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2024-07-20 15:00:04
Windows PCの熱心なゲーマーとして、 最高のゲーミングPC 私は広範囲にカバーしてきました りんご同社の優れたMシリーズシリコンを活用し、ゲームプラットフォームを拡張するという最近の試みは、 最高のMacBookとMacしばらくの間、進歩は糖蜜よりも遅いように見えましたが、いくつかの堅実な移植が発表され、Appleのハードウェアの能力を証明するとともに、 ゲーム開発者兼ディレクターの小島秀夫氏との提携残念ながら、長期的には大きな進歩が見られず、かなり心配しました。
それから 2024年の世界開発会議 アップルは、次第に暗くなっていた見通しを一変させる大きな発表を行った。イベントの直前にアップルは、 アサシン クリード シャドウズ 2024年11月15日にPCやコンソールと並んでMacにも登場します。カンファレンスでは、ShadowsがiPadに登場することも発表されました。
それ以来、Apple プラットフォーム向けの他のタイトルのリリースや、ゲームの移植と開発をさらに容易にする開発者ツールキットなど、Mac ゲームに関するニュースが次々と発表されました。しかし、私にとって本当に決定的だったのは、最近のゲーム ショーケースでの個人的な体験で、それはまさに驚くべきものでした。
Apple のゲーム: 感想と実践
iPad、iPhone、Macデバイスで、実地とライブデモンストレーションの両方でいくつかのゲームを試すことができました。これには次のようなタイトルが含まれていました。 コントロール、 アサシン クリード ミラージュ、ゼンレスゾーンゼロ、 ディアブロ イモータル、ヴァルハイム、フロストパンク 2、 そして パルワールドさらに感銘を受けたのは、これらのデバイス間でのゲームの動作が非常に良好で、iPhone でも AAA タイトルを処理できることです。
ゼンレスゾーンゼロ は、その日のデモの中で最も印象的なものの一つでした。iPad M4で120fpsという非常に滑らかなフレームレートで動作しました。同様に、 アサシン クリード ミラージュ iPad M4 でも iMac とほぼ同じようにプレイできました。iPhone でテストしても、高設定で驚くほどスムーズに動作したため、非常に印象的な体験となりました (ただし、多少の途切れはありました)。
ヴァルハイムは、グラフィック面ですぐに要求が厳しいわけではありませんが、手続き的に生成される大規模なオープンワールド タイトルであるため、スムーズに実行するには堅牢なデスクトップ セットアップが必要ですが、iMac はこれを簡単に処理しました。 パルワールド同様のゲームである も、目立った動作の中断やカクツキもなく、問題なく動作しました。 フロストパンク 2 そして ディアブロ イモータルジャンルは異なりますが、同じくらい大規模な 2 つのゲームは、Mac と iPad の両方で問題なく動作しました。実際、操作が非常にスムーズだったため、iPad でゲームをしていることをしばしば忘れるほどでした。

Apple は、全体的な体験を向上させるゲーム ツールや機能も多数導入しています。Control Ultimate Edition のライブ デモを見て、その後自分でプレイしたところ、Mac デバイスでの動作の良さと、Mac デバイスではまだプレイできない Windows ゲームをプレイできるようにする開発ツールキット Crossover を使用した場合のパフォーマンスの良さがわかりました。完璧ではありませんが、ゲームプレイはスムーズでほとんど途切れることなく、激しい戦闘シーンでも 60fps 近くを維持しました。
Game Porting Toolkit 2 は、タイトルを Mac に移植するためのもう 1 つの開発ツールキットです。開発者は、このツールキットを使用して、タイトルをプラットフォームに迅速に移植できます。このオリジナル バージョンの続編では、Mac 向けの開発がさらに効率化され、既存の Mac ゲームを iPhone や iPad に移植するのが簡単になります。
また、ゲーム モードもあります。これは、Mac デバイスではすでにリリースされており、2024 年秋には iPad と iPhone でも利用可能になる予定です。このモードは、ゲーム セッション中のバックグラウンド アクティビティを最小限に抑え、よりスムーズなフレーム レートと低遅延を実現します。

パーソナライズされた空間オーディオは、ゲームオーディオを 16 ビット、48KHz の高品質オーディオで増幅することで、音声チャットがアクティブなときにオーディオ遅延を大幅に削減し、オーディオ品質を向上させるツールです。Mac App Store も大幅にアップグレードされ、ゲームのファイル サイズに必要なストレージ容量が大幅に削減され、プレイヤーはインストール用に別のディスクに切り替えることを選択できます。
最後の主要な新機能は、iPad、iPhone、Macが同じソフトウェアとハードウェア技術を共有する統合ゲームプラットフォームです。互換性はiPhone 15 Proから始まり、Mシリーズチップを搭載したすべてのiPad、M1シリーズ以降のラインナップのすべてのMacで実現します。
これらを Game Porting Toolkit 2 と組み合わせると、開発者は複数のバージョンを必要とするコンソールや PC とは異なり、3 つのプラットフォームすべてに対してゲームの単一バージョンを開発できます。これはすでに、Death Stranding: Director’s Cut、Assassin’s Creed Mirage、最近発売された Resident Evil 7 biohazard で大きな効果を発揮しています。

Macゲームの未来は明るい
私はアップルのMacゲーム事業に期待と批判を等しく抱いており、その良い点と欠点の両方を指摘してきた。しかし、 世界最大の開発者会議 2024年、そして最近のAppleデバイスでのゲームの展示に続き、完全にサポートされたMacゲームの夢が実現しつつあるのを私は本当に見ています。
がある 以前に概説したいくつかの点 ゲーマーとして、また Mac ゲームの成功を望む者として、私の関心を本当に惹きつけるには、Apple が満たす必要があった条件が 2 つあった。WWDC 2024 以降、このテクノロジー大手はすでにこれらの条件のうち 2 つを満たしている。Apple が最後の条件を満たし、より多くのスタジオ プロファイルを開始できるよう努力すれば、同社のゲーム イニシアチブに注目が集まり、より多くの開発者やゲーマーが Apple デバイスに投資するようになるでしょう。
それにもかかわらず、 Macゲームの未来は明るい願わくば、将来的にはさらに多くの良いニュースが聞けるでしょう。そして、Mac がゲーム ライブラリと人気 (パフォーマンスはすでに保証されている) の点で PC と互角に戦える日が来るでしょう。なぜかと聞かれるかもしれません。それは、競争が激化すればするほど良いことであり、サービス、ツールキット、ハードウェアなどの革新と継続的なアップグレードにつながるからです。
#私はAppleデバイスでたくさんのゲームのデモをしてきましたMacゲームの未来がかつてないほど明るいと私が信じる理由はここにあります