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2024-12-27 16:15:00
モバイルアプリ市場はおそらく過去 10 年間のデジタル経済の最大の推進力であり、その成長によりクリエイティブな目的で使用される新しいデバイスの需要が高まっています。この種のデジタル変革は、非常に多くの著名人や専門家によって開始され、全員が同時にではないものの、足並みを揃えてモバイル テクノロジーをほんの数年前には想像もできなかったレベルにまで変革しようとしているようです。
デジタル経済はクリエイター経済と密接に関連しており、クリエイターは最も急速な成長を経験し、現在、そして今後も経験する中小企業部門であることを認識することが不可欠です。その一例として、今後 5 年間で、AppStore の写真およびビデオ カテゴリの収益シェアは、写真で 2.8%、ビデオで 3.2% 増加すると予測されています。
革命を起こしている人の一人は、 ボグダン・レッドキンは、写真やビデオ編集用のモバイル アプリをこれまで以上に優れたものにすることに専念するモバイル テクノロジーの専門家です。彼はモバイル テクノロジー開発の著名人であり専門家であり、彼の著書「Master Photo and Video Editing with Metal」は、GPU アクセラレーションによるメディア処理における彼の献身と専門知識を説明していると考えられています。これは、業界の専門家や意欲的なモバイル アプリ開発者にモバイル アプリを最適化するために何をすべきかについての貴重な洞察を提供するモバイル テクノロジーの分野です。 iOS アプリ開発分野で 10 年以上の経験があり、Telegram 2022 コンテストの優勝者、そして Fancy Tech の共同創設者 CTO として、Redkin のあらゆる意見と貢献は貴重です。
WOW BodyとFancy Tech Appの歴史
すごいボディ app は、体の整形に焦点を当てた iOS ベースの写真編集アプリです。このアプリは、Bogdan Redkin と Victoria Redkin によって 2020 年に製品としてリリースされました。 ファンシーテックは、2 年前の 2018 年に設立されたモバイル テクノロジー会社です。立ち上げから 1 年後、WOW Body にはすでに 15 万人以上のユーザーがおり、売上高は 40,000 ドルに達しました。
時間が経つにつれて、AI ベースの背景置換、タトゥー アプリケーションなど、いくつかの機能が WOW Body に追加されました。Fancy Tech は、ユーザーの願望を吸収し、最新の開発に適応するというポリシーのおかげで、ダイナミックなモバイル テクノロジー企業です。 2022 年には、別の写真編集ツールが登場します。 とりが発売され、WOW Bodyと同様に多くのユーザーを獲得するのに時間はかかりませんでした。
Tori の利点は、ユーザーの特定のニーズを満たすパーソナライズされたフィルターを提供することにあります。 Tori は iOS と macOS の両方のエコシステムをサポートします。
モバイルアプリ市場の将来を分析する
現在、多くのスマートフォンがさまざまなブランドから発売されており、ほぼ毎月新製品が発売されています。スマートフォンの中でカメラが最もアップグレードされた部分であるという傾向があり、ユーザーが日常的に最も依存している部分がカメラであるという結論につながります。
この結論は、ほとんどのスマートフォン メーカーが最新製品プレゼンテーション セッションの約 30% をカメラのアップグレードに費やしているという事実によって裏付けられています。問題は、なぜユーザーがスマートフォンのカメラに注目するのかということです。最も妥当な答えは、ソーシャル メディア アカウントでより良く見えるようにする必要があるということです。
写真やビデオのカテゴリに多くの時間を費やすスマートフォン ユーザーの数は年々増加しています。参考までに、過去 10 年間で、新しい世界のクリエイター エコノミー市場は現在 830 億ポンド (1,040 億ドル) に達し、世界のモバイル アプリ売上高は 199 億ポンド (250 億ドル) に達しており、その大部分は 2 つのカテゴリーから来ています。 :写真とビデオ。
世界のモバイル アプリ開発環境において GPU エンジニアリングが重要な理由

世界的なモバイル アプリ開発環境において、GPU エンジニアリングは、タイムラインの短縮と効率の向上をもたらす新しいアプローチを提供します。 GPU エンジニアリングは、オペレーティング システムとハードウェア間のシームレスな統合を提供し、違いを生み出します。この文脈において、書籍『Master Photo and Video Editing with Metal』は、今日の GPU エンジニアリングにさらに深く関わりたい人にとって、最も価値のあるリソースの 1 つです。
Redkin の本は、メタル フレームワークの利用に関する現在の文献の大きな空白を埋めるために書かれました。
現在、Metal に関する学習のほとんどは、モバイル ゲーム開発と 3D レンダリングに焦点を当てています。それでも、GPU アクセラレーションによる写真およびビデオ処理についての学習への関心は高まっています。 レッドキンの本 画像およびビデオ編集における Metal の応用に関する、この種のものとしては初と言える包括的なガイドを提供します。
GPU アクセラレーションによる写真およびビデオ処理に関する学習教材の需要は増加し続けています
クリエイターエコノミー市場は年々拡大傾向にあり、その大部分は写真や動画の加工に関連しています。写真およびビデオ編集テクノロジに対する GPU エンジニアリング アプローチは、より短い時間でより優れたコンテンツを作成できることが証明されているため、GPU アクセラレーションによる写真およびビデオ処理が重要であり、学習する必要がないことを考慮すると、コンテンツ作成者が常に増加することは理にかなっています。 -交渉可能。
現在、GPU API は、グラフィックス レンダリングを含む写真とビデオの処理を処理するための主要なテクノロジであり、Metal が最も人気のあるフレームワークです。
「Master Photo and Video Editing with Metal」の各章では、素材に関連する実際のシナリオを含めながら、写真とビデオの処理をある程度高速化するための GPU のアプリケーションについて説明します。本書の各章を理解することは、本格的なコンテンツ クリエイターにとって、広大で進化し続けるクリエイター エコノミーの環境において自分の能力を高めるための重要な第一歩となります。
結論
これまで述べてきたことから、モバイル アプリケーション市場の拡大はクリエイター エコノミーの隆盛に直接起因しています。さらに、写真とビデオの処理は世界のモバイルアプリ市場の大部分を占めています。
写真とビデオ編集のアプリ開発環境は動的であり、今日では GPU API がその中で最も重要な役割を果たしています。そのため、書籍「Master Photo and Video Editing with Metal」は、すべてのコンテンツ クリエイターにとって非常に意味のあるものになっています。トレンドを見逃す。最終的に、Bogdan Redkin は世界的な iOS アプリ開発者コミュニティに貢献しました。
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