1714823292
2024-05-04 02:46:00
ブラジルのルイス・イナーシオ・ルーラ・ダ・シルバ大統領は、ブラジルの電子ゲーム産業の法的枠組みに署名した。
このプロジェクトはブラジルにおけるゲーム活動の法的基盤を確立し、同国の市場成長への貢献を促進します。
比較的若い業界であるゲーム業界は、他のエンターテインメントと同様の文化的および政府からの評価や減税の獲得に常に積極的に取り組む必要があります。 ゲームは、少なくとも多くの年において、将来的に雇用創出が期待できる業界でもあります。
ロドリゴ・テッラ氏は、ブラジルのサンパウロにあるアブラゲームスの社長です。 同氏はGamesBeatとの最近のインタビューで、ブラジルのデジタルゲーム開発者協会であるAbragamesが、政府によるゲームの産業としての正式な承認と、ゲームが世界を生み出す可能性を考慮した減税を長年主張してきたと述べた。これからの活力あるゲーム業界。
GBイベント
GamesBeat サミットの講演者募集
私たちは、ロサンゼルスで開催される当社の旗艦イベントである GamesBeat Summit 2024 で講演者を募集できることを大変うれしく思います。そこでは「回復力と適応」というテーマを探求します。
講演のお申込みはこちらから
テラ氏は、ブラジルの業界はカナダや韓国を含む世界中のゲームに代わって他の政治的動きを追跡していると述べた。 同氏は、カナダ、英国、フランスでは長年にわたり減税措置が取られてきたと指摘した。 巨大なゲーム市場の規模について調査するための法案を議会に提出するまでに5年かかりました。
調査によると、ブラジルは 2021 年に 23 億ドルの収益を生み出し、年間 5% のペースで成長しています。 この国には 1,000 を超えるゲーム スタジオと 12,000 人の労働者がいます。 これにより、世界で 12 番目に大きなゲーム産業となりました。
Newzoo によると、2022 年、ブラジルは 1 億 200 万人のプレイヤーを抱え、ゲーマーにとって第 5 位の市場にランクされました。 2023年に発表されたブラジルゲーム調査によると、世界のゲーム産業が5%縮小したにもかかわらず、同業界は3.2%成長した。
人口の約 80% がゲームをプレイしており、PC およびコンソールのゲーマーは週に平均 5.12 時間プレイしています。
ブラジルの上院議員レイラ・バロス氏とフラヴィオ・アーンズ氏がこの法案を起草し、Abragamesを含むゲーム開発業界のさまざまな人々に積極的に相談した。 保守的な政治家によるゲームに対する攻撃を受けて、2021 年に多くの政治活動が始まりました。
2021年以来、ゲーム会社は政府と直接の立場を取る資格を得るには業界として認められる必要があると政府にロビー活動を行っている。 理論的には、この業界が定義されると、良い雇用の創出と引き換えに政府からの減税を求めるロビー活動が可能になります。
数年前、多くの政府や世界保健機関(WHO)などの組織は、パンデミック下でゲームが人々の精神的健康に良いことを認識していました。 この法案の上院での審議は2022年に始まり、議会での審議は紆余曲折を繰り返してきた。
「我々はテクノロジーの最大の消費者の一つだが、テクノロジー企業やソーシャルメディア企業のように組織化には程遠い」とテラ氏は語った。 「1990 年代以来、私たちはソフトウェア エコシステムの一部のように扱われてきました。 業界は自らを組織し、ビデオゲームを産業そのものとして考える必要があると政府に訴えました。」
現在の法案が有効であれば、「ブラジルでゲームを産業として認める法的枠組みができることになる」とテラ氏は語った。
テラ氏は、その目的は可能性の地平を切り開き、ビデオゲームとは何かについての誤解を終わらせ、今後数十年間にこの分野の経済発展を促進することだと述べた。
#ブラジル大統領ブラジルのデジタルゲーム産業の法的枠組みに署名