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Xboxは、PS5ファンのvy望のために、後方互換性の取り組みを再び強化しています

画像:正方形を押しますマイクロソフトがつまずいたところでは、ソニーは最後のカップルの世代に多くのことをしていますが、プレイステーションファンがそうする領域の1つ 愛 改善を確認することは、後方互換性です。 おもしろく、後方互換性と一般的なゲームの保存は、Xboxが何年も優れているものです。特に、MicrosoftのModern Hardwareで何百ものオリジナルのXbox 360タイトルをプレイする機能は、グリーンのチームにとって本当に恩恵をもたらしました。 PlayStationの観点から見ると、Xboxが後方互換性プログラムにさらに多くのリソースを投資するために準備を進めていると聞くのは少しイライラします。 私たちの友人が上に見つけたように 純粋なXbox、Microsoftの新鮮な仕事は、「Xboxゲームの互換性の次の進化」の開発を支援する主要なソフトウェアエンジニアを求めています。 役割の説明は続きます。「他の経験豊富なエミュレーションエンジニアと協力して、ゲームコンテンツを保護するだけでなく、互換性のあるゲームをインストールするエクスペリエンスを向上させる高品質のソリューションを提供します。現代のプラットフォームでレガシーゲームをエミュレートするために開発されたテクノロジーソリューションの重要な貢献者になります。」 一方、フェンスのPlayStation側のここでは、多くの人がSonyがPS5とPS4で古いゲームを実行するために最小限に抑えたと主張するでしょう。の導入中 PSプラスプレミアム PS1およびPS2クラシックのゲートを開いたため、ブランドのバックカタログの膨大な重量を考慮すると、点滴済みの選択は哀れです。 もちろん、PS3に言及することなく、後方の互換性について話すことはほぼ不可能です。これは、現在のハードウェアでゲームをエミュレートしようとするときに、その複雑なアーキテクチャがあらゆる種類の問題を投げかけるという事実のおかげで、時間に失われるという瀬戸際にあるコンソールです。 それでも、ソニーが何らかの解決策を把握するのに十分な時間を過ごしたように感じないのは難しいです。ここでの一番下の行は、本当にあるということです 巨大、PSストアに平手打ちされるのを待っている古いPlayStationゲームの数十年にわたるリスト - 外部から正当化するのは難しいです。 最近のPlayStationでの後方互換性についてどう思いますか?以下のコメントセクションで待つのをやめないでください。 ソニーはPS5の後方互換性のためにもっとやるべきですか? (351票) はい、言い訳はまったくありません69%ええ、もっとする必要があります21%たぶん、しかし、私たちは完全な話を本当に知りません5%いや、とにかく後方互換性が過大評価されています4%いいえ、私は古いゲームをプレイすることについて気にしません2% [source purexbox.com] ロバート(または怠け者の場合はロブ)はプッシュスクエアのアシスタント編集者であり、90年代からティッケン2がビデオゲームの信じられないほどの世界を紹介した90年代からプレイステーションのファンでした。彼はまだ彼の格闘ゲームを真剣に受け止めていますが、RPGは彼の本当の情熱です。ウィッチャー、ペルソナ、ドラゴンクエスト、マスエフェクト、ファイナルファンタジー、トレイル、物語 - 彼はすべてを演奏しました。少し多すぎると言う人もいるかもしれません。 #XboxはPS5ファンのvy望のために後方互換性の取り組みを再び強化しています

Xboxは、PS5ファンのvy望のために、後方互換性の取り組みを再び強化しています

画像:正方形を押します

マイクロソフトがつまずいたところでは、ソニーは最後のカップルの世代に多くのことをしていますが、プレイステーションファンがそうする領域の1つ 改善を確認することは、後方互換性です。

おもしろく、後方互換性と一般的なゲームの保存は、Xboxが何年も優れているものです。特に、MicrosoftのModern Hardwareで何百ものオリジナルのXbox 360タイトルをプレイする機能は、グリーンのチームにとって本当に恩恵をもたらしました。

PlayStationの観点から見ると、Xboxが後方互換性プログラムにさらに多くのリソースを投資するために準備を進めていると聞くのは少しイライラします。

私たちの友人が上に見つけたように 純粋なXbox、Microsoftの新鮮な仕事は、「Xboxゲームの互換性の次の進化」の開発を支援する主要なソフトウェアエンジニアを求めています。

役割の説明は続きます。「他の経験豊富なエミュレーションエンジニアと協力して、ゲームコンテンツを保護するだけでなく、互換性のあるゲームをインストールするエクスペリエンスを向上させる高品質のソリューションを提供します。現代のプラットフォームでレガシーゲームをエミュレートするために開発されたテクノロジーソリューションの重要な貢献者になります。」

一方、フェンスのPlayStation側のここでは、多くの人がSonyがPS5とPS4で古いゲームを実行するために最小限に抑えたと主張するでしょう。の導入中 PSプラスプレミアム PS1およびPS2クラシックのゲートを開いたため、ブランドのバックカタログの膨大な重量を考慮すると、点滴済みの選択は哀れです。

もちろん、PS3に言及することなく、後方の互換性について話すことはほぼ不可能です。これは、現在のハードウェアでゲームをエミュレートしようとするときに、その複雑なアーキテクチャがあらゆる種類の問題を投げかけるという事実のおかげで、時間に失われるという瀬戸際にあるコンソールです。

それでも、ソニーが何らかの解決策を把握するのに十分な時間を過ごしたように感じないのは難しいです。ここでの一番下の行は、本当にあるということです 巨大、PSストアに平手打ちされるのを待っている古いPlayStationゲームの数十年にわたるリスト – 外部から正当化するのは難しいです。

最近のPlayStationでの後方互換性についてどう思いますか?以下のコメントセクションで待つのをやめないでください。

ソニーはPS5の後方互換性のためにもっとやるべきですか? (351票)

  1. はい、言い訳はまったくありません69%
  2. ええ、もっとする必要があります21%
  3. たぶん、しかし、私たちは完全な話を本当に知りません5%
  4. いや、とにかく後方互換性が過大評価されています4%
  5. いいえ、私は古いゲームをプレイすることについて気にしません2%

[source purexbox.com]

ロバート・ラムジー

ロバート(または怠け者の場合はロブ)はプッシュスクエアのアシスタント編集者であり、90年代からティッケン2がビデオゲームの信じられないほどの世界を紹介した90年代からプレイステーションのファンでした。彼はまだ彼の格闘ゲームを真剣に受け止めていますが、RPGは彼の本当の情熱です。ウィッチャー、ペルソナ、ドラゴンクエスト、マスエフェクト、ファイナルファンタジー、トレイル、物語 – 彼はすべてを演奏しました。少し多すぎると言う人もいるかもしれません。

#XboxはPS5ファンのvy望のために後方互換性の取り組みを再び強化しています

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。