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『No Rest for the Wicked』は芸術的で骨の折れるアクション RPG

邪悪なプレビューに休息なし 映画、音楽、ビデオゲームのいずれについて話していても、成功した製品を作ったクリエイターには選択の余地があります。 彼らは同じことを繰り返すことも、範囲を広げて何か新しいことを試すこともできます。 どちらもリスクを伴います。 過去を遡れば、人々はあなたが進化していないと文句を言うでしょう。 自分のレーンから逸脱すると、昔からのファンが離れてしまう危険があります。 おそらく理想的な解決策は、過去の成功からいくつかの重要な要素を引き継ぎながら、他の要素を変更することです。 これが Moon Studios の『No Rest for the Wicked』におけるアプローチです。おや、うまくいきましたか。 No Rest for the Wicked はアイソメトリック アクション RPG です。 Dark Souls と Diablo または Path of Exile が融合したものを想像してみてください。 それは最も基本的なレベルでは真実ですが、このゲームは単純なハイブリッドよりもはるかに独創的で、挑戦的で、微妙な違いがあります。 ソウルライクですね。 ハックアンドスラッシュダンジョンクローラーです。 しかし、それはサバイバルクラフトゲームでもあります。 これらすべての要素が半一貫して噛み合っていること、ましてやうまく機能していることなど、奇跡のようなものです。…

『No Rest for the Wicked』は芸術的で骨の折れるアクション RPG

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2024-04-21 16:04:32

邪悪なプレビューに休息なし

映画、音楽、ビデオゲームのいずれについて話していても、成功した製品を作ったクリエイターには選択の余地があります。 彼らは同じことを繰り返すことも、範囲を広げて何か新しいことを試すこともできます。 どちらもリスクを伴います。 過去を遡れば、人々はあなたが進化していないと文句を言うでしょう。 自分のレーンから逸脱すると、昔からのファンが離れてしまう危険があります。 おそらく理想的な解決策は、過去の成功からいくつかの重要な要素を引き継ぎながら、他の要素を変更することです。 これが Moon Studios の『No Rest for the Wicked』におけるアプローチです。おや、うまくいきましたか。

No Rest for the Wicked はアイソメトリック アクション RPG です。 Dark Souls と Diablo または Path of Exile が融合したものを想像してみてください。 それは最も基本的なレベルでは真実ですが、このゲームは単純なハイブリッドよりもはるかに独創的で、挑戦的で、微妙な違いがあります。 ソウルライクですね。 ハックアンドスラッシュダンジョンクローラーです。 しかし、それはサバイバルクラフトゲームでもあります。 これらすべての要素が半一貫して噛み合っていること、ましてやうまく機能していることなど、奇跡のようなものです。

何か美しいものがこの道にやってくる

Moon Studio は、『Ori and the Blind Forest』とその続編でアートとレベル デザインの才能を発揮しました。 もう一度、彼らはこのプロジェクトに最高のゲームを持ち込んでいます。 『No Rest for the Wicked』は本当に素晴らしい。 環境は信じられないほど詳細でテクスチャーが施されています。 絵画芸術は、ムーディーでカラフル、そして神秘的であると同時に素晴らしい照明によってさらに強調されています。 ゲームの誇張されたキャラクター デザインに興味を持たないプレイヤーもいるかもしれませんが、エンジン内のカット シーンは印象的です。 NPC は表情豊かで美しくアニメーション化されています。

『No Rest for the Wicked』は、広大な大地を舞台にした従来のオープンワールド ゲームではありません。 その代わりに、そのレベルは相互に接続されたパス、隠しエリア、ショートカット、ダンジョンが複雑に絡み合ったものになっています。 固定ビュー カメラがなぜそのように動作するのかを理解すると、垂直性を強調して世界を探索するのが楽しくなります。 たとえば、はしごや登れる岩を見逃したり、環境を移動するパズルのような方法を見逃したりするのは非常に簡単です。 プレーが長くなるほど、フラストレーションから本当の驚きと感謝の気持ちに変わりました。

ゲームの音楽とオーディオはそのアートに完璧にマッチしています。 天候や戦闘の音は直感的です。 このゲームの声優は素晴らしく、いくつかの陰惨な ARPG とは異なり、時折ユーモアが加えられています。 ゲームの多くには継続的な音楽が伴わないことがわかりました。 ただし、オーディオパフォーマンスの問題やドロップアウトがいくつかありました。

