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『ブレイド:アニバーサリーエディション』の売れ行きが悪かったため、ジョナサン・ブロウの会社にとって「将来は不透明」

クリエイターのジョナサン・ブロウ氏によると、『Braid: Anniversary Edition』は「飛ぶように売れた」そうです。 ブロウ氏は、5月のリリース以来、いくつかのTwitchストリームでリマスター版の売上実績について語り、売上が低迷しているためスタジオの「将来は不透明」であるとさえ示唆した。 これらのコメントは、YouTuberのBlow Fanによって一連のストリームクリップとしてまとめられ、VGCによって発見されました。 アニバーサリー・エディションの発売から34日後、リマスター版の売れ行きは良かったかと聞かれると、ブロウ氏は「いいえ、売れ行きは最悪でした」と答えた。 「まあ、それはあなたの基準によります。Steam にある Jeff Minter のゲームや Atari 50 のような懐かしいものと比較すると、それらよりはるかに売れています。しかし、会社が生き残るために作らなければならないものに比べると、それでも売れ行きはひどいです。」 「将来は不確実だ、そう言っておきましょう」と彼は付け加えた。 ブロウは発売から68日後と74日後にも同様の質問に答え、売り上げを「まったくひどい」と述べた。 売り上げは芳しくないが、少なくともブロウ氏は自分たちが制作したゲームに満足しているようだ。「たとえ世間が認めなくても、いつかは自分がやったことは良いことだと自覚しなくてはならない。今回のゲームもそうしたケースの一つだと思う。」 2008 年に初めてリリースされた Braid は、プレイヤーの時間操作能力をベースにした、高く評価されたパズル プラットフォーム ゲームの先駆者です。Braid: Anniversary Edition は、完全に再現されたアートワークと 15 時間を超える開発者の解説でゲームをリマスターします。これは、2016 年の一人称パズル ゲーム The Witness 以来、Blow の会社 Thekla がリリースした最初のゲームです。 #ブレイドアニバーサリーエディションの売れ行きが悪かったためジョナサンブロウの会社にとって将来は不透明

『ブレイド:アニバーサリーエディション』の売れ行きが悪かったため、ジョナサン・ブロウの会社にとって「将来は不透明」

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2024-07-31 17:35:56

クリエイターのジョナサン・ブロウ氏によると、『Braid: Anniversary Edition』は「飛ぶように売れた」そうです。

ブロウ氏は、5月のリリース以来、いくつかのTwitchストリームでリマスター版の売上実績について語り、売上が低迷しているためスタジオの「将来は不透明」であるとさえ示唆した。

これらのコメントは、YouTuberのBlow Fanによって一連のストリームクリップとしてまとめられ、VGCによって発見されました。

アニバーサリー・エディションの発売から34日後、リマスター版の売れ行きは良かったかと聞かれると、ブロウ氏は「いいえ、売れ行きは最悪でした」と答えた。

「まあ、それはあなたの基準によります。Steam にある Jeff Minter のゲームや Atari 50 のような懐かしいものと比較すると、それらよりはるかに売れています。しかし、会社が生き残るために作らなければならないものに比べると、それでも売れ行きはひどいです。」

「将来は不確実だ、そう言っておきましょう」と彼は付け加えた。

ブロウは発売から68日後と74日後にも同様の質問に答え、売り上げを「まったくひどい」と述べた。

売り上げは芳しくないが、少なくともブロウ氏は自分たちが制作したゲームに満足しているようだ。「たとえ世間が認めなくても、いつかは自分がやったことは良いことだと自覚しなくてはならない。今回のゲームもそうしたケースの一つだと思う。」

2008 年に初めてリリースされた Braid は、プレイヤーの時間操作能力をベースにした、高く評価されたパズル プラットフォーム ゲームの先駆者です。Braid: Anniversary Edition は、完全に再現されたアートワークと 15 時間を超える開発者の解説でゲームをリマスターします。これは、2016 年の一人称パズル ゲーム The Witness 以来、Blow の会社 Thekla がリリースした最初のゲームです。

#ブレイドアニバーサリーエディションの売れ行きが悪かったためジョナサンブロウの会社にとって将来は不透明

執筆者について: nipponese

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