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2024-10-26 20:26:00
他の分野の愛好家は、一定の条件下で、希少な映画やビンテージ原稿を図書館に自由に注文して、リモートで作業することができます。しかし、ゲームの歴史のファンや研究者は、これらに直接アクセスするたびに何時間ものトラフィックに対処する必要があるかもしれません。 ザ・ヴァージ 報告します。
財団の提案によれば、図書館が会員に自宅から電子書籍へのアクセスを許可する場合と同様に、研究者は選択したゲームのエミュレートされたコピーにリモートでアクセスできるようになる。
同団体は損失に関する公式声明の中で、世界最大手のパブリッシャーの多くを代表するビデオゲーム業界の業界団体であるエンターテインメント・ソフトウェア協会(ESA)などの「権利者団体によるロビー活動」がアイデアを抑制したと非難した。 。
「ゲーム業界の絶対主義的立場(ESA自身のメンバーもこれを支持することを記録上拒否している)により、研究者らは、他の方法では入手できない絶版ビデオゲームの大部分にアクセスするための超法規的な方法を模索することを余儀なくされている。」
このニュースは、ビデオゲームの文化史を保存する上で、ゲーム保存活動家がますます不可欠な役割を担う可能性がある中で発表された。
大多数 (87%) 以前に発売されたゲーム ビデオゲーム歴史財団によると、2010 は米国で「絶滅危惧種」に指定されており、元の物理的およびデジタル形式で簡単に入手できないことを意味します。
一部のプラットフォームは、バックカタログの保存方法という点で、はるかに幸運に恵まれています。たとえば、初期の最も人気のある家庭用コンピューターの 1 つである Commodore 64 のゲームの大部分は失われたと考えられています。 ゲーム ライブラリのわずか 4.5% がまだ印刷されています。
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ゲームボーイのような非常に人気のあるコンソールにもかかわらず、それほど良い成績を収めていないにもかかわらず、ゲームボーイのタイトルのうち正式に入手可能なものはまだ5.87%のみです。
すぐにプレイできるクラシック ゲームは 13% のみです。つまり、多くのクラシック ゲーマーは技術的に複雑なエミュレータに依存するか、高価なビンテージ機器を維持する必要があります。
しかし、Entertainment Software Association (ESA) は、ビンテージ ゲーム ライブラリに対する制限の緩和に対して多くの反対意見を提出しました。
法的議論において、ESAは、ヴィンテージゲームにリモートでアクセスする人々は、オンプレミスのユーザーよりも図書館員の監督がはるかに低く、著作権侵害への扉を開く可能性があると主張した。
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ウィル・マッカーディについて
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私は週末のニュースを担当する記者です。 2024 年に PCMag に入社する前に、私は >、The Guardian、The Times of London、The Daily Beast、Vice、Slate、Fast Company、The Evening Standard、The i、TechRadar、および Decrypt Media の署名記事を取り上げました。
複数の CD-ROM からゲームを手動でインストールする必要があった時代から、私は PC ゲーマーです。私はレポーターとして、テクノロジーと人間の生活の交差点に情熱を持っています。私は、仮想通貨スキャンダルからアート界、陰謀論、イギリス政治、ロシアと外交問題まで、あらゆるものをカバーしてきました。
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