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2024-06-28 22:36:48
5時間前
トム・リチャードソン、BBCニュースビート
スクウェアエニックス
ファイナルファンタジー14は、そのメーカーによると、人気シリーズの中で最も収益性の高いゲームである。
6月のある金曜日の夜、東京。吉田尚記には週末の予定がある。
「ゆっくり休んでください。」
かなり標準的だと思うかもしれません。しかし、ファイナルファンタジー14(FF14)のディレクターである吉田さんは、これがしばらくの間リラックスできる最後のチャンスになるだろうとわかっています。
彼がBBCニュースビートに語ったのは、大規模多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)の最新拡張版であるDawntrailがリリースされるまであと1週間だった。
発売元のスクウェア・エニックスによると、FF14は2010年の「悲惨な」発売後、シリーズ史上最も収益性の高いタイトルとなったという。
ゲームは状況を大きく変えたため、前回の拡張版「エンドウォーカー」が2021年12月にリリースされたとき、サーバーは需要に追いつくのに苦労しました。
FF14が最初に発売されて以来の変化はこれだけではありません。業界、そしてその中での日本の立場も、過去10年間で変化してきました。
ファイナルファンタジーは、この国にとって巨大な文化的輸出品であり、スクウェア・エニックスは「世界市場」と世界中のファンにさらに重点を置きたいと述べている。
このアプローチの証拠は、吉田氏と彼のチームにとって重要な瞬間であり、彼が「ファイナルファンタジー14の次の10年間の出発点」と呼ぶDawntrailにあります。
Endwalker は 10 年にわたるストーリー アークを終わらせ、Dawntrail は新しいサーガを開始します。また、ゲームのグラフィックが全面的に改良され、新しいキャラクター クラスやその他の機能も追加されます。
これは「夏休み」と銘打たれており、FF14の世界の太陽が降り注ぐラテンアメリカ風のトゥラル地方を舞台に展開される。
吉田氏は、ファイナルファンタジーのゲームはこれまでヨーロッパや東アジアからインスピレーションを得てきたが、彼のチームは何か違うことを試してみたかったと語る。
同氏は、中南米は「豊富な歴史」を有する「広大な地域」であると言う。
他文化の忠実な表現については、スクウェア・エニックスが過去に批判されてきたが、同社の最近のゲームでは、この問題に対処する努力がなされている。
吉田氏は、FF14を常に「グローバルなゲーム」と見なしてきたが、ソーシャルメディアの影響力は拡大し、「人々が集まり、声を上げることが容易になった」ことに同意している。
彼は他の文化を描くことには「リスクが伴う」と認めているが、彼のチームは「その文化について学び、入手可能なテキストを読む」ことを重視している。
「世界は多様だ」と彼は言う。
「世の中にはさまざまな価値観、さまざまな宗教、さまざまな人間関係の感覚を持つ人々がいます。
「ですから、私たちがそれらの点を理解することが本当に重要だと感じています。」
スクウェアエニックス
吉田氏は、チームを信頼してくれた選手たちが「モチベーションの源になった」と語る
ファイナルファンタジーのゲームは常に日本の感性と西洋の影響を融合させてきたが、最近このシリーズはアイデンティティの危機に陥っていると指摘する人もいる。
吉田氏は、スクウェア・エニックスの利益の「50%から80%」は「海外のファン」から得られており、「ゲームを作る際に考慮するべき重要な要素」だとニュースビートに語った。
しかし、彼はバランスを見つけることができると信じている。
「私たちは日本で生まれ、日本で育ちました。だから私たちが育ってきたのは日本文化の一部なのです」と彼は言う。
「ですから、私たちが海外の観客に重点を置きすぎると、その背景や文脈がわからなくなってしまいます。
「海外の観客に重点を置きすぎると、何を制作しても成功しないだろう」
しかし、吉田さんは、開発者は孤立したままでは生きていけないと言います。
「世界を知ることは、我々が今後発展していく上で非常に重要だと思います」と彼は言う。
スクウェアエニックス
吉田さんはファンから「ヨシP」と呼ばれ親しまれています
最近、ファイナルファンタジーにもう一つの大きな変化がありました。
スクウェア・エニックスは多くのプラットフォーム向けにゲームを制作しているが、一部のタイトルが特定のコンソールでのみ登場することを保証する独占契約を結んできた歴史がある。
最近のプレイステーション5専用ゲーム2本、「ファイナルファンタジー16(FF16)」と「ファイナルファンタジー7 リバース」の日本での売上が期待外れだったと報じられている。
リリース後、CEOの桐生隆氏は 投資家に語った 同社は、自社のゲームをより多くのマシンでプレイできるようにするために「マルチプラットフォーム戦略を積極的に推進する」と述べた。
吉田さんは今年、待望のXbox版FF14をリリースしており、独占権に関する議論には精通している。
これは業界全体での大きな変化の兆候であり、企業が自社のゲームを公開する場所をあまり厳選しなくなってきている。
日本では、ゲーマーがモバイルやニンテンドースイッチでプレイすることを選んでいるというデータがある。 国内史上最も売れたゲーム機となった。
「どんなデバイスでプレイしていても、プレイヤーに楽しんでもらいたい」と吉田さんは言う。
「我々は、皆さんが我々のゲームをプレイして、全員がつながり、参加して、同じ世界で一緒にプレイすることを望んでいます。」
吉田氏によれば、Xbox CEO のフィル・スペンサー氏は「FF14 を Xbox に移植するために多くの時間を費やした」という。
「彼の懸命な努力のおかげで、プロジェクトを最後までやり遂げることができて本当に本当にうれしい」と彼は言う。
「しかし、もちろん、残っているプラットフォームもあります。」
それがどれかと聞かれると、吉田さんは迷わず答える。
「もちろんです」と彼は言う。「言うまでもなく、それは任天堂のプラットフォームです。」
「きっと人々はその質問の答えを待っているはずだ」
スクウェアエニックス
FF14の国際的な人気は、スクウェア・エニックスが今週初めにロンドンのキングス・クロス駅の前にゲームの巨大なエーテライトクリスタルを設置したことで明らかになった。
しかし今のところ、吉田さんの頭の中にはもっと差し迫った問題があります。それは、Dawntrail を「可能な限り最高の形で発売する」ことです。
週末の休息の後、彼は忙しくなることを予想している。
「きっと眠れない夜になるだろう。我々はサービス状況に目を凝らすだけだ」と彼は言う。
『エンドウォーカー』の厳しい始まりはプレイヤーの心に残るだろうが、吉田氏は過去にこだわりすぎるタイプではないと語る。
「それはすでに起こったことだ」と彼は言う。「そして、それでは我々が前進することはないだろう。」
「未来を見据えるのが私たちの仕事です。」
それでも、吉田さんは、一つだけ覚えておくべき大切なことがあると言います。
「私たちと一緒にいてくれた選手たちは、 [who] ファイナルファンタジー14チームに信頼を寄せています。
「彼らは本当にモチベーションの源となった」と彼は言う。
「彼らは本当に私たちをここまで導いてくれたし、彼らがいなければ私たちはここにいなかったでしょう。
「ですから、彼らのことを念頭に置きながら、私たちはファイナルファンタジー14のコミュニティのために最善を尽くしたいと思っています。」
ニュースビートを聞く ライブ 平日12:45と17:45に放送されます。 ここ。
#ドーントレイルは次の10年の出発点