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新しい『キングダム・カム』には批判の声もある。ロックファンを失望させたくない、とボカン氏は言う

最近最も人気のあるチェコ ゲームの 1 つであるキングダム カム: デリバランスのファンは、何年も待った後、続編を見ることになります。 2 月初めにリリースされる第 2 部では、広大なマップ、新しい戦闘システム、より多くの武器、当時のクトナー・ホラを含む新しい場所が約束されています。 「本物で楽しい体験を作り出すことは、私にとって大きな使命でした」とデザインディレクターのヴィクトル・ボカン氏はAktuálně.czのインタビューで語った。 Kingdom Come: Deliverance は Steam で 100 万ウィッシュリストのマイルストーンに到達しており、ファンの期待は本当に高まっています。あなた自身はそのようなプレッシャーにどのように対処していますか? 主に責任を感じています。私たちには、私たちのタイトルとの関係を築いてきた本当に大きなファンベースがいます。定期的に私たちに手紙を書いてくれたり、次のエピソードについて話すビデオをすべて観てくれたりするロック ファンに対する最大のこだわりを感じます。映画業界でもゲーム業界でも、第 2 部は期待に応えられないことが多いことが知られています。しかし、彼がそれらを超えることはほとんどありません。私たちにとって今最も重要なことは、ジンドジフの物語の最初の部分のリリース以来、長い道のりを私たちと一緒に過ごしてきたプレイヤーたちを興奮させることができることです。彼らの期待は高く、第二部に対する彼らの願望と彼らの見方を実現するのは簡単ではないのではないかと心配しています。 一部のプレイヤーは、ゲーム イベントの一部としてゲームプレイからの抜粋をすでに見ています。最初の反応は何ですか?批判にも遭遇しますか、それとも賞賛の声がもっと聞こえますか? 最初の反応はほとんどが肯定的なものです。しかし、たとえば、『Kingdom Come: Deliverance』の第 2 部は、実際には第 1 部とまったく同じに見えるという意見を聞いたことがあります。ただし、これらの思い込みはファンから来たものではなく、たとえばそのタイトルを一度プレイしたことがあって、漠然としか覚えていないプレイヤーからのものです。 2 つのゲームを並べてみると、グラフィックスとゲームプレイの面でどれだけ大きな進歩があり、どれだけ変化しているかがわかるでしょう。一部の人には同じように見えるかもしれませんが、多くのゲームプレイ要素を実際に再設計しました。 ゲームはすでにいわゆるゴールド、つまり完成しており、微調整が行われているところだ。何年もの開発期間を経て完成した気分はどうですか? 個人的にはちょっと面倒です。私はこれまでずっとインディーズ開発者として、どこかの地下室でコンピューターを使って働いてきました。大きなゲームにはリリース前夜にパッチを適用しました。しかし、Warhorse は大企業であり、明確に定義されたルールと期限に従わなければならない企業の一部です。ソニーやマイクロソフトなどのゲーム機ブランドの所有者は、かなり前にゲームを入手し、すべてを徹底的にテストする必要があります。 『Kingdom…

新しい『キングダム・カム』には批判の声もある。ロックファンを失望させたくない、とボカン氏は言う

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2025-01-07 13:46:00

最近最も人気のあるチェコ ゲームの 1 つであるキングダム カム: デリバランスのファンは、何年も待った後、続編を見ることになります。 2 月初めにリリースされる第 2 部では、広大なマップ、新しい戦闘システム、より多くの武器、当時のクトナー・ホラを含む新しい場所が約束されています。 「本物で楽しい体験を作り出すことは、私にとって大きな使命でした」とデザインディレクターのヴィクトル・ボカン氏はAktuálně.czのインタビューで語った。

Kingdom Come: Deliverance は Steam で 100 万ウィッシュリストのマイルストーンに到達しており、ファンの期待は本当に高まっています。あなた自身はそのようなプレッシャーにどのように対処していますか?

主に責任を感じています。私たちには、私たちのタイトルとの関係を築いてきた本当に大きなファンベースがいます。定期的に私たちに手紙を書いてくれたり、次のエピソードについて話すビデオをすべて観てくれたりするロック ファンに対する最大のこだわりを感じます。映画業界でもゲーム業界でも、第 2 部は期待に応えられないことが多いことが知られています。しかし、彼がそれらを超えることはほとんどありません。私たちにとって今最も重要なことは、ジンドジフの物語の最初の部分のリリース以来、長い道のりを私たちと一緒に過ごしてきたプレイヤーたちを興奮させることができることです。彼らの期待は高く、第二部に対する彼らの願望と彼らの見方を実現するのは簡単ではないのではないかと心配しています。

一部のプレイヤーは、ゲーム イベントの一部としてゲームプレイからの抜粋をすでに見ています。最初の反応は何ですか?批判にも遭遇しますか、それとも賞賛の声がもっと聞こえますか?

