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パッチノート – 2024 年 11 月 26 日 — テキサスチェーンソー虐殺

2024 年 11 月 26 日に TCSM に導入される調整、変更、修正についてお読みください。 2024 年 11 月 26 日のパッチは、東部夏時間午前 8 時頃からコンソールと PC に展開され始めます。このパッチには、サマータイム アウトフィット パック (コンテンツ パス所有者は自動的にロック解除されます)、アナ アウトフィット パック III、およびジュリー アウトフィット パック III のリリースも含まれます。リリースするすべてのレベル 99 プレイヤー向けに、ハンズ、マリア、バージニア用のブラックアウト コスメティックスも用意しています。 パッチノート明日のパッチのテストの後半で見つかったいくつかの既知の問題をプレイヤーと共有したいと思いました。 既知の問題: 一部のプレイヤーは、ハンズスキルツリーで特典「Unrelenting」と「Dracula」のロックを解除しようとするとサーバーエラーが発生する可能性があります 「ラッシュ ウィーク」にロードしているプレイヤーは、プレイヤーがロビーを離れると、プレイヤーの補充に長時間かかることがあります。 プレイヤーはプライベート…

パッチノート – 2024 年 11 月 26 日 — テキサスチェーンソー虐殺

2024 年 11 月 26 日に TCSM に導入される調整、変更、修正についてお読みください。

2024 年 11 月 26 日のパッチは、東部夏時間午前 8 時頃からコンソールと PC に展開され始めます。このパッチには、サマータイム アウトフィット パック (コンテンツ パス所有者は自動的にロック解除されます)、アナ アウトフィット パック III、およびジュリー アウトフィット パック III のリリースも含まれます。リリースするすべてのレベル 99 プレイヤー向けに、ハンズ、マリア、バージニア用のブラックアウト コスメティックスも用意しています。

パッチノート

明日のパッチのテストの後半で見つかったいくつかの既知の問題をプレイヤーと共有したいと思いました。

既知の問題:

  • 一部のプレイヤーは、ハンズスキルツリーで特典「Unrelenting」と「Dracula」のロックを解除しようとするとサーバーエラーが発生する可能性があります

  • 「ラッシュ ウィーク」にロードしているプレイヤーは、プレイヤーがロビーを離れると、プレイヤーの補充に長時間かかることがあります。

  • プレイヤーはプライベート マッチでネイティブ招待が適切に機能しない場合があります

これらの既知の問題は、通常のパッチ間隔外でリリースされる修正に向けてチームによって取り組んでいることにご注意ください。試験および認定プロセスは休日の影響を受ける可能性があります。ご理解いただきありがとうございます。

変更: 基本ゲーム – ハンズ スキル ツリー

変更: 基本ゲーム – カスタム プライベート マッチの切り替え

変更: 「ラッシュ ウィーク」 – ヒューズボックス ミニゲームの説明

変更: 「ラッシュウィーク」 – ジョニーにドアを閉められた

  • ジョニーがレベル 3 になると、ジョニーに叩きつけられたドアは意図したとおりに壊れます。

  • レベル 3 に「ジョニーで閉められたドアが壊れました」という通知を追加しました。

調整済み: 「ラッシュウィーク」 – 恐怖のバランスを整える

  • 女子学生クラブは恐怖とさまざまな視覚効果から始まります

  • 以前は、女子学生クラブの女子生徒は恐れることなく試合を始めていました。

修理済み: 基本ゲーム – Danny’s Tamper UI

  • ダニー プレイヤーがナレッジ バーの少なくとも半分が埋まった状態でタンパーを使用すると、タンパー ミニゲーム UI が完全に埋まってしまうという視覚的なバグを修正しました。

  • Danny’s Tamper ミニゲームに正しい知識が視覚的に表示されるようになりました。

修理済み: 基本ゲーム – ダニースターサインの能力キャンセル

  • ナレッジチャージ全体が完全に適用される前にダニープレイヤーがミニゲームを進行させようとした場合、タンパーミニゲームでナレッジを適用することによって行われた進行状況がリセットされる問題は解決されました

  • ミニゲームでの進行状況が正しく適用されるようになりました

修理済み: 基本ゲーム – レザーフェイスエクスプロイト

  • チームは、レザーフェイスプレイヤーがドア/ゲートに向かって走り、回転し、同時にチェーンソーを振ることにより、ドアとゲートの開くアニメーションを回避できる問題を修正しました。

