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ビデオゲーム:任天堂が日本に独自の博物館をオープン

– 任天堂が日本に独自の博物館をオープン任天堂は今週水曜日、ビデオゲームのずっと前から始まった任天堂の130年にわたる長い歴史に特化した博物館をオープンする。本日午前6時50分に公開任天堂ミュージアムは、京都から数キロ離れたグループ本社のかつての生産現場にあります。AFP今すぐ購読して、オーディオ再生機能をお楽しみください。ボットトーク任天堂は水曜日に日本に独自の博物館をオープンし、訪問者はトランプから活動が始まった日本のビデオゲーム大手の130年以上の歴史を発見し、時には体験することができる。この博物館は、任天堂本社のある京都市の中心部(西)から数キロ離れたところにあり、特に日本の伝統的なトランプである「花札」を製造していた同社の工場跡地にあります。 。1889 年以来存在し、ビデオ ゲームで世界的な成功を収める前は、西洋のカード製造から玩具やボード ゲームに至るまで、さまざまな分野にも携わってきた同社の製品の多くが特徴です。「エンターテインメントの進化を見せる」任天堂は「長年にわたって共有され構築されてきた要素を強調しながら、エンターテインメントの進化を示したかった」と、マリオの父である有名なクリエイター宮本茂氏が8月末にオンラインに投稿されたビデオで説明した。インタラクティブな部分では、地面に投影された巨大なカードをスマートフォンでプレイしたり、1960 年代から 70 年代の日本の室内で機械が投げたボールをバットで打ったり、2 人が必要な巨大なコントローラーでビデオ ゲームを操作したりすることもできます。彼らの動きを調整するために。抽選システム入場券は抽選販売で、大人1名3,300円(20フラン)。 10月、11月分のチケットはすでに完売しております。この博物館は、派生商品や「スーパー・ニンテンドー・ワールド」エリアのような店舗や遊園地のオープンを通じて、キャラクターと触れ合う人々の数を増やすために任天堂が約10年前に始めた戦略的転換の一環である。日本または米国のユニバーサルスタジオパーク内。映画『スーパーマリオブラザーズ』昨年公開された映画も劇場でヒットし、2023年の世界興行収入で2位となった。野村證券のアナリスト、ナメラ健作氏はAFPに対し、任天堂は「人々が同社のフランチャイズと交流できる環境を作り出す」という意味で、この博物館もこの戦略に参加していると語った。さらに、「博物館はかつての生産現場に位置しているため、同社の資産を効率的に再利用している」と同氏は付け加えた。ニュースレター"最新ニュース"常に最新のニュースを知りたいですか? 「Tribune de Genève」では、1 日に 2 回の会議をメールボックスで直接提供します。そのため、あなたの州、スイス、または世界中で起こっていることを見逃すことはありません。その他のニュースレターログインAFPエラーは見つかりましたか?ぜひお知らせください。コメント0件 #ビデオゲーム任天堂が日本に独自の博物館をオープン

ビデオゲーム:任天堂が日本に独自の博物館をオープン

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2024-10-02 04:50:03

– 任天堂が日本に独自の博物館をオープン

本日午前6時50分に公開

任天堂ミュージアムは、京都から数キロ離れたグループ本社のかつての生産現場にあります。

AFP

今すぐ購読して、オーディオ再生機能をお楽しみください。ボットトーク

任天堂は水曜日に日本に独自の博物館をオープンし、訪問者はトランプから活動が始まった日本のビデオゲーム大手の130年以上の歴史を発見し、時には体験することができる。

この博物館は、任天堂本社のある京都市の中心部(西)から数キロ離れたところにあり、特に日本の伝統的なトランプである「花札」を製造していた同社の工場跡地にあります。 。

1889 年以来存在し、ビデオ ゲームで世界的な成功を収める前は、西洋のカード製造から玩具やボード ゲームに至るまで、さまざまな分野にも携わってきた同社の製品の多くが特徴です。

「エンターテインメントの進化を見せる」

任天堂は「長年にわたって共有され構築されてきた要素を強調しながら、エンターテインメントの進化を示したかった」と、マリオの父である有名なクリエイター宮本茂氏が8月末にオンラインに投稿されたビデオで説明した。

インタラクティブな部分では、地面に投影された巨大なカードをスマートフォンでプレイしたり、1960 年代から 70 年代の日本の室内で機械が投げたボールをバットで打ったり、2 人が必要な巨大なコントローラーでビデオ ゲームを操作したりすることもできます。彼らの動きを調整するために。

抽選システム

入場券は抽選販売で、大人1名3,300円(20フラン)。 10月、11月分のチケットはすでに完売しております。

この博物館は、派生商品や「スーパー・ニンテンドー・ワールド」エリアのような店舗や遊園地のオープンを通じて、キャラクターと触れ合う人々の数を増やすために任天堂が約10年前に始めた戦略的転換の一環である。日本または米国のユニバーサルスタジオパーク内。映画『スーパーマリオブラザーズ』昨年公開された映画も劇場でヒットし、2023年の世界興行収入で2位となった。

野村證券のアナリスト、ナメラ健作氏はAFPに対し、任天堂は「人々が同社のフランチャイズと交流できる環境を作り出す」という意味で、この博物館もこの戦略に参加していると語った。さらに、「博物館はかつての生産現場に位置しているため、同社の資産を効率的に再利用している」と同氏は付け加えた。

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