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Siege of Dawnは、私の興味を惹きつけた久しぶりのソウルライクなゲームだ

告白します。私はあまり好きではありません 暗い魂風のゲーム、通称「ソウルライク」。 難易度の高さと、それを乗り越えたときの満足感は尊重しますが、私は基本的に何度も死ぬのは好きではありません。ブラッドボーン 私にとって本当に気に入ったのは、このゲームだけです。今でも最高のゲームです。) 毎週のように新しいソウルライクなゲームがリリースされているような気がして、さらに飽きてしまいます。 したがって、私が本当に求めているのは、ソウルライクな方式に興味深いひねりを加えたRespawnの スターウォーズ ジェダイ ゲームは、物語、プラットフォーム、メトロイドヴァニアスタイルの進行を重視しながら、親しみやすさを追求しています。 フリントロック:夜明けの包囲 — ソウルライクな最新作 灰色 開発元A44 Games — Summer Game Festで、ちょっとした工夫が凝らされているのが気に入りました。実際、A44はこれを「ソウル」と呼んでいます。ライト」と書いてありますが、私は今のところこれに同意します。 まず、舞台設定です。多くのソウルゲームは伝統的なファンタジーに焦点を当てており、 エルデンリング:エルドツリーの影、感謝します フリントロックは、そのタイトルが示唆するように、ヨーロッパ式の銃火器に重点を置いています。確かに、エリート兵士のノルとキツネのような仲間が神々とその死者の軍団を倒すというストーリーは、かなり伝統的なファンタジー作品のように聞こえますが、デモではそれ以上のものがあるかどうかはわかりませんでした。 しかし、この「魔法と火薬の出会い」という前提こそが、視覚的にも機械的にもより独特な体験を生み出している。海賊をテーマにしたメディアに対する私の偏愛のせいかもしれないが、私はノルが標準的な近接攻撃の合間に使用できるさまざまな種類のフリントロック式銃にとても共感する。これらの銃はノルの装甲を回復させるのに役立つと同時に、戦闘に歓迎すべき遠距離攻撃層を提供し、比較的限られた弾薬のおかげでバランスを維持する。大砲のような銃を装填し、突進してくる敵を最後の瞬間に撃ち落とすのも、手に汗握る感覚だ。 私はゲームの雰囲気も好きです。ソウルライクなゲームは、特に「敵の周りを回り、ブロックし、攻撃し、それを繰り返す」というリズムが、私にとっては遅くてぎこちなく感じられます。 フリントロックしかし、ノルはジャンプしたり、ダブルジャンプしたり、ダッシュしたりすることができず、ゲームプレイに満足のいくレベルの敏捷性を与えています。これが私が最も気に入った点です。 セキロ:シャドウズ・ダイ・トゥワイス ゲームの過酷な難易度を気にせずにプレイできます。(難易度設定は フリントロックこれはすでに多くのソウルライクゲームから大きく逸脱しています。 一方、戦闘は肩越しのタイトな視点で行われ、斧を使ったパンチの効いた攻撃と相まって、サンタモニカスタジオの傑作と好対照をなしている。 ゴッド・オブ・ウォー デモでは難易度を低く設定してあるので、よりリアルなゲームのように感じられる。 ゴッド・オブ・ウォー難易度の点では、ソウルライクなゲームのようにあからさまに難しいゲームよりも、アクション ゲームのほうが優れています。 最後に、プラットフォーム要素が少しあります フリントロックキツネの相棒と一緒に、魔法のポータル間を移動して高い場所へ登ることができます。デモでは、川沿いの渓谷を通り抜けるだけで、かなり順調でしたが、間違いなく派手なので、後でスリリングなナビゲーションの瞬間が拡張されることを期待しています。その点では、最新のトレーラーでは、ノルがポータルから飛び出して敵を地面に叩きつける様子が描かれているので、少なくとも期待できます。 しかし、大きな疑問が残る。 フリントロックのオープンワールドは、デモでは体験できなかった。現時点では、オープンワールドのゲームにかなり飽きているので(すべてのゲームがそうである必要はない!)、もっと見たい。A44は少なくとも、ある程度の反応性をほのめかしている。たとえば、ある村で敵を倒すと、一連のサイドクエストが開始するかもしれない。これは可能性を秘めている。同様に、ストーリーももっと見たい。このゲームがもっと見たい理由の大きなものは、 スターウォーズ…

Siege of Dawnは、私の興味を惹きつけた久しぶりのソウルライクなゲームだ

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2024-06-22 18:32:21

告白します。私はあまり好きではありません 暗い魂風のゲーム、通称「ソウルライク」。

難易度の高さと、それを乗り越えたときの満足感は尊重しますが、私は基本的に何度も死ぬのは好きではありません。ブラッドボーン 私にとって本当に気に入ったのは、このゲームだけです。今でも最高のゲームです。) 毎週のように新しいソウルライクなゲームがリリースされているような気がして、さらに飽きてしまいます。

