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Black Myth: Wukong – 中国ゲームが世界を席巻している理由 | Explainer News

中国製の新作ビデオゲームが3日間で1000万本以上を売り上げ、中国史上最も成功したゲームとなり、世界中で話題となっている。2023年の推計によると、中国のゲーム産業の価値は約400億ドルに上る。 ゲームサイエンス(GS)が開発したブラックミス:ウーコンは、すでに推定8億~9億ドルの収益を生み出している。 収益 これまでのところ、中国文化を世界中の人々に伝えるのに役立ちます。 このゲームは中国初のAAAビデオゲームと考えられており、 費用は約7000万ドル 6 年以上。AAA は、大手ビデオ ゲーム開発会社による高予算または注目度の高いゲームを表すために使用される分類です。 このゲームは人気急上昇で注目を集めているが、批評家は少なくとも過去にはゲームサイエンス社に性差別的な文化があったと指摘している。また、ゲームを宣伝するインフルエンサーやゲームをプレイするストリーマー向けに開発者が発行した物議を醸す「すべきこと」と「すべきでないこと」のリストについても指摘している。ガイドラインでは、インフルエンサーやストリーマーに対し、「『隔離』や『隔離』『COVID-19』などのトリガーワード」や「政治」を使用しないよう求めている。 中国は長い間、世界の大半の国々が経済を再開した後も長らく続いた制限措置を含む新型コロナウイルス対策をめぐる批判に敏感だった。 『The Black Myth: Wukong』のコンテンツクリエイター向けガイドラインがオンラインで漏洩したようです。 ゲームキーの使用に同意したストリーマーは、政治、フェミニストのプロパガンダ、中国のゲーム業界のポリシー、または COVID-19 や隔離などのトリガーワードを含めることはできません。https://t.co/YNZIFFK4ML pic.twitter.com/TMGsNLjVIG — マウロNL (@MauroNL3) 2024年8月17日 しかし、批判にも負けず、8月20日の発売以来1,800万部が売れている。 によると ゲームワールドオブザーバービデオゲーム業界を特集するオンライン雑誌『Wukong』によると、Wukong の売上は近年リリースされた同様の大ヒット作と比べても遜色ない。 2023年5月に発売された『ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム』と、2022年11月に発売された『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』は、どちらも発売3日間で1,000万本を売り上げた。 Black Myth ゲームとは何ですか? Black Myth: Wukong は、16…

Black Myth: Wukong – 中国ゲームが世界を席巻している理由 | Explainer News

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2024-09-14 05:07:47

中国製の新作ビデオゲームが3日間で1000万本以上を売り上げ、中国史上最も成功したゲームとなり、世界中で話題となっている。2023年の推計によると、中国のゲーム産業の価値は約400億ドルに上る。

ゲームサイエンス(GS)が開発したブラックミス:ウーコンは、すでに推定8億~9億ドルの収益を生み出している。 収益 これまでのところ、中国文化を世界中の人々に伝えるのに役立ちます。

このゲームは中国初のAAAビデオゲームと考えられており、 費用は約7000万ドル 6 年以上。AAA は、大手ビデオ ゲーム開発会社による高予算または注目度の高いゲームを表すために使用される分類です。

このゲームは人気急上昇で注目を集めているが、批評家は少なくとも過去にはゲームサイエンス社に性差別的な文化があったと指摘している。また、ゲームを宣伝するインフルエンサーやゲームをプレイするストリーマー向けに開発者が発行した物議を醸す「すべきこと」と「すべきでないこと」のリストについても指摘している。ガイドラインでは、インフルエンサーやストリーマーに対し、「『隔離』や『隔離』『COVID-19』などのトリガーワード」や「政治」を使用しないよう求めている。

中国は長い間、世界の大半の国々が経済を再開した後も長らく続いた制限措置を含む新型コロナウイルス対策をめぐる批判に敏感だった。

しかし、批判にも負けず、8月20日の発売以来1,800万部が売れている。

によると ゲームワールドオブザーバービデオゲーム業界を特集するオンライン雑誌『Wukong』によると、Wukong の売上は近年リリースされた同様の大ヒット作と比べても遜色ない。

2023年5月に発売された『ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム』と、2022年11月に発売された『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』は、どちらも発売3日間で1,000万本を売り上げた。

Black Myth ゲームとは何ですか?

Black Myth: Wukong は、16 世紀の中国の古典小説『西遊記』にインスピレーションを得たシングル プレイヤー アクション ゲームです。この小説は、仏教僧の玄奘三蔵が聖典を求めてインドへ巡礼した 7 世紀の実際の出来事を大まかにベースにしています。

このゲームは、失われた遺物を取り戻すために壮大な旅に出る孫悟空の物語です。プレイヤーは、超自然的な変身能力と戦闘技術を持つ擬人化された猿「運命の人」の役割を担います。

高品質でリアルなグラフィック、驚異的なビジュアル、魅力的なゲームプレイにより、Black Myth: Wukong はゲームコミュニティから広く受け入れられ、Reddit の掲示板や Twitch のライブストリームには多くのコメントが殺到しています。

何が論争になっているのですか?

