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セラムの新たなサバイバル術

血清プレビュー 長い間ビデオゲームをプレイしていれば、ジャンルの人気が上がったり下がったりすることをご存知でしょう。かつては、すべてがプラットフォームゲームでした。しばらくの間、ディアブロスタイルの ARPG が開発者のアイデアを独占していました。現在、他のすべてのゲームはソウルライクか、サバイバルとクラフトのクローンのようです。現在早期アクセス中の Serum は後者のカテゴリに分類されますが、目立つだけの新しいアイデアが十分に盛り込まれています。 タイマーテンション Serum は、設定と前提にチェルノブイリや STALKER の雰囲気が強く漂う、一人称視点のサバイバル/クラフト アクション ゲームです。ネタバレには触れずに説明すると、プレイヤーは研究者としてプレイします。プレイヤーは目を覚ますと、有毒な疫病によって汚染された風景の中にいることになります。こうした物語ではよくあることですが、疫病はかき乱し、世界中のあらゆるものを危険なモンスターか、役に立つスカベンジ アイテムに変えてしまい、中間の要素はほとんどありません。プレイヤーの任務は、生き延びてストーリーの展開を理解し、病気の子供を連れて辛抱強く待っている家族の元へ逃げることです。つまり、心の琴線に触れて緊張感を高めるためです。 このゲームの大きな魅力は、血清と呼ばれる薬があり、疫病の影響を一時的に抑えることができることです。ただし、効果は短期間のみです。腕には外科手術で埋め込まれたタイマーがあり、血清を注射するたびにカウントダウンが始まります。タイマーが切れると、ゲームオーバーになります (文字通り)。血清にも悪影響があるため、拠点に戻ったら、疫病と血清の両方を体内から排除する必要があります。 ほとんどのサバイバル クラフト ゲームでは、プレイヤーは空腹、喉の渇き、睡眠などの身体機能に注意を払う必要があります。Serum では、血清を継続的に注入することと、至る所にあるタイマーに主な焦点が当てられています。Serum は、追加のパワー、ステータス効果、または利点を備えたさまざまなクラフト形式と処方を備えているため、二重の役割を果たします。血清の限られた有効性というプレッシャーに加えて、空腹を満たさなければならないのは、あまりにも過酷です。アップグレードされた血清は、多くの場合、パワーと有効期間のトレードオフを伴います。 ジャンクヤード・ドッグ 血清の保護力は最初は途方もなく短い 5 分間のタイマーで始まりますが、目標の 1 つは、それをより長く持続するようにアップグレードすることです。最終的には、プレイヤーはベース ステーションに戻る前に、より長い時間外出できるようになります。一部のプレイヤーは、血清を摂取するという絶え間ないプレッシャーが煩わしいと不満を述べています。そうかもしれませんが、それはゲームの最大の魅力でもあります。それがなければ、Serum はごく普通のサバイバル タイトルになるでしょう。 このジャンルのゲームの大半と同様に、プレイヤーは基地から離れて、材料を探したり探索したりしながら、だんだんと長く危険な旅に出ます。植物、動物の部位、腐った死体、捨てられたガラクタの山など、あらゆるところに役に立つものがあります。基本的な作業を超えた最も重要な作業は、複数段階の課題です。これには、機械や装置の収集、構築、またはアップグレード、および簡単な環境パズルが含まれます。 戦闘も重要な役割を果たします。新しいバイオームにアクセスするには、動物や怪物を収穫したり殺したりする必要があります。手作りの近接武器や遠距離武器が多数あります。Serum の多くの周辺地域と同様に、戦闘は少し不安定で、完全に調整されていません。Serum のメカニズムの 1 つの厄介な点は、インベントリやその他の情報にアクセスしているときに血清タイマーが一時停止されないことです。ゲームを離れる必要がある場合は、ゲームを終了する必要があります。 やるべき仕事 Unreal…

セラムの新たなサバイバル術

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2024-06-05 15:38:35

血清プレビュー

長い間ビデオゲームをプレイしていれば、ジャンルの人気が上がったり下がったりすることをご存知でしょう。かつては、すべてがプラットフォームゲームでした。しばらくの間、ディアブロスタイルの ARPG が開発者のアイデアを独占していました。現在、他のすべてのゲームはソウルライクか、サバイバルとクラフトのクローンのようです。現在早期アクセス中の Serum は後者のカテゴリに分類されますが、目立つだけの新しいアイデアが十分に盛り込まれています。

