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2024-08-27 20:40:03
ソニーが、最盛期には携帯ゲーム機の王者任天堂と互角に戦った携帯ゲーム機を発売した時のことを覚えているだろうか。少なくとも、このテクノロジー大手の報道によると、どうやらソニーもそれを覚えているようだ。
有名なリーカー、 トム・ヘンダーソンソニーは、同社の成功により「現在の携帯機器市場に非常に細心の注意を払っている」と主張している。 プレイステーションポータルポータルは2023年11月の発売以来、予想外のヒット作となっており、ソニーは販売が予想を上回ったと発表し、 ベストセラーのPS5アクセサリ 2024年。
近年、Valve の Steam Deck の大ヒットにより PC ハンドヘルド市場が急成長していることを考えると、これは悪い賭けではありません。その後、Lenovo Legion Go、Asus ROG Ally、その後継機である Asus ROG Ally X などの強力な製品が続きました。そして、Sony はベテランであり、PSP のように、数百万台売れる大ヒットポータブル機の作り方を知っています。
しかし、ソニーの実績には大きな汚点が一つあり、このハイテク大手が市場から撤退し、それ以来市場から撤退し続ける原因となった、PS Vitaだ。
PS Vitaに何が起こったのでしょうか?
Vita は当時としては驚異的なハードウェア (開発が容易、優れたグラフィックス、多数の機能を備えたスムーズな UI、非常に手頃な価格) を備えていたにもかかわらず、すぐに行き詰まり、販売の期待に応えられませんでした。
最悪なのは、この失敗が主にソニー自身の欠点によるものだということです。最初で最大の失敗は、ファーストパーティとサードパーティの両方のゲームサポートがまったくなかったことです。ソニージャパンスタジオはファーストパーティのゲーム担当を主に担い、ポータブル向けに多くのタイトルを開発しましたが、他のわずかな移植を除いて、この分野でのサポートはあまりありませんでした。
サードパーティのサポートも得にくくなっており、多くの開発者が、はるかに弱いハードウェアにもかかわらず、インストールベースがはるかに高く、したがっておそらくより高い売上をもたらすであろう任天堂の 3DS 向けにタイトルをリリースすることを選択した。そして、両方の面でゲームライブラリが不足している場合、ゲーマーがこのシステムに投資する動機は何でしょうか?
最後に、メモリ カードの問題がありました。PS Vita に付属していたマイクロ SD カードのメモリ容量は非常に少なかったため、購入者は別の SD カードを購入する必要がありました。これは大きな問題ではありませんでしたが、市場に出回っているあらゆるブランドの SD カードと互換性があるシステムではなく、専用のファースト パーティ カードしか使用できず、通常のカードよりも数倍の値段が付けられ、値下がりすることはめったにありませんでした。
今でも私は、PS Vita があまりにもひどい扱いを受けたことを嘆いています。ソニーが PC ハンドヘルド市場に参入するのであれば、Vita で苦労して得た教訓を生かし、メモリ価格を釣り上げることなく適切なサポートを受けられるようにしてほしいと心から願っています。
ソニーさん、同じ間違いを二度としないでください。
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#ソニーは携帯型ゲーム機市場への参入を再び検討しているかもしれないがPS #Vitaの繰り返しにならないようにしてほしい