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2024-12-17 01:31:00
フリント: オブリビオンの秘宝 レビュー
フランスのスタジオ Savage Level のデビュー タイトルとして開発された『Flint: Treasure of Oblivion』は、魅力的で戦術的な海賊体験です。これは、他の優れたゲーム資産の海にある、人気の海賊版コンテンツの一部です。海賊行為の黄金時代を舞台にした物語を超えて、フリントをすぐに惹きつけるのは、その印象的なビジュアルです。 Unreal Engine 5 で実行される Savage Level は、すべての美しいフレームでこの技術を利用しています。
鮮明なアニメーションと非常に詳細な設定が驚異的な没入感をもたらします。海に打ち寄せる波、フランスの泥にまみれた街路、そして壮大な戦いのために豪華に造られた船の甲板は、プレイヤーをその瞬間に引き込む驚異的な効果をもたらします。フリントの物語はすべてダイアログ ボックスを通じて語られます。クエスト関連の瞬間はコミックスタイルで行われます。フリント氏とビリー・ボーンズ氏の間の会話なども、小さなポップアップで行われます。フォントは少し小さすぎますし、単語の表示が非常に短いため、話している内容とゲームプレイに同時に注意を払うことができません。
臨場感あふれる美しい世界
フリントは、ゲームに強力な物語があることをうまく設定していますが、会話の実行により、カット シーン以外のストーリーを追うのが難しくなります。これらの会話は没入感を維持するのに役立つ小さな詳細であるため、それらの会話を見逃すと、体験に入ろうとしている人にとって気が散ってしまいます。そうは言っても、私が Flint をプレイ中に体験した傑出した機能は、間違いなくその革新的なダイス メカニズムです。
熱心な TTRPG ファンとして、私は数多くのユニークなシステムを見てきました。フリントの戦闘システムは独創的で、遭遇するたびに戦略に新しい層が追加されます。職業ダイスと武器ダイスは目標数値に達する必要があります。どちらかが成功している限り、ヒットします。武器ごとにサイコロの組み合わせが異なるため、それに応じて大きなダメージを与える確率を計画できます。個々のキャラクターのスキルや距離に基づくダメージボーナスと合わせて、目の肥えた戦略家にとって考慮すべきコンテンツが大量にあります。

マスケット銃が 2d8 の目で、あなたの職業のダイスが d8 を出して、目標の数字が 4 であれば、敵に命中する確率は非常に高くなります。出目が気に入らず、幸運のお守り(それは豊富です)を持っている場合は、すべてのサイコロを振り直すことができます。特定の武器には、出血、ノックアウト、さらには即死などの追加効果もあります。これらの機能はすべて、攻撃が成功した後に大きな満足感を持って回転する d12 に付属しています。
フリントのダイス機構は革新的でインスピレーションを得ています
フリントでの戦闘には、これまでのターンベースの戦闘では経験したことのない素晴らしいインタラクションもいくつか含まれています。戦場での移動には、さまざまな高さに登ったり、降下したり、突き進んだりすることが含まれます。常に発砲するわけではありませんが、突き飛ばしのメカニズムによって遭遇の成否が決まります。敵があなたの移動範囲の端にいる場合、同じ移動アクションの一部として敵を押してみることができます。サイコロが転がります。ターゲットが抵抗したり、スペースを押し戻されたり、あるいはあなたが手探りしてうつ伏せになる可能性があります。ただし、地面にタックルすることもできます。これにより、彼らは脆弱なままになります。地面に止まっている間は、踏みつけたり、武器で攻撃したりできます。
フリントでは厄介な相手を床に倒すことができたので、流れが変わった試合が何度かありました。このゲームではサイコロの目がたくさん使われていることに気づいたかもしれません。これは Baldur’s Gate 3 のファンにはよく知られたことだと思います。残念ながら、これはあなたが RNG のなすがままになっていることを意味します。 RNGのせいで、特定の戦闘を何度か繰り返す必要がありました。

パーティーの各キャラクターには制限のあるロードアウトがあります。消耗品、武器、防具はすべて同じ使用可能なスロットを占有します。ロードアウトが最適と思われる役割を果たすために装備するのではなく、RNG に対抗するために窮屈に感じられる状況がありました。ある戦闘では、数回の攻撃を吸収する鎧を着た数人の敵兵士がマスケット銃と信じられないほど優れたサイコロロールを持っていました。乗組員全員に鎧を装備し、貴重なスロットを犠牲にしても、状況によってはスキルよりもサイコロの運に頼ることになります。
チュートリアル(の欠如)がプレイヤーを遠ざける可能性がある
Flint は美しさ、陰謀、スタイルに満ちていますが、チュートリアルではつまづきます。プレイヤーに仕組みや機能を教えるためのインタラクティブなチュートリアルを提供するのではなく、Flint はすべてのロード画面にガイドを読むためのメッセージを表示します。いつでもボタンを 1 回押すだけで、何ページにもわたって簡単な説明が表示されます。ビデオ ゲームと TTRPG の両方の経験があっても、物事がどのように機能するかを理解するまでにはまだ時間がかかりました。敵を攻撃するための目標数値は何ですか?どのように計算されますか?これらは一体何をするのでしょうか?
それでも私はゲームで楽しい時間を過ごしました。それでも、アイコンの意味や機能の仕組みを理解するために、頻繁にこのメニューに戻らなければならないことに気づきました。これにより、私が音符を理解しようとするためにフリントが苦労して築き上げた没入感が壊れてしまいました。アイコンを理解するためにゲームを停止するよりも、チュートリアル、あるいは一連の小さな教育セグメントがあった方が良いと思います。
私にとっての海賊の人生
Flint: Treasure of Oblivion は、美しく革新的で没入型の海賊体験です。直線的なストーリー、豪華な設定、戦闘の複数の戦術層が一体となって、公海で待望の物語を作り上げます。革新的なダイス システムは本当にインスピレーションを受けています。残念ながら、RNG の性質により、出会いが不公平に感じられることがあります。 Flint はプレイヤーをこの設定に引き込む素晴らしい仕事をしていますが、チュートリアルを簡単かつ簡潔なマニュアルに置き換えることは、それ自体が足を痛めることになります。もう少しガイダンスとわかりやすい会話テキストを提供することで、これをあらゆる年齢のゲーマーにとってアクセスしやすく楽しいアドベンチャーに高めることができます。

そのニッチな設定と多数の戦闘オプションにより、『Flint: Treasure of Oblivion』は几帳面なターンベースのファンや海賊愛好家に最適です。これは、この古典的な海賊の物語の舵取りにイライラするか、恋に落ちるかのどちらかのゲームです。
**PS5 コードは出版社から提供されました**
良いところ
- 美しいグラフィックとロケーション
- 革新的なダイスシステム
- 豊かで臨場感あふれる海賊物語
73
悪いところ
- チュートリアルなし
- 小さなダイアログテキスト
- RNGヘビー
#フリント #オブリビオンの秘宝レビュー #一部の人にとっての海賊の人生