したがって、私が本当に求めているのは、ソウルライクな方式に興味深いひねりを加えたRespawnの スターウォーズ ジェダイ ゲームは、物語、プラットフォーム、メトロイドヴァニアスタイルの進行を重視しながら、親しみやすさを追求しています。 フリントロック:夜明けの包囲 — ソウルライクな最新作 灰色 開発元A44 Games — Summer Game Festで、ちょっとした工夫が凝らされているのが気に入りました。実際、A44はこれを「ソウル」と呼んでいます。ライト」と書いてありますが、私は今のところこれに同意します。

まず、舞台設定です。多くのソウルゲームは伝統的なファンタジーに焦点を当てており、 エルデンリング:エルドツリーの影、感謝します フリントロックは、そのタイトルが示唆するように、ヨーロッパ式の銃火器に重点を置いています。確かに、エリート兵士のノルとキツネのような仲間が神々とその死者の軍団を倒すというストーリーは、かなり伝統的なファンタジー作品のように聞こえますが、デモではそれ以上のものがあるかどうかはわかりませんでした。

しかし、この「魔法と火薬の出会い」という前提こそが、視覚的にも機械的にもより独特な体験を生み出している。海賊をテーマにしたメディアに対する私の偏愛のせいかもしれないが、私はノルが標準的な近接攻撃の合間に使用できるさまざまな種類のフリントロック式銃にとても共感する。これらの銃はノルの装甲を回復させるのに役立つと同時に、戦闘に歓迎すべき遠距離攻撃層を提供し、比較的限られた弾薬のおかげでバランスを維持する。大砲のような銃を装填し、突進してくる敵を最後の瞬間に撃ち落とすのも、手に汗握る感覚だ。

私はゲームの雰囲気も好きです。ソウルライクなゲームは、特に「敵の周りを回り、ブロックし、攻撃し、それを繰り返す」というリズムが、私にとっては遅くてぎこちなく感じられます。 フリントロックしかし、ノルはジャンプしたり、ダブルジャンプしたり、ダッシュしたりすることができず、ゲームプレイに満足のいくレベルの敏捷性を与えています。これが私が最も気に入った点です。 セキロ:シャドウズ・ダイ・トゥワイス ゲームの過酷な難易度を気にせずにプレイできます。(難易度設定は フリントロックこれはすでに多くのソウルライクゲームから大きく逸脱しています。

一方、戦闘は肩越しのタイトな視点で行われ、斧を使ったパンチの効いた攻撃と相まって、サンタモニカスタジオの傑作と好対照をなしている。 ゴッド・オブ・ウォー デモでは難易度を低く設定してあるので、よりリアルなゲームのように感じられる。 ゴッド・オブ・ウォー難易度の点では、ソウルライクなゲームのようにあからさまに難しいゲームよりも、アクション ゲームのほうが優れています。

フリントロックボス

最後に、プラットフォーム要素が少しあります フリントロックキツネの相棒と一緒に、魔法のポータル間を移動して高い場所へ登ることができます。デモでは、川沿いの渓谷を通り抜けるだけで、かなり順調でしたが、間違いなく派手なので、後でスリリングなナビゲーションの瞬間が拡張されることを期待しています。その点では、最新のトレーラーでは、ノルがポータルから飛び出して敵を地面に叩きつける様子が描かれているので、少なくとも期待できます。

しかし、大きな疑問が残る。 フリントロックのオープンワールドは、デモでは体験できなかった。現時点では、オープンワールドのゲームにかなり飽きているので(すべてのゲームがそうである必要はない!)、もっと見たい。A44は少なくとも、ある程度の反応性をほのめかしている。たとえば、ある村で敵を倒すと、一連のサイドクエストが開始するかもしれない。これは可能性を秘めている。同様に、ストーリーももっと見たい。このゲームがもっと見たい理由の大きなものは、 スターウォーズ ジェダイ ゲームの魅力は、キャラクターを気にかけさせてくれるところにあります。これにより、困難な戦闘を乗り越えることでさらに大きな報酬が得られます。うまくいけば、ノルや脇役たちが興味深い存在になるはずです。

フリントロックエリア

詳細は後ほど フリントロック:夜明けの包囲 7月18日にPlayStation 5、Xbox Series XおよびS、PCで発売されます。また、このゲームは発売日からXbox Game Passでもプレイ可能になるため、少なくとも加入者にとってはチェックする価値は十分あります。現在、Steamで無料デモもご利用いただけます。

画像提供: Kepler Interactive

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執筆者について: nipponese

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