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ビデオゲーム俳優のストライキについて:SAG-AFTRAが立場を表明

ビデオゲームの出演者たちが正式にストライキを開始した。全米映画俳優組合 - アメリカテレビ・ラジオ芸能人連盟 今週ストライキを呼びかけ ゲーム業界でナレーションやモーションキャプチャーなどの仕事に携わる約 2,600 人の俳優を代表して。 労働組合のリーダーらは、アクティビジョン、エレクトロニック・アーツ、インソムニアック、ブラインドライトなど大手ビデオゲーム企業と新たな契約交渉を行ったが、人工知能の条件で合意に達することができなかったため、この措置を取った。「企業がAIを悪用し、会員に損害を与えるような契約には同意しない」とSAG-AFTRA会長フラン・ドレシャー氏は木曜日の声明で述べた。「もうたくさんだ」ビデオゲーム制作会社の広報担当者オードリー・クーリング氏は声明で「合意に非常に近づいているのに組合が離脱を選んだことに失望している。我々は交渉再開の用意はできている」と述べた。私たちはどうやってここへ来ましたか? 組合は2022年からビデオゲーム会社と契約交渉を続けており、インタラクティブメディア協定は同年11月に失効した。ビデオゲームの出演者たちは、ビデオゲーム制作会社がAIを使って声や肖像を再現する際には出演者たちの同意を得て報酬を支払うよう義務付ける新たな合意を求めている。また、彼らはインフレに追いつくための賃金の引き上げ、休憩時間の延長、危険な仕事への医師の配置も要求している。2023年9月、組合員らが ストライキの承認に98%が賛成した。SAG-AFTRAの首席交渉官兼全国事務局長ダンカン・クラブツリー・アイルランド氏は当時、報酬、AI、安全性など「重要な問題について有意義に取り組む意思がない」と述べていた。両社は「ゲーム出演者の重要な貢献を反映する合意に達するよう誠意を持って交渉する」と誓った。7月20日、組合の全国理事会はクラブツリー・アイルランドに ストライキを呼びかけるための権限AIをめぐる論争が長引いていることを理由に、これはビデオゲーム会社にどのような影響を与えるでしょうか? 昨年のハリウッドの脚本家や俳優による映画・テレビスタジオやストリーミングサービスに対するストライキと同様に、今回のストライキは、特に2025年または2026年にリリースが予定されているゲームにおいて、長期的な制作停滞につながる可能性がある。制作には費用がかかり、スケジュールも厳しいため、ビデオゲーム会社には「このままじっと待つ」余裕はあまりない、とニューヨーク大学スターン経営大学院の非常勤助教授で『One Up: Creativity, Competition, and the Global Business of Video Games』の著者であるジュースト・ファン・ドリューネン氏は語った。例えば、企業は極めて重要なホリデーシーズンの消費を逃すわけにはいかない。11月と12月は伝統的に年間ゲーム売上の約半分を占めると同氏は述べた。「もし物事がうまくいかなかったり、仕事を終わらせて期限内にリリースできなかったりしたら、非常に重要な機会を逃すことになり、経済的に打撃を受けることになる」とヴァン・ドリューネン氏は語った。しかし、すべてのゲームがストライキの対象になっているわけではない。SAG-AFTRAの広報担当者によると、契約条項によれば、組合が会社に解雇通知を出した時点で制作中だったゲームはストライキ命令の対象にはならないという。次は何ですか? 金曜日の時点で、SAG-AFTRAのビデオゲーム俳優は、ストライキの対象となったゲームに出演することが禁止された。これらのサービスには、演技、歌唱、ダンス、スタント、モーションキャプチャー、オーディション、カメラテスト、リハーサル、声や肖像の使用許可、背景、代役の仕事などが含まれる場合があります。対象となる出演者は、ストライキの対象となるゲームをソーシャルメディア、インタビュー、コンベンション、フェスティバル、授賞式、ポッドキャスト出演、その他のプラットフォームを通じて宣伝することも禁止されています。(現在開催中のサンディエゴ コミコンは、ストライキの発表に近いため、この規則の対象外となっています。)組合はストライキの一環としてピケも張る意向を示している。労働組合と企業が暫定合意に達し、ストライキを終わらせるのにどれくらいの時間がかかるかは、時が経てばわかるだろう。ビデオゲーム俳優による最後のストライキは、2016年10月から2017年9月まで、ほぼ1年間続いた。当時、AIはまだ大きな問題にはなっていなかったため、俳優たちはビデオゲームの売上に基づいた残余金のような支払いを求めていた。これは映画やテレビの俳優が仕事に対して支払われる報酬に似ている。ヴァン・ドリューネン氏は、各社はおそらく9月までに、遅くとも年末までに、次回の決算発表で投資家に回答する前に、契約交渉を解決しようとするだろうと述べた。 #ビデオゲーム俳優のストライキについてSAGAFTRAが立場を表明