最初の反応はほとんどが肯定的なものです。しかし、たとえば、『Kingdom Come: Deliverance』の第 2 部は、実際には第 1 部とまったく同じに見えるという意見を聞いたことがあります。ただし、これらの思い込みはファンから来たものではなく、たとえばそのタイトルを一度プレイしたことがあって、漠然としか覚えていないプレイヤーからのものです。 2 つのゲームを並べてみると、グラフィックスとゲームプレイの面でどれだけ大きな進歩があり、どれだけ変化しているかがわかるでしょう。一部の人には同じように見えるかもしれませんが、多くのゲームプレイ要素を実際に再設計しました。

ゲームはすでにいわゆるゴールド、つまり完成しており、微調整が行われているところだ。何年もの開発期間を経て完成した気分はどうですか?

個人的にはちょっと面倒です。私はこれまでずっとインディーズ開発者として、どこかの地下室でコンピューターを使って働いてきました。大きなゲームにはリリース前夜にパッチを適用しました。しかし、Warhorse は大企業であり、明確に定義されたルールと期限に従わなければならない企業の一部です。ソニーやマイクロソフトなどのゲーム機ブランドの所有者は、かなり前にゲームを入手し、すべてを徹底的にテストする必要があります。

『Kingdom Come: Deliverance』の最初の部分は最高の状態ではなかったと認めざるを得ません。私たちが知っていた多くのバグがあったので、できるだけ早く修正するよう努めました。そして今、私たちは実際に、箱から出してすぐに高品質で機能するゲームを実際に作成しています。私にとっては非常に迷惑です。2 か月後に出版されることが分かっているのですが、その間にまだ多くのことができるはずです。

フランスの詩人ポール・ヴァレリーと同じように、私も作品が完成するとは思っていません。それは残すことしかできません。そして、ゲームを改善する方法についてまだ何十ものアイデアがありますが、それはできません、それはすでになくなっています。いずれにせよ、私たちは今後もゲームに継続的に追加する追加コンテンツや拡張に取り組んでいきます。

タイトルに入れなかったことで具体的に後悔していることは何ですか?

私たちが望んでいたものはすべて実際にそこにあったと思います。ただし、一部の要素は当初想像していたよりも若干控えめかもしれないことは認めざるを得ません。私たちがそこに置きたくなかったものについては、さらに残念です。技術的な限界もあって、まだそれができないからです。たとえば、大ハンマーのような鎖武器。

あなた自身がゲームをクリアしたかどうか教えていただけますか?

はい、そうです。私は彼のゲームをプレイするのが好きなタイプです。たとえば、私はその 1 に約 600 時間を費やしましたが、完成したのは 1 回だけでした。私はオープンマップを歩き回るのがとても好きです。何年経っても、私はまだ新しい場所を発見しています。私は今、2番についても同じことをしています。クリスマス休暇中にもう一度このゲームを熱心にプレイして、ストーリーを犠牲にして、主人公のジンドジヒと一緒に良い意味で森を歩きながら再び迷子になれることを楽しみにしていました。

デザインディレクターとしてのあなたにとって最大の課題は何でしたか?

当初、私たちの目標は、前作のゲームをユニークなものにしているすべての側面を批判的に検討することでした。これはもちろん戦闘システムであり、彼女の世界は無慈悲であり、プレイヤーに無料では何も与えないという感覚でした。私たちはこのキャラクターを維持しようと考えましたが、より幅広い視聴者にそれを届ける方法を見つけようとしました。それは私にとって悪夢となった。突然、何時間も勉強したくない人でも興味を持てるように、システムをより流動的にする方法を考え出す必要がありました。

ということは、Kingdom Come: Deliverance II では戦闘がより簡単になるということでしょうか?

