くの場合、マリヨゲームやウサクゲームなどのスタジオに直接供給しています。

アフリカのゲームはレベルアップする態勢が整っています。開発者と視聴者は準備ができており、語られる物語は世界の他のものとは異なります。適切な投資、インフラストラクチャ、可視性により、アフリカはグローバルなゲーム業界のプレーヤーになるわけではありません。それはそれを推し進めるものです。

Tom Bonsundy-o’Bryanは、アトランティックカウンシルのアフリカセンターとメタのヨーロッパ、中東、アフリカの誤報政策の責任者であるフェローです。

アフリカセンター アフリカ諸国との動的な地政学的パートナーシップを促進し、セキュリティの強化と大陸の経済成長と繁栄を強化するための米国および欧州の政策優先事項をリダイレクトするために働いています。

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画像:13歳のUdom Idongesitは、2022年6月23日、ナイジェリアのオグン州にある自宅で、Vikseen Virtual Videoゲームをプレイするときにゲームコントローラーを使用します。

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執筆者について: nipponese

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