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2025-03-21 16:28:00
エンターテインメントソフトウェア協会(ESA)、全国ビデオゲーム業界貿易協会は、新しいものを発表しました アクセス可能なゲームイニシアチブ 今週は、障害のあるプレイヤーの情報を標準化することを目的としており、電子芸術(EA)、任天堂、Ubisoftなど、ゲームの世界の主要な名前に裏付けられています。
今年のゲーム開発者会議で発表されたアクセシビリティイニシアチブには、24の新しいタグとゲーム内の機能やコントロールを解明する関連基準が含まれており、購入する前にゲームをプレイできるかどうかをよりよく理解できます。例には、「クリアテキスト」、「大規模で明確な字幕」、「ナレーションされたメニュー」が含まれます。 「ボタンのみで再生可能」、「タッチコントロールなしでプレイ可能」、「スティック反転」などのタグは、さまざまな運動能力を持つプレーヤーに必要です。
ESAによると、標準化されたタグにより、障害のあるプレイヤーがアクセシビリティ機能や補助的なデバイスの互換性を備えたゲームを見つけて評価し、幼児向けのゲームを探している保護者や教師に有用な情報を提供します。現在、ゲーム会社は、市場で独自の社内アクセシビリティタグを使用しています。
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「数千万人のアメリカ人が障害を抱えており、ビデオゲームをプレイすることに伴う喜びとつながりを体験することに対する障壁にしばしば直面しています」と、ESAの社長兼CEOであるスタンレー・ピエール・ルイはプレスリリースで述べています。 「このイニシアチブは、より多くの人々がプレーの力を体験するのを支援する業界全体の追求において協力するとき、私たちがどれほど影響力があるかを示しています。」
業界の巨人Google、Microsoft、およびSony Interactive Entertainment、および最近のサインオンAmazon Games、Riot Games、Square Enix、およびWarner Bros. Gamesは、新しいタギングシステムでも提供を更新することに同意しています。
ゲームのアクセシビリティは、近年、業界全体の注目を集めています。 12月、EAは、侵害の請求を恐れることなく、ロイヤリティのないIPおよびアクセス可能な技術特許を開発者に提供するというコミットメントである特許誓約プログラムを拡大することを発表しました。 「このテクノロジーを他の人がロイヤリティフリーに利用できるようにすることで、アクセスするための意図しない障壁を削除することにより、ビデオゲームをより包括的にするために業界が協力することを奨励したいと考えています」とEAの上級副社長Kerry Hopkinsは書いています。
しかし、業界の賛同は自発的であり、アクセス可能なゲームイニシアチブに署名した企業と、ゲームを運ぶデジタルストアフロントは、独自のタイムラインでアクセシビリティタグをリリースします。ただし、タグが追加されると、プレイヤーは製品リストにアクセス可能なゲームイニシアチブロゴによってそれらを見つけることができます。今のところ英語でのみ利用できます。
#新しいビデオゲームイニシアチブは障害のあるプレイヤーのための後押しです