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2024-06-04 06:13:22
あなたは知っていますか
ラトビアラジオ3 「ご存知ですか?」というサイクルの中で 文化研究者、歴史家、その他の専門家がさまざまな用語を説明し、興味深い遺物や珍しいアイデアについて語ります。
デジタル ゲームという製品が登場してから 50 年以上経ちますが、最初のゲーム愛好家は、年老いてしまう前に孫と一緒にビデオ ゲームをプレイしています。
1978年に発売されたゲーム「スペースインベーダー」は、その前年に公開された映画「スターウォーズ」を商業的に上回った。
ゲームは大衆文化の不可欠な部分であるため、「パックマン」をプレイするためにトークンを投げる必要があるアーケード ギャラリーのない 80 年代を想像することはできません。また、3D の気難しいララ クロフトのない 90 年代後半を想像することはできません。
1980年に発売された前述のゲーム「パックマン」は、男女ともに同等の人気を獲得した最初のゲームでした。主人公はさまざまなフルーツを渇望する黄色い球体でしたが、ゲームメカニクスは体系的な食事と宇宙の戦略的探索に重点が置かれており、それまで業界にあったエイリアンシューティングやスポーツ競技ゲームとは対照的でした。
交換可能なゲームカートリッジを備えたプラグイン式のビデオゲームコンソールや、フロッピーディスクやディスクを備えた家庭用コンピュータの登場により、デジタルゲームの種類が急増し、プレイヤーが拡大し続けるゲームの種類をナビゲートするのに役立つジャーナリズムの需要が高まりました。
1990年代から2000年代初頭にかけてのコンピュータゲーム批評は、業界の継続的かつ急速な技術発展と共存していました。インターネット出版物が圧倒的な人気を得る前の2000年代初頭に発行されたラトビアの印刷雑誌「Spēļu Pasaule」でも、ゲームレビューは、携帯電話やコンピューターのレビューと同様に、技術革新のレビューと、ゲームの仕組みやストーリーの評価、最も難しいタスクを解決するためのヒントを組み合わせていました。過去15年間、デジタルゲームの批評家やプレイヤー自身は、技術的な側面にあまり注意を払わず、ゲームの内容、より広い文化的分野における文脈、芸術的レベルを前面に出して批判的に評価してきました。
現代のゲームは、過去数十年間のさまざまな視覚的および技術的ソリューションを具体的にコピーし、今日に関連するコンテンツを盛り込み、新しいゲームテクニックを使用しています。
ゲームの内容は、プレイヤーの技術力、忍耐力、知力だけでなく、道徳観や政治観にも挑戦します。Penny Arcade、Escapist、Videogamedunkey などの新世代のゲーム評論家も、グラフィック ノベルや滑稽で不条理なビデオなど、時代に合った形式で独自の批評や分析を提供しています。
英語圏では、文化と芸術の世界でゲームがどのような位置を占めるかという議論は、デジタルゲームが芸術形式になる可能性に最後まで抵抗したアメリカの著名な映画評論家ロジャー・エバートの死によって15年前にすでに沈静化している。また、
売上高で見ると、デジタル ゲーム業界は、映画、テレビ シリーズ、ポピュラー音楽業界を合わせた売上高をかなり前から上回っています。そして、この 10 年間、優れたゲームが低品質の映画化されることが頻繁に起こっています。
ラトビアのデジタルゲーム産業は、数千万ユーロの売上高を誇り、少なくとも 300 人のゲーム開発者を雇用しています。2000 年代初頭に愛好家によって創設された毎年恒例のラトビア ゲーム賞「Indago」は、現在では国際審査員の参加を得てラトビア ゲーム開発者協会が主催する毎年恒例の「ラトビア ゲーム年間賞」に変わりました。ラトビアのゲームは、経済文化大学の「コンピューター ゲーム デザイン」学士課程の卒業生、数学者、コンピューター サイエンティスト、建築家、デザイナー、アニメーター、ミュージシャン、作家、その他のクリエイティブ分野の代表者によって開発されています。
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