ほとんどが熟練したメカニック

世界がどれほど芸術的であっても、このジャンルのプレイヤーはアクションを求めてやって来ます。 この分野において、『No Rest for the Wicked』は驚くほど自信があり、洗練されています。 私が自信という概念を強調するのは、自信が何をしたいのかを知っている一方で、その選択の中には物議を醸すものがあるからです。 実際、そのうちのいくつかはゲームの素晴らしさに反するものです。

好例: アイテムの耐久性。 『No Rest for the Wicked』では、ギア、コイン、経験値を失っても死刑はありません。 死んだ敵は復活しません。 ただし、死ぬたびに武器や防具は劣化します。 ある時点で、それらは完全に壊れてしまいます。 プレイヤーが新しい武器やNPCの鍛冶屋を見つけない限り、拳だけで世界を戦い抜く必要があります。 多くのプレイヤーは、死亡してリスポーンするダメージ装備の間に難しいボスを学ぶのは不公平だと不満を言うでしょう。

公平を期すために言うと、これは実際には最初の領域だけの問題ですが、多くの Diablo ファン、さらには最近の FromSoftware ゲームでもイライラしているのがわかります。 しかし、すべてがゲームの収集および作成システムに関連付けられていることがすぐに明らかになります。 永続的な回復アイテムはありません。 ゲームの「焚き火」はリスポーンポイントにすぎず、健康やアイテムの耐久性は回復しません。 健康は材料を集め、消耗品を調理することで得られます。 その後、ハブ都市であるサンクチュアリでは、インフラや新しい NPC の製作場所を構築するために木材と石を集めることが重要になります。 結局のところ、耐久性の問題は、楽しさ、挑戦、または価値を加えるかどうかに帰着します。 残念ながら、それがそうだと主張するのは困難です。

戦闘に関する質問

一部のプレイヤーが、ウィキッドの耐久性とクラフト システムに対してノー レストに躊躇しているのがわかります。 しかし、その戦闘について文句を言う人は見当たりません。 全体的にペースが遅く、賢い戦術、回避、タイミングの良い受け流しに重点が置かれています。 敵とプレイヤーの両方がお互いをよろめかせ、攻撃を中断することができます。 ダークソウルと同様、スタミナ管理が重要です。

このゲームには、通常の近接武器、弓、魔法が揃っています。 マジックでは、戦闘中に獲得したフォーカス ポイントを呪文の詠唱に使用します。 フォーカス ポイントは、特別なルーン攻撃をアクティブにするためにも使用されます。 十数時間プレイしただけでも、『No Rest for the Wicked』の武器、防具、アップグレード システムが幅広いプレイスタイルと長い保存期間を保証していることは明らかです。

パフォーマンスの問題

多くのプレーヤーが、特に AMD GPU を使用した場合の深刻なパフォーマンスの問題について苦情を述べています。 いくつかの音声のドロップアウトと初期ロード時間が非常に長いことに気付きました。 ただし、Ryzen 9 7950x と Nvidia 4080 では、4K のフレームレートは一貫して 120 台で推移しました。 平均的なシステムを使用するプレイヤーは苦労するかもしれませんが、良い面として、Moon Studios はいくつかの問題に対処するパッチをすでにリリースしています。 その最初のパッチでは、初期のゲームバランスの問題もいくつか修正され、最初のベンダーにさらに多くの武器が追加され、料理やクラフトアイテムがより豊富になりました。

『No Rest for the Wicked』は早期アクセスに入ったばかりなので、多くのコンテンツが不足しています。 このリストには、協力マルチプレイヤー、大部分のキャンペーン、コントローラーの再マッピングなどの多くのクオリティ オブ ライフ機能が含まれています。

早期アクセスにはいくつかの理解できる問題があるにもかかわらず、『No Rest for the Wicked』は驚くほど洗練されたゲームです。 それは、使い古されたアクション RPG の比喩をかなり再解釈しただけではありません。 このゲームのメカニクス、挑戦的な戦闘、信じられないほど魅力的な探索の自信に満ちた組み合わせにより、このゲームはすでに、非常に混雑したジャンルにおいて今年最も有望なゲームの 1 つとなっています。

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執筆者について: nipponese

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