常に簡単になるわけではありませんが、最初は簡単になります。最初の試合では本当に鋭いエッジがありました。主人公のジンドジフの戦いが長い間うまくいかず、プレイヤーは彼が成長する段階に到達するために彼に多くの注意を払わなければなりませんでした。さて、私たちは彼が最初から少しは知っているようにしたいと思いました。プレイヤーがエキスパートになってトーナメントで優勝したり、戦ってお金を稼ぎたいときは、それに多くの時間を費やさなければなりません。

プレイヤーがキングダムカムの最初の部分を終えると、村のガキであるジンドラをかなり訓練して、最後には本当にタフな男に変えることができます。第 2 部の始まりは第 1 部の直後に続きます。ということは、私たちは強くて経験豊富なキャラクターとしてプレイすることになるのでしょうか?

私たちはそれを彼がローカルリーグから地区リーグに移ることに例えます。もともと彼はサーザヴァあたりにいる男だったが、今はビッグワールドに行っており、そこではまったく違う。正直に言うと、設計中にこれをどのように解決するかについて心配していました。本当に何もできないヒーローをプレイヤーに与えることができました。彼は剣の持ち方を知らないので、何かに噛まれたらおそらく死んでしまいます。選手は彼を一から訓練しなければならなかった。私たちは、同じことを繰り返して、ヘンリーが頭を殴られ、すべてを忘れて、今度は再び学ばなければならないというようなナンセンスをでっち上げたくはありません。

つまり、彼が今、ナンバーワンの最初の頃と同じウッドにいるわけではありません。彼はすでにフェンシングの少しの知識があり、荒野についてさらに詳しく知っており、第 1 巻で学ばなければならなかった読み方も忘れていません。それはバランスです。私たちは、彼の周囲の世界がより強力であり、彼が生き残るために成長しなければならないというナンバーワンの印象を再現しようとしていますが、彼はすでにある程度有利なスタートを切っています。

プレイヤーの中には、少し自虐的で、いわゆるハードコア モードを試すことを好む人もいます。その中で、ゲームの開始時に、主人公の特定の能力を悪化させるマイナスの性質を少なくとも 2 つ選択する必要がありました。たとえば、ジンドジヒさんは閉所恐怖症を患っていた可能性があり、そのせいで攻撃の効果が低下したり、ヘルメットをかぶった後の悪夢、条虫、震えが見られたりした。 2位にも同じことが期待できるでしょうか?

多分…

開発中は銃器に重点を置いていましたね。では、たとえば、開発者はクロスボウの仕組みを理解するために、クロスボウの撃ち方を学ぶ必要がありましたか?

はい、そしてそれは私個人にとって非常に重要です。開発にあたっては銃器の本格的な処理に重点を置き、開発者は弓とクロスボウの両方を撃ってみました。これにより、アニメーターは戦闘中にアニメーターがどのように機能するかをよりよく理解できるようになりました。このおかげで、ゲームに電圧レギュレーターなどを組み込むことができました。プレイヤーが弓の下手な場合は、弓が必要です。そうしないと、弦で怪我をするからです。良くなるともう必要なくなります。

初期の兵器は戦闘をどれほど変えるでしょうか?

それはむしろケーキの上のアイシングのようなものです。命中させれば確実に敵を仕留められる強力な武器だが、激戦の中で突進するのは難しいだろう。それは戦闘への良い導入として機能します。敵を 1 人撃ち、おそらく誰かを驚かせ、失敗した場合は剣に切り替えます。

2 番目の部分では、より広い面積とより高密度の人口が約束されます。マップ上の非プレイアブル キャラクターをリアルに保つために、技術的またはデザイン上の問題に対処する必要がありましたか?

最大の障害は世界の大きさと複雑さでした。マップ上には同時に何百ものキャラクターがいますが、実際にはゲームのエンジンであるエンジン、つまりゲームの開発に使用するプログラムは、もともとそのような大規模なゲーム用に設計されたものではありません。すべてのキャラクターが家、仕事、娯楽を持ち、イベントに現実的に反応できるように管理できるように、大幅に変更する必要がありました。私たちは都市や村を背景としてではなく、生活環境として機能させたいと考えました。これには多大な努力が必要でしたが、その結果は信じられるものでした。プレイヤーは、自分が本物の中世の世界で動いていると感じられることを願っています。

Kingdom Come: Deliverance II – ヴィクトール・ヘシュル氏のインタビュー (ビデオ付き記事) ここ

Kingdom Come: Deliverance II – インタビュー |ビデオ: ヤクブ・ズザネク、ヴォイテク・グロス

#新しいキングダムカムには批判の声もあるロックファンを失望させたくないとボカン氏は言う

執筆者について: nipponese

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