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PlayVS は、AI フィードバックによってゲーマーがより賢くなるのを支援するセルフサービス プラットフォームである Omnic.AI と提携しました。
PlayVS CEOのジョン・チャップマン氏はGamesBeatとのインタビューで、この提携によりプレイヤーは自分のゲーム内パフォーマンスの分析を受け、同様のゲームスタイルを持つプロプレイヤーとマッチングし、詳細な試合分析データを提供できると述べた。
PlayVS と Omnic.AI の目標は、学生が批判的思考、適応性、効果的なコミュニケーションなどの重要な応用可能なスキルを開発できるように支援することです。これは、次世代のゲーマーを再定義し、彼らが最大限の可能性を発揮できるよう支援することを目的としています。
PlayVS は中学および高校の e スポーツ リーグに焦点を当てており、Omnic.AI 分析ツールと洞察を使用してそのような学生をターゲットにしています。 9月に遡ると、同社はリーチを広げるためにデジタルファーストのeスポーツ競技プラットフォームを立ち上げた。
Omnic.AI は e スポーツ プレーヤーのパフォーマンス データと分析に焦点を当てており、AI と機械学習を使用してユーザーのゲームプレイに関する洞察と詳細な分析を収集します。主力プラットフォームである Omnic Forge は、ゲーム映像を分析し、プレイヤーにフィードバックと統計を提供して、Valorant、Fortnite、Rocket League、Overwatch2、そしてまもなく登場する Madden などのタイトルでのパフォーマンスを向上させます。
Omnic.AI は 2 種類の洞察を提供します。 1 つ目は AI コーチングの洞察で、チームのコミュニケーション、パフォーマンス、試合に関するヒントを提供します。例は Web サイトにあります。
もう 1 つのタイプは高度な分析で、目的の分析、試合の概要と他のプレーヤーの統計、ラウンドごとのパフォーマンスの概要などに役立ちます。 Omnic.AI には、パーソナライズされたチャットボットである AI チャットもあり、最新の分析された試合に基づいて、コーチングのアドバイスやゲームプレイのヒントなど、カスタマイズされた結果を即座に提供するのに役立ちます。
統計の観点から見ると、Omnic.AI ツールは大きな影響力を持っています。約 85% のコーチが、選手間のコミュニケーション スキルの向上を実感しています。また、コーチの 83% が、e スポーツの結果、選手のリーダーシップ スキルが向上したことに同意しています。
また、より広範な学術面でも役立ちます。両社はまた、コーチの60%が選手の成績や出席率の向上を実感していると述べた。 PlayVS の生徒の約 45% は、e スポーツ チームに参加した後、学校に行くのがより楽しみになったと報告しました。また、学生の 30% は、学校や学業により積極的に取り組んでいると感じていると回答しました。
このように、このパートナーシップは単にゲームをより良くプレイするだけではありません。
「私たちは今年の初めに、リソースを作成し続ける方法を本当に見つけたいという決定を下しました。そして、ユーザーのコミュニティ、特に学校のリーグに所属するユーザーのサポートを支援するために、それを PlayVS Collective と呼んでいます」と Chapman 氏は述べました。 。 「これらのリソースにはさまざまなものが含まれます。ゲームと STEM 教育の間にできるつながりを備えたカリキュラムにアクセスできる可能性があります。」
PlayVS Collective は、学生、コーチ、学校に e スポーツやゲーム体験を豊かにするリソースを提供することに重点を置いた、活発なパートナー コミュニティを指します。
これは、学校が競争力のある e スポーツ環境を構築するために必要なコミュニティやインフラストラクチャのリソースや設備へのアクセスを意味する場合もあります。

「私たちが考えたもう 1 つの側面は、プレーヤーのパフォーマンスを最適化するツールをどのように提供するかということでした」とチャップマン氏は言います。 「数か月前、そこで Omnic.Ai の CEO、ショーン メレディスを紹介されました。彼は、Omnic Forge 製品の提供に非常に興味を持っていました。これは本質的に、子供たちが当社のプラットフォームでプレイできる多数のタイトルのゲーム パフォーマンスを分析する AI ツールです。」
新しいパートナーシップにより、このテクノロジーが PlayVS のゲーマー コミュニティに無料で高校生に提供され、高校生が学力リーグで競争力を高めるのに役立ちます。
