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2025-04-03 19:13:00
Digital Foundryは、本日早くリリースされたPCでリマスターされたLast of Us Part IIの詳細な技術レビューを公開しています。それはPCでの最後のパートIの悲惨なリリースの改善と見なされてきましたが、それはまだ それは可能な限り良くありません。
いくつかの側面では、PCの最後の米国パートIIのパフォーマンスは、2013年にリリースされたベースプレイステーション4よりも、比較的予想されるように機能しません。たとえば、デジタルファウンドリーは、ベースPS4の3倍以上のコンピューティングパワーを持つGPUが、プレイステーション4の最後のパートIIの最後のパフォーマンスを一貫して2倍に2倍にすることができなかったことを発見しました。
雑草で
PCでリマスターされたLast of Us Part IIのDigital Foundryの包括的な技術レビューは非常に非常識です。 15分の長さで、フレームレートや負荷速度から、テクスチャの透明度から設定の最適化まで、ゲームの絶対にあらゆる側面に飛び込むのに時間がかかります。
チームは、GPUリソースのゲームの使用法は「少し誤って」であり、ベースPS4とRTX 3060 GPUの間の数値を比較していると述べました。 PC GPUは、PlayStation 4の技術を巡るリングを歩くことができるはずですが、DFが説明するように、それはこのゲームで起こっていることではありません。
約3.5倍のGPUを見る必要があります もっと ブーストされていない時計でも、コンピューティングでパフォーマンスを発揮します。しかし、RTX 3060は、このゲームでのPS4のパフォーマンスを最も近い等価設定で完全に2倍にすることはできません。
これは、PCポートを調べた歴史の中で非常に大きな外れ値です。
それが正当化されているかどうかはju審員次第ですが、それはユーザーとしてのあなたがそれに応じてあなたの期待を調整する必要があることを意味します。私が見たように、あなたは本当にPS4設定を下に落としたくありません。その時点で12歳のコンソールよりも視覚的な体験が悪くなっているからです。
DFはまた、st音とフレームレートドロップがかなり一般的であることを明らかにし、ある時点で、数秒後に人生に戻る前に、事前の警告なしにゲームがロックされることを明らかにしました。また、最大の設定であっても、奇妙な時に影が飛び出した問題の問題を検出しました。
これらの問題は、PS5のゲームのPS4 Proの後方互換バージョンには存在しませんでした。
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#PCの最後のパート2はいくつかの点でPS4のパフォーマンスを打ち負かすのに苦労しています