  • レザーフェイスはドアや門を開けている間は近接攻撃できなくなりました

修理済み: 基本ゲーム – 背景要素

修理済み: 基本ゲーム – バージアニメーション

修理済み: 基本ゲーム – 血液の問題

修理済み: 基本ゲーム – ローカリゼーション

修理済み: 基本ゲーム – ガソリン スタンドの嵐のテクスチャ

修理済み: 基本ゲーム – 「戦いを選ぶ」

  • 私たちのチームは、「Choose Fight」が急所攻撃のスタン時間を適切に延長していなかった問題を修正しました

  • 「Choose Fight」は、急所攻撃後のファミリーメンバーのスタン時間を正しく2/3.5/5秒延長するようになりました。

修理済み: 基本ゲーム – 「ラフカット」アクティベーション

修理済み: 基本ゲーム – PlayStation ネイティブ招待の問題

修理済み: 基本ゲーム – ローカリゼーション

修理済み: 基本ゲーム – 非論理的な距離での急所攻撃

  • 被害者が非論理的な距離から家族をこっそり攻撃できる問題を修正しました

  • 今後は、Sneak Attackプロンプトは、Victimプレイヤーがそうするのに十分な距離にある場合にのみ表示されます。

修理済み: 基本ゲーム – 井戸を登る

  • プレイヤーが屠殺場、ナンシーの家、工場の特定の井戸の上に登ることができるバグが修正されました

  • プレイヤーはこれらの井戸の上に登ることができなくなります

修理済み: 基本ゲーム – スタックスポット

修理済み: 基本ゲーム – 「窒息グリップ」特典

  • 「窒息グリップ」により、家族メンバーにとって接近遭遇ミニゲームが 25% 以上簡単になりました

  • 特典は意図したとおりに機能するようになりました

修理済み: 基本ゲーム – 「バールームヒーロー」ウェル問題

修理済み: 基本ゲーム – ウェルズと Desync

修理済み: 基本ゲーム – クック南京錠エクスプロイト

  • クック プレイヤーが自分の南京錠の 1 つをドアや門に追加し、保存されたミニゲームの進行状況が代わりに南京錠に転送されるというエクスプロイトがありました。

  • 今後は、クックがミニゲームの進行状況が保存されているドアまたはゲートに南京錠を設置すると、クックの南京錠に関係なく、進行状況がドア/ゲートに残るようになります。

修理済み: 基本ゲーム – パーティーの解散と再開

  • 適切なプレイヤーが不足しているためにロビーが閉じられると、パーティーが解散し、プレイヤーはゲーム全体を再起動するまでパーティーに参加できなくなる問題を修正しました。

  • プレイヤーはこれを経験しなくなります

修理済み: 基本ゲーム – 「セキュリティピン」

修理済み: 「ラッシュ ウィーク」 – UI ローカリゼーション

修理済み: 「Rush Week」 – 赤い電話ケーブルのテクスチャ

修理済み: 「ラッシュウィーク」 – 催涙スプレーのクリッピング

  • 女子学生クラブの手にペッパースプレーが使用されているときにペッパースプレーが正しく調整されなかった問題を解決しました。

  • ペッパースプレーが女子学生クラブのアニメーションと正しく調整されるようになりました。

修理済み: 「ラッシュウィーク」 – オプションタブが開いた状態でソフトロックされる

修理済み: 「Rush Week」 – Rush Week のメインメニューのソフトロック

修理済み: 「ラッシュウィーク」 – Johnny’s Camera

  • ラッシュウィークで、試合開始後にジョニープレイヤーのカメラがキャラクターモデル内に引っかかる問題が解決されました

  • カメラはキャラクターの後ろに配置されます

修理済み: 「ラッシュウィーク」 – ラッシュウィークロビーのソフトロック

修理済み: 「ラッシュ ウィーク」 – 女子学生クラブ シネマティック

修理済み: 「ラッシュウィーク」 – スタックスポット

修理済み: 「ラッシュウィーク」 – ローカリゼーション

修理済み: 「ラッシュウィーク」 – ベント

修理済み: 「ラッシュウィーク」 – 一貫性のない傷

  • 「ラッシュウィーク」のハロウィーンの衣装で傷の跡が矛盾して表示される問題があった

  • これで傷跡は正しくなります

修理済み: 「ラッシュウィーク」 – 複数の車のキー

  • 複数の車のキーが複数の場所に出現するバグを修正しました

  • 選択したランダムな場所に 1 組の車のキーだけが出現できるようになりました。

修理済み: プライベート マッチ – Boon SFX

  • バージニアのブーンの SFX が、最初にブーンを使用した場所でループ再生される問題がありました。

  • これはもう発生しません

修理済み: プライベート マッチ – クラッシュ

修理済み: プライベート マッチ – 機能しないネイティブ招待

  • コード経由でロビーに参加した非ホスト プレーヤーにネイティブ招待が表示されない問題を修正しました。

  • プレイヤーがコードを使用してロビーに参加すると、ネイティブ招待が意図したとおりに機能するようになりました。

修理済み: プライベート マッチ – ジェネレーター SFX がありません

修理済み: プライベート マッチ – ホスト観戦のバグ

  • プレイヤーがヒューズボックスミニゲームを終了した後、ホストが観客モードで犠牲者のキャラクターモデルを見ることができなかったバグが修正されました

  • プライベートマッチのホストは観戦モードですべてのキャラクターモデルを見ることができるようになりました

修理済み: プライベート マッチ – 観戦モードのホストの視覚的なバグ

  • 観戦モード中にプライベート ロビーのホストが近接警告を表示できなかった視覚的なバグを修正しました

  • 近接警告が観戦モードのホストに表示されるようになりました

修理済み: プライベート マッチ – パークがロードアウトに保存されない

修理済み: プライベート マッチ – クロール スペース サウンド FX

  • アクションがキャンセルされたときに、地面にぶつかるクロールスペースのサウンドFXが存在しなかった問題を修正しました

  • クロール スペースの開口部が完了していない場合のサウンド FX が存在します。

修理済み: プライベート マッチ – ローカリゼーション

修理済み: プライベート マッチ – ロビーのカスタマイズ

既存の問題または永続的な問題については、 サポートサイト

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執筆者について: nipponese

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