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🤔 ソニーはPS5 Proの最大の誤解の1つに対処した
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🙂↔️ PS5 のリードアーキテクトであるマーク・サーニー氏は、リークが誤解を生んだと述べた
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📈 PS5 Proのテラフロップス数値は著しく過大評価されていた
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🤷♂️ しかし、サーニー氏は、テラフロップスの数値は「ほとんど意味がない」と述べています。
の PS5プロ は、PlayStation 5 ゲームをプレイする際に最高の体験を求めるゲーマーの手に渡りました。しかし、ソニーはPS5 Proテクニカルセミナーをリリースし、新しいコンソールに関する最大の誤解の1つを解決しました。
PS5およびPS5 ProのリードアーキテクトであるMark Cerny氏が登壇したこのプレゼンテーションでは、PlayStation 5 Proの技術仕様を詳しく掘り下げ、改良点が開発者にどのように役立つかを説明します。
驚くべきことに、サーニーは、PS5 Pro に関する最も有名な迷信の 1 つであるテラフロップス数を解明しました。リークス氏はPlayStation 5 Proが33.5テラフロップスを実現すると示唆したが、これは誤解だとサーニー氏は言う。
「私が解明したいのは、PS5 Proに関して広まっている33.5テラフロップスの誤った数値です」とサーニー氏は語った。 「その数字は開発者向けドキュメントのどこにも記載されていません。これは、PS5 Proのリークされた技術情報についてコメントした誰かによる誤解に由来しています。
「混乱の一部は、RDNA 3 アーキテクチャが RDNA 2 アーキテクチャの 2 倍のフロップを持っていることに起因しています。さて、このトピックに関して Digital Foundry の言葉を引用すると、フロップが 2 倍になるのはちょっとしたボーナスですが、現実世界のパフォーマンスが 2 倍になるわけではないので、ある程度のフロップフレーションが起こっています。」
実際、PS5 Pro には PS5 よりも 67% 多くのワークグループ プロセッサが搭載されており、したがって 16.7 テラフロップスの能力があるとサーニー氏は説明します。サーニー氏は、特定のゲーム エンジンは PS5 Pro の新しいアーキテクチャに対して異なる反応を示すため、ほとんどの開発者はおそらくレンダリング速度の 45% 向上を達成するだろうと述べています。
PS5 ProもRDNA 3を使用していませんが、サーニー氏がRDNA2.xと呼んでいるもので、RDNA 3のいくつかの要素が組み込まれています。サーニー氏は、開発者がRDNA 3の2つのバージョンを必要とするため、ソニーはRDNA 3を採用しなかったと述べています。ゲーム: PS5 用と PS5 Pro 用の 1 つ。PS5 Pro でコンパイルされたコードは PS5 では実行できないためです。 「それは非常に複雑な問題です」とサーニー氏は説明する。 「開発者にとっては大きな負担です。その結果、PS5 Pro は RDNA 2 のバージョンを使用しており、RDNA 2.x と呼んでいます。」
Cerny 氏の PS5 Pro 技術セミナーは、全体的にはかなり魅力的な時計だが、これを見て PlayStation 5 Pro を急いで購入する人がいるとは思えない。ただし、コンソールが内部でどのように動作するかについて詳しく知りたい場合は、時間をかけてみる価値があります。
Adam Vjestica は、The Shortcut の上級編集者です。以前は TechRadar のゲーム ハードウェア エディターだった Adam は、Nintendo of Europe でコンテンツ マーケティング エディターとして働き、Nintendo Switch の発売にも貢献しました。 Xで彼をフォローしてください @ysmr_ys。
#ある程度のフロップフレーションが起こっている