ビデオゲーム俳優のストライキについて:SAG-AFTRAが立場を表明

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2024-07-27 10:00:14

ビデオゲームの出演者たちが正式にストライキを開始した。

全米映画俳優組合 – アメリカテレビ・ラジオ芸能人連盟 今週ストライキを呼びかけ ゲーム業界でナレーションやモーションキャプチャーなどの仕事に携わる約 2,600 人の俳優を代表して。

労働組合のリーダーらは、アクティビジョン、エレクトロニック・アーツ、インソムニアック、ブラインドライトなど大手ビデオゲーム企業と新たな契約交渉を行ったが、人工知能の条件で合意に達することができなかったため、この措置を取った。

「企業がAIを悪用し、会員に損害を与えるような契約には同意しない」とSAG-AFTRA会長フラン・ドレシャー氏は木曜日の声明で述べた。「もうたくさんだ」

ビデオゲーム制作会社の広報担当者オードリー・クーリング氏は声明で「合意に非常に近づいているのに組合が離脱を選んだことに失望している。我々は交渉再開の用意はできている」と述べた。

私たちはどうやってここへ来ましたか?

組合は2022年からビデオゲーム会社と契約交渉を続けており、インタラクティブメディア協定は同年11月に失効した。

ビデオゲームの出演者たちは、ビデオゲーム制作会社がAIを使って声や肖像を再現する際には出演者たちの同意を得て報酬を支払うよう義務付ける新たな合意を求めている。また、彼らはインフレに追いつくための賃金の引き上げ、休憩時間の延長、危険な仕事への医師の配置も要求している。

2023年9月、組合員らが ストライキの承認に98%が賛成した

SAG-AFTRAの首席交渉官兼全国事務局長ダンカン・クラブツリー・アイルランド氏は当時、報酬、AI、安全性など「重要な問題について有意義に取り組む意思がない」と述べていた。

両社は「ゲーム出演者の重要な貢献を反映する合意に達するよう誠意を持って交渉する」と誓った。

7月20日、組合の全国理事会はクラブツリー・アイルランドに ストライキを呼びかけるための権限AIをめぐる論争が長引いていることを理由に、

これはビデオゲーム会社にどのような影響を与えるでしょうか?

昨年のハリウッドの脚本家や俳優による映画・テレビスタジオやストリーミングサービスに対するストライキと同様に、今回のストライキは、特に2025年または2026年にリリースが予定されているゲームにおいて、長期的な制作停滞につながる可能性がある。

制作には費用がかかり、スケジュールも厳しいため、ビデオゲーム会社には「このままじっと待つ」余裕はあまりない、とニューヨーク大学スターン経営大学院の非常勤助教授で『One Up: Creativity, Competition, and the Global Business of Video Games』の著者であるジュースト・ファン・ドリューネン氏は語った。

例えば、企業は極めて重要なホリデーシーズンの消費を逃すわけにはいかない。11月と12月は伝統的に年間ゲーム売上の約半分を占めると同氏は述べた。

「もし物事がうまくいかなかったり、仕事を終わらせて期限内にリリースできなかったりしたら、非常に重要な機会を逃すことになり、経済的に打撃を受けることになる」とヴァン・ドリューネン氏は語った。

しかし、すべてのゲームがストライキの対象になっているわけではない。SAG-AFTRAの広報担当者によると、契約条項によれば、組合が会社に解雇通知を出した時点で制作中だったゲームはストライキ命令の対象にはならないという。

次は何ですか?

金曜日の時点で、SAG-AFTRAのビデオゲーム俳優は、ストライキの対象となったゲームに出演することが禁止された。

これらのサービスには、演技、歌唱、ダンス、スタント、モーションキャプチャー、オーディション、カメラテスト、リハーサル、声や肖像の使用許可、背景、代役の仕事などが含まれる場合があります。

対象となる出演者は、ストライキの対象となるゲームをソーシャルメディア、インタビュー、コンベンション、フェスティバル、授賞式、ポッドキャスト出演、その他のプラットフォームを通じて宣伝することも禁止されています。(現在開催中のサンディエゴ コミコンは、ストライキの発表に近いため、この規則の対象外となっています。)

組合はストライキの一環としてピケも張る意向を示している。

労働組合と企業が暫定合意に達し、ストライキを終わらせるのにどれくらいの時間がかかるかは、時が経てばわかるだろう。

ビデオゲーム俳優による最後のストライキは、2016年10月から2017年9月まで、ほぼ1年間続いた。当時、AIはまだ大きな問題にはなっていなかったため、俳優たちはビデオゲームの売上に基づいた残余金のような支払いを求めていた。これは映画やテレビの俳優が仕事に対して支払われる報酬に似ている。

ヴァン・ドリューネン氏は、各社はおそらく9月までに、遅くとも年末までに、次回の決算発表で投資家に回答する前に、契約交渉を解決しようとするだろうと述べた。

#ビデオゲーム俳優のストライキについてSAGAFTRAが立場を表明

執筆者について: nipponese

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