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2025-06-14 23:40:00
私はチェスを演奏しています 長い間 今、私はいつもBlitz(3+0または5+0)で弾丸(1+0)でより良い(おそらく数百個のELOポイント)がかなり良い(おそらく数百ポイント)。まあ、私はそれを修正したかもしれません。今日の午後に作品を動かす方法を変えて、すでに約100個のELOを獲得しています。コンピューターで再生するとき、私は通常ドラッグアンドドロップピースです。しかし、最初にピースをクリックして、次にターゲットスクエアをクリックすることで、ピースを動かすこともできます。私の最近のゲームの分析では、このシフトが移動ごとに約0.25秒を節約し、平均約1.8秒/移動から1.6秒/移動に移動することを示しています。私はこれをこれまでに理解したことがないとは信じられません。
[Edit: By the end of the day, I gained over 200 rating points to record my all-time high rating in bullet chess on Lichess, despite the fact that I’m probably several hundred points off my overall best chess form. This was an insanely effective intervention for me.]
上のグラフは、私のELOの25ゲームのローリング平均と、過去100ゲームの移動あたり平均秒を比較しています。 ithinkいくつかのことが起こっています:
- Click-and-Click™は、特に作品が長い道のりを動かしている場合、ドラッグアンドドロップよりも物理的に高速です。
- クリックアンドクリックを使用すると、弾丸チェスでは非常に重要なプレモービングのより良い代替手段が可能になります。相手が移動する前に移動すると思われるピースをクリックして、移動がまだ機能している場合は、ターゲットスクエアを即座にクリックできます。しかし、実際に動きが機能しない場合は、失態を避けることができます。
それ 感じます 私が今私の動きを実際に考えるのに十分な時間があるように。歴史的に、私は通常、弾丸チェスで時間が短いので、すべての関連する鈍器を使用して、多くのゲームを事前に動かせたり、そうでなければ急いでいます。このメカニックの変化により、私の電撃と弾丸のエロスの違いが半分になりました。プレイし続けると、違いは低下し続けると思います。
他のみんなは、ドラッグアンドドロップではなく、この間ずっとクリックしてクリックしていますか?シーシュ!
#私の弾丸チェスのメカニズムを修正 #ジェイコブブラジー