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ケン・レバイン:「ジューダスはプレイヤーの決定に反応しなければならないので遅れている」

そして、Bioshock の作成者は、ゲーム開発における AI に特に感銘を受けていません。ケン・レヴァインは何よりも次のことで知られています。 バイオショックゲームを開発し、現在は別の没入型シムに取り組んでいます。それは呼ばれます ユダ そして 発表されました 2022年12月、そしてリリース日について最後に聞いたのは2023年2月だという。 狙った 2025 年 4 月までにリリースする予定ですが、そのスケジュールに従うかどうかは不明です。とのインタビューで ゲーム業界 彼はゲームについてもう少し詳しく話し、遅延の理由の 1 つは、プレイヤーの選択にゲームが実際に反応するようにする方法を見つけなければならないことだと述べています。彼は、単にカットシーンがインタラクティブではないという理由だけで、カットシーンのファンではないと主張しています。 重要なのは、プレーヤーの参加したいという欲求にどう応えるか、そしてプレーヤーの決定が重要であるとどのように感じさせるかです。それは検証中であり、 [spelaren] この人は彼の友人とは異なる経験をしたと感じています - そうでなければ映画を作るべきだからです。 AI では解決策は得られないのかと尋ねると、ゲーム開発における AI はバグなどを分類するのは得意だが、AI は説得力のあるストーリーを伝えることはできず、耐久性も提供できないと答えています。 ChatGPT のビデオ ジェネレーターである Sora をチェックしてください。通りを歩いている女性がいますが、その街路の風景は美しいです。しかし、もし彼女が振り返って後ろに戻ったとしたら、彼女はどこにいたのか覚えていないでしょう。期間は変化する可能性がありますが、期間は認識されません。 #ケンレバインジューダスはプレイヤーの決定に反応しなければならないので遅れている

ケン・レバイン:「ジューダスはプレイヤーの決定に反応しなければならないので遅れている」

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2025-01-01 14:58:00

そして、Bioshock の作成者は、ゲーム開発における AI に特に感銘を受けていません。

ケン・レヴァインは何よりも次のことで知られています。 バイオショックゲームを開発し、現在は別の没入型シムに取り組んでいます。それは呼ばれます ユダ そして 発表されました 2022年12月、そしてリリース日について最後に聞いたのは2023年2月だという。 狙った 2025 年 4 月までにリリースする予定ですが、そのスケジュールに従うかどうかは不明です。

とのインタビューで ゲーム業界 彼はゲームについてもう少し詳しく話し、遅延の理由の 1 つは、プレイヤーの選択にゲームが実際に反応するようにする方法を見つけなければならないことだと述べています。彼は、単にカットシーンがインタラクティブではないという理由だけで、カットシーンのファンではないと主張しています。

重要なのは、プレーヤーの参加したいという欲求にどう応えるか、そしてプレーヤーの決定が重要であるとどのように感じさせるかです。それは検証中であり、 [spelaren] この人は彼の友人とは異なる経験をしたと感じています – そうでなければ映画を作るべきだからです。

AI では解決策は得られないのかと尋ねると、ゲーム開発における AI はバグなどを分類するのは得意だが、AI は説得力のあるストーリーを伝えることはできず、耐久性も提供できないと答えています。

ChatGPT のビデオ ジェネレーターである Sora をチェックしてください。通りを歩いている女性がいますが、その街路の風景は美しいです。しかし、もし彼女が振り返って後ろに戻ったとしたら、彼女はどこにいたのか覚えていないでしょう。期間は変化する可能性がありますが、期間は認識されません。

#ケンレバインジューダスはプレイヤーの決定に反応しなければならないので遅れている

執筆者について: nipponese

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