Omnic を通じて、Forge プレーヤーは一度に 5 つの試合をアップロードし、試合ごとに 2 つの分析情報を受け取ることができます。また、ゲーム スタイルを共有するプロ プレーヤーとマッチングし、詳細な試合分析データを受け取ることもできます。 PlayVS は、プラットフォームの洞察について相談する e スポーツ コーチを通じて、Omnic Forge AI の初期トレーニングも支援します。
Omnic.AI CEO のショーン・メレディス氏は声明の中で、「PlayVS と協力して、当社のゲーム分析機能をより幅広いユーザーに提供できることに興奮しています」と述べています。 「このパートナーシップは、ゲーマーがスキルを向上させ、より多くのゲームで勝利し、楽しむことを支援するという私たちの使命と完全に一致しています。」
Omnic.AIは、MIT卒業生で元原子力技術者のメレディス氏と元Apple取締役のチャック・ゴールドマン氏によって2021年にメイン州で設立された。
Omnic.AI と競合他社の違いは何なのかを尋ねました。同社は、これは、特に B2B レベルの競技ゲームに独自の分析を提供する最初の AI 主導のプラットフォームの 1 つであると述べました。このテクノロジーは、個々のプレーヤーのパフォーマンスだけでなくチームのパフォーマンスについてもカスタマイズ可能な洞察を提供します。これは、学業チームにとって非常に興味深く魅力的です。
Omnic は社会的影響にも重点を置いており、これは PlayVS の価値観と非常に一致しています。 Omnic.AI の共同創設者たちは、メイン州のすべての中学生と教師の手にラップトップを普及させるキャンペーンに協力していたときに実際に出会いました。彼らのチームは、プレーヤー、デザイナー、コーチなどの生活を改善し、彼らのキャリアと成功を促進することに尽力しており、これは PlayVS にとっても重要です。 PlayVS の使命は、すべての学生が e スポーツのプラスのメリットを享受できるようにすることであり、そのため、業界をさらに発展させる方法についてのビジョンは非常に一致していると同社は述べています。
PlayVS は、e スポーツを青少年にとってより身近なものにすると同時に、科学、技術工学、数学 (STEM) とリーダーシップにおける貴重なスキル構築の機会を学生に提供したいと考えています。 PlayVS は、Omnic.AI とのパートナーシップを通じて、ゲーム内のパフォーマンスをより深く理解し、リアルタイムのフィードバックを統合できるようにすることで、プレーヤー エクスペリエンスを向上させることを目指しています。
このアプローチは、ゲームプレイを改善するだけでなく、批判的思考、適応力、効果的なコミュニケーションなど、ゲーム内外で不可欠なスキルを身につけることもできます。
「Omnic.AI との提携は、若いゲーマーのサポートと育成における大きな進歩を意味します」とチャップマン氏は述べています。 「彼らの革新的なテクノロジーは、私たちのコミュニティがスキルを磨き、他のゲーマーの中で目立つのに役立ち、彼らが技術を磨き続け、eスポーツの世界の内外で新たな高みに到達できるようにするでしょう。」
PlayVS は、高度な分析ツールとスキル開発リソースを提供することで、学生が e スポーツで優れた能力を備え、ゲーム以外にも役立つ貴重なライフ スキルを習得できるようにします。
Omnic Forge の使用に興味のある 13 歳以上の学生は、ここからサインアップできます。
「私たちはこのツールを PlayVS 集合体のこの広範なリソースに組み込んでいます。そして、私たちはそれがエキサイティングだと考えています」とチャップマン氏は語った。 「過去 2 年間、AI の応用が見出しの大半を占めてきました。このアプリケーションが競技ゲームや e スポーツに登場するのは素晴らしいことです。」
メレディスにはエンジニアリングのバックグラウンドがあり、ちなみに彼はゲームで AI モデルを実験していました。彼は、選手のパフォーマンスを分析し、比較結果を与えるのに役立つモデルを作成しました。これは、特に競争力の高い一部の e スポーツ大学にとって、AI が生成したスカウティング レポートのようなものです。」

このツールで使用できる新しいタイトルをモデル化して学習するには、数か月かかります。
「私たちは常に、より詳細な統計や包括的な選手やチームのプロフィールを見つけるための新しい方法を探しています。このツールはそれを助けるのに役立ちます」とチャップマン氏は語った。 「私たちはチームの才能を評価することができ、州または地域リーグで競争力のあるバランスのとれたスケジュールを設定することができます。」
また、プレーヤーとチームのプロフィールを作成するのにも役立ちます。 PlayVS には現在 85 人が参加しています。
「AI ツールは、高校や中学校での競争力のあるゲーム e スポーツの成長を支援するために、コミュニティのためにますます多くのリソースを作成するという私たちの戦略の一部です」とチャップマン氏は述べました。