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2024-07-18 08:00:20
ヒンターベルクのダンジョンのレビュー
ほとんどの人が住んでいる場所には、何らかの方法で利用できる自然の特徴や資源が近くにあるのではないかと思います。たとえば、私が住んでいる太平洋岸北西部の地域は、緑豊かな渓谷、険しい山々、大きな川に隣接しています。農業は行われていますが、観光業は年間を通じて行われています。これが Dungeons of Hinterberg の前提です。オーストリアのアルプス山脈に囲まれたこの町は、スキー旅行と魔法のダンジョン探検の両方の拠点です。
魔法と通常の現実が混ざり合う物語は、まったく新しいものではありません。Dungeons of Hinterberg では、魔法とモンスターが町に姿を現します。町民は恐怖に怯えるのではなく、しかめっ面を一変させます。彼らはモンスターでいっぱいの超自然的な洞窟をアトラクションに変えます。そこであなたの出番です。あなたは、真剣に休息とスリルを求めている事務員の Louisa としてプレイします。休暇とダンジョン クロールのために Hinterberg にいます。これは興味深い前提ですが、結局のところ、かなり標準的な ARPG ゲームプレイの上に薄く飾られた物語です。
ナイトライフとアドベンチャー
Dungeons of Hinterberg には昼と夜のサイクルのようなものがあり、サイクルの各部分には目的があります。昼間は、ダンジョンに挑戦したり、地元の屋外アトラクションを楽しんだり、買い物に行ったりできます。夜は、カフェに座ったり、歩き回って交流したりできます。ソーシャルな交流は重要です。なぜなら、あなたが育んだ友情は、新しいギアや消耗品、情報、新しい呪文、さらには援助で報われるからです。また、Hinterberg にはインターネットがありません。ご存知のとおり、魔法の干渉があるため、TikTok をスクロールすることはできません。ソーシャルな側面は、Dungeons of Hinterberg の物語を進める方法でもあります。このゲームでは、ダンジョンクロールから少し離れて、人々との出会いやその他のアクティビティを楽しむことが奨励されています。そうは言っても、ダンジョンクロールの要素が最大の魅力です。
町の誰も、謎めいた新しいダンジョンが何十年も前のビデオゲームのダンジョンとまったく同じだとは言わないのは奇妙だ。全体的に、戦闘は古典的な ARPG で、軽攻撃と重攻撃、ドッジロール、ブロック、特殊能力、魔法の呪文などがある。私が予想していなかったのは、Dungeons of Hinterberg がパズル重視であることだ。環境パズルがよくできていることが多いことにさらに驚いた。イライラする寸前だが、それでも論理的だ。
スキー場のゲレンデと同じように、ヒンターベルクのダンジョンは難易度によってランク付けされています。子供向けのキッズダンジョンもあります。各エリアには、徐々に難易度が上がっていくダンジョンがいくつかあります。次から次へと飛び移ることもできますが、このゲームはダンジョンの後に一時停止し、サイドアクティビティを行い、装備を整えることを中心に構築されています。さまざまなアクティビティや出会いを楽しみました。
再びデジャブ
Dungeons of Hinterberg の戦闘はリアルタイムですが、ターン制ゲームのように、遭遇は小さなアリーナに限定されます。時には、狭い空間で多数の敵と戦うこともあります。ドッジロールはかなりうまく機能しますが、閉所恐怖症を誘発する空間は、いくつかのメカニズムの戦略的使用を妨げます。全体的には、戦闘は楽しいですし、最終的には多くの武器や呪文をプレイできます。残念ながら、Hinterberg の陽光の一部は、特にジャンプや登りに関しては、かなり不安定で不正確なコントロールによって曇っています。私がデザインに関して嫌いなことの 1 つは、プラットフォームを必須にしながら、そのためのコントロールを洗練させていないゲームです。時々、その精度の欠如により、パズルを解くのが面倒になります。

Dungeons of Hinterberg には流血はなく、死んでも大したことはありません。ただし、以前の状態に戻され、消耗品を再び装備し直す必要があります。地下と屋外のダンジョンは多種多様で探索できますが、それぞれの流れは似ています。ほとんどのダンジョンは、当然ながらボスで終わり、通常は少しパズル要素があります。「Dungeon Vacationland」というフックを除けば、Dungeons of Hinterberg はほとんどのファンタジー ARPG とほぼ同じ調子です。見方によっては、心地よく馴染みのある感じ、または少し古臭い感じがします。
オーストリアのポストカード
Dungeons of Hinterberg は、ドラゴンクエスト シリーズを少し思い出させる、カラフルで魅力的な様式化された線画の美学を持っています。また、オーストリアのアルプスへのラブレターでもあり、その地域の本当の感覚が伝わってきます。キャラクターのアニメーションは表現力豊かですが、すべてのセリフはテキストのみです。わかります。声優にはお金がかかります。多くのキャラクターは魅力的ですが、明らかにゲームの仕組みであるものをぎこちなく説明しなければならないため、セリフが台無しになっています。セリフがないことは別として、モンスターの音声もあまりありません。

Dungeons of Hinterberg には、楽しめる要素がたくさんあります。前提は独創的で、戦闘は期待される ARPG の要素をすべて満たしています。実生活と同様、私は強制的な社会的交流が好きではありませんし、ゲームは見た目よりも少し制限されていることもあります。パズルは満足感があり、移動や呪文の詠唱はぎこちないかもしれませんが、探索できるコンテンツはかなりたくさんあります。家族向けの ARPG や、魔法と日常生活の融合が好きな人は、ぜひ Hinterberg でのステイケーションを計画してください。
***レビュー用に出版社から提供されたPCコード***
いいもの
- 巧妙な前提
- 魅力的な芸術と世界
- やることがたくさんある
- バランスの取れたパズル
- RPGの要素はお馴染み
72
悪い人
- プラットフォームには改良が必要
- いくつかの社会的要素は強制されている
- オーディオデザインは期待外れ
- 戦闘アリーナは小さすぎる
#ヒンターベルクのダンジョンレビュー #観光客の罠とパズル