タイマーテンション

Serum は、設定と前提にチェルノブイリや STALKER の雰囲気が強く漂う、一人称視点のサバイバル/クラフト アクション ゲームです。ネタバレには触れずに説明すると、プレイヤーは研究者としてプレイします。プレイヤーは目を覚ますと、有毒な疫病によって汚染された風景の中にいることになります。こうした物語ではよくあることですが、疫病はかき乱し、世界中のあらゆるものを危険なモンスターか、役に立つスカベンジ アイテムに変えてしまい、中間の要素はほとんどありません。プレイヤーの任務は、生き延びてストーリーの展開を理解し、病気の子供を連れて辛抱強く待っている家族の元へ逃げることです。つまり、心の琴線に触れて緊張感を高めるためです。

このゲームの大きな魅力は、血清と呼ばれる薬があり、疫病の影響を一時的に抑えることができることです。ただし、効果は短期間のみです。腕には外科手術で埋め込まれたタイマーがあり、血清を注射するたびにカウントダウンが始まります。タイマーが切れると、ゲームオーバーになります (文字通り)。血清にも悪影響があるため、拠点に戻ったら、疫病と血清の両方を体内から排除する必要があります。

ほとんどのサバイバル クラフト ゲームでは、プレイヤーは空腹、喉の渇き、睡眠などの身体機能に注意を払う必要があります。Serum では、血清を継続的に注入することと、至る所にあるタイマーに主な焦点が当てられています。Serum は、追加のパワー、ステータス効果、または利点を備えたさまざまなクラフト形式と処方を備えているため、二重の役割を果たします。血清の限られた有効性というプレッシャーに加えて、空腹を満たさなければならないのは、あまりにも過酷です。アップグレードされた血清は、多くの場合、パワーと有効期間のトレードオフを伴います。

ジャンクヤード・ドッグ

血清の保護力は最初は途方もなく短い 5 分間のタイマーで始まりますが、目標の 1 つは、それをより長く持続するようにアップグレードすることです。最終的には、プレイヤーはベース ステーションに戻る前に、より長い時間外出できるようになります。一部のプレイヤーは、血清を摂取するという絶え間ないプレッシャーが煩わしいと不満を述べています。そうかもしれませんが、それはゲームの最大の魅力でもあります。それがなければ、Serum はごく普通のサバイバル タイトルになるでしょう。

このジャンルのゲームの大半と同様に、プレイヤーは基地から離れて、材料を探したり探索したりしながら、だんだんと長く危険な旅に出ます。植物、動物の部位、腐った死体、捨てられたガラクタの山など、あらゆるところに役に立つものがあります。基本的な作業を超えた最も重要な作業は、複数段階の課題です。これには、機械や装置の収集、構築、またはアップグレード、および簡単な環境パズルが含まれます。

戦闘も重要な役割を果たします。新しいバイオームにアクセスするには、動物や怪物を収穫したり殺したりする必要があります。手作りの近接武器や遠距離武器が多数あります。Serum の多くの周辺地域と同様に、戦闘は少し不安定で、完全に調整されていません。Serum のメカニズムの 1 つの厄介な点は、インベントリやその他の情報にアクセスしているときに血清タイマーが一時停止されないことです。ゲームを離れる必要がある場合は、ゲームを終了する必要があります。

やるべき仕事

Unreal Engine 5 を使用して構築された Serum は、最近のゲームらしい外観です。荒廃した病的な緑のフィルターは少し単調になりますが、後半のバイオームではカラー パレットが広くなります。非常にハイエンドの PC では、ゲームはフレーム レートの安定性と早期アクセスのバグやクラッシュに苦労します。奇妙で少し不快なのは、有料の DLC がすでに利用可能であることです。腹立たしいのは、DLC がゲームに含まれているはずのアイテムであることです。これには、追加の血清「カクテル」、ストーリーのコーデックス、ガイドブックが含まれます。ストーリーが一体何なのかを知るために 4 ドルも支払うのは、何か非常に間違っていると思います。しかし、Serum の物語と展開には多くの穴があるため、それは理にかなっています。環境に関するストーリーテリングはたくさんありますが、ほとんどすべてが説明的で一面的です。おそらく、DLC は空白を埋めるものです。

全体的に、Serum には興味深い仕掛け、ゲームプレイのループ、そして大きな可能性があります。多くの早期アクセス ゲームと同様に、かなり荒削りです。ただし、サバイバル ゲームやクラフト ゲームはたくさんあるので、目立つ新しいゲームは歓迎されます。

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執筆者について: nipponese

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