11月、米国のビデオゲームおよびエンターテインメントメディア企業IGNは、 性差別的な投稿 Black Myth: Wukong の開発者の一部から公開されたものです。

さらに、ゲーム開発者がインフルエンサーやストリーマー向けに出した「社会的に適切な」投稿のガイドラインも批判を呼んでいる。業界関係者によると、このようなガイドラインはメジャーゲームでは珍しい、あるいは前例がないという。

ガイドラインの完全なリストは次のとおりです。

  • ゲームをお楽しみください!
  • 他のインフルエンサーやプレイヤーを侮辱しないでください。
  • 不快な言葉やユーモアは使用しないでください。
  • 政治、暴力、ヌード、フェミニストのプロパガンダ、フェティシズム、その他否定的な言説を煽るコンテンツは含めないでください。
  • 「検疫」や「隔離」や「COVID-19」などのトリガーワードを使用しないでください。
  • 中国のゲーム業界の政策、意見、ニュースなどに関連するコンテンツについては議論しないでください。

Game ScienceはIGNの記事に反応せず、Black Myth: Wukongに送られたガイドラインについても声明を出していない。Game Scienceの最大手投資家の1社である北京のHero Gamesもコメントしていない。

元Gamekultのジャーナリスト、Benoit “ExServ” Reinier氏はGame Scienceからガイドラインを受け取った人物の一人であり、検閲の懸念からガイドラインを「ばかげている」と表現し、Black Myth: Wukongをレビューしないという公開ビデオを作成した。

『Black Myth』は2020年に13分間のプレアルファ版トレーラーとともに初めて公開され、最終的にYouTubeで200万回、中国のストリーミングサイトBilibiliで1000万回再生された。

最終的なリリースまで4年も待たれていたため、期待は高かった。

さらに、これは中国のビデオゲーム業界初の AAA リリースでした。

『Black Myth』の大きな課題の 1 つは、中国語と英語の両方の観客に受け入れられ、共感を得ることだった。

20年間コンピューターゲームをレビューしてきたPC Gamerは、『Black Myth: Wukong』の制作者であるGame Scienceに、言語翻訳の課題について話を聞きました。

「しかし、観客に本当に伝えたいメッセージという点では、言語の違いを取り除けば、『西遊記』には魂が宿っていることがわかります」とゲームサイエンスの開発者は最近のインタビューで語った。 記事

別の 記事長年のゲーマーであり、テクノロジーとゲーム文化を扱うシンガポールのデジタルニュースサイト「Techgoondu」のライターでもあるヤップ・フイ・ビン氏は、『Black Myth: Wukong』のデザイナーが英語圏の視聴者に届くよう特別な配慮を払ったと評価した。

「このゲームの英語翻訳は、書き言葉でも話し言葉でも、非常に優れた水準です。最も印象的なのは、詩、寓話、神話の押韻や頭韻法に細心の注意が払われていることです。これは、英語圏の観客に中国の寓話や文化を紹介する素晴らしい方法です」とフイ・ビン氏は書いています。

中国ではこのゲームの成功はどのように評価されていますか?

このゲームの大成功により、中国のソフトパワーと中国のゲームが世界舞台に登場したことについて、全国的な議論が巻き起こった。

中国の国営メディア、環球時報は 報告 同氏は、このゲームが「中国の古代の驚異に世界の注目を集めた」と語った。

「『Black Myth: Wukong』は古代中国の建築と文化遺産を驚くほどリアルに描写している点が際立っている」と書かれている。

中国のゲーム業界の多くは、このゲームを国家の誇りの源であり、中国文化を称え、ゲームにおける西洋の優位性に抵抗するものとみなしている。

「悟空のようなゲームの開発を牽引しているのは、中国政府の宣伝によって促進された『我々中国人は中国人と同じくらい優れている』という国家主義的な感情だ。 [and maybe better than] 「私たちは外国人なので、外国人が達成したことは何でも私たちも達成できる」とアリゾナ大学東アジア研究科の博士課程の学生、ヤンチェン・チャンさんは中東、アフリカ、南アジアなどの地域に焦点を当てた国際情勢誌ニューラインズに語った。

中国のビデオゲームが他の世界市場に進出する能力は、地元のゲーム業界に勢いを生み出す可能性を秘めている。

「『Black Myth: Wukong』などの成功例が続々と登場する中、中国のゲーム業界にはより多くの投資とリソースが集中するだろう」と、ゲームスタートアップのシニアゲームプロデューサー兼創設者であるメイ・ボー氏は環球時報に語った。

「これは中国のゲーム業界の発展を促進するだけでなく、この新しい現代的な媒体を通じて伝統的な中国文化を世界に届けることも可能にする。」


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執筆者